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      데스크탑 상에서의 OpenGL ES 2.0 에뮬레이션 = OpenGL ES 2.0 Emulation on Desktop PCs

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      https://www.riss.kr/link?id=A99968545

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      OpenGL ES(OpenGL for Embedded System) 2.0은 현재 스마트 폰과 태블릿 PC에서 가장 널리 사용되고 있는 3차원 그래픽스 API표준이다. 이를 이용하는 개발과정에서는 상대적으로 성능이 떨어지는 모바일 ...

      OpenGL ES(OpenGL for Embedded System) 2.0은 현재 스마트 폰과 태블릿 PC에서 가장 널리 사용되고 있는 3차원 그래픽스 API표준이다. 이를 이용하는 개발과정에서는 상대적으로 성능이 떨어지는 모바일 환경보다는 데스크 탑 환경이 선호된다. 따라서, OpenGL 라이브러리만제공되는 데스크 탑 환경에서, 모바일 그래픽스 환경에서의 OpenGL ES 2.0 API를 그대로 에뮬레이션 할 필요가 있다. 본 논문은 PC 상에서OpenGL ES 2.0을 에뮬레이션하기 위해, 기술적 문제점들을 극복하는 방법들과 이에 따른 구현 결과를 제시한다. 구현된 OpenGL ES 2.0 에뮬레이션 라이브러리는 데스크 탑 PC 상에서 동작하고, 공식적인 검증 테스트(conformance test suite)의 96%이상을 통과하여, 구현의 정확성을 보였다. 또한, 상업적으로 제공되는 벤치마크 프로그램들에 대한 테스트에서 기존의 상업적 구현 사례와 동등한 수행 속도를 보였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      OpenGL ES(OpenGL for Embedded System) 2.0 is one of the most widely used 3D graphics API(application progrma interface) standard for smart phones and tablet PCs at this time. During programming with this API, they prefer desktop environment rather tha...

      OpenGL ES(OpenGL for Embedded System) 2.0 is one of the most widely used 3D graphics API(application progrma interface) standard for smart phones and tablet PCs at this time. During programming with this API, they prefer desktop environment rather than the target mobile environment, which has relatively low computing power. Thus, we need to emulate the OpenGL ES 2.0 API on the desktop PCs, where only OpenGL API libraries are available. In this paper, we present technical difficulties and their solutions to emulate OpenGL ES2.0 on desktop PCs. Our final implementation of OpenGL ES 2.0 emulation library works on desktop PCs and passed over more than 96%of the official CTS(conformance test suites) to prove the correctness of our implementation. Additionally, for the commercially available benchmark programs, our implementation shows equivalent execution speeds to the previous commercial OpenGL ES 2.0 implementations.

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      참고문헌 (Reference)

      1 C. Marrin, "WebGL Specification, Draft 16"

      2 T. Capin, "The State of the Art in Mobile Graphics Research" 28 (28): 74-84, 2008

      3 J. Kessenich, "The OpenGL Shading Language, Language Version: 1.20"

      4 M. Segal, "The OpenGL Graphics System: A Specification, Version 2.1"

      5 R. J. Simpson, "The OpenGL ES Shading Language, Language Version: 1.00"

      6 NVIDIA, "Tegra 4 Super Processors"

      7 Imagination, "PowerVR Insider"

      8 B. Stockwell, "OpenGL SC: Safety-Critical Profile Specification, version 1.0.1"

      9 R. Barris, "OpenGL Extension #45, GL_ARB_framebuffer_object"

      10 B. Lipchak, "OpenGL ES, Version 3.0.2"

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      2 T. Capin, "The State of the Art in Mobile Graphics Research" 28 (28): 74-84, 2008

      3 J. Kessenich, "The OpenGL Shading Language, Language Version: 1.20"

      4 M. Segal, "The OpenGL Graphics System: A Specification, Version 2.1"

      5 R. J. Simpson, "The OpenGL ES Shading Language, Language Version: 1.00"

      6 NVIDIA, "Tegra 4 Super Processors"

      7 Imagination, "PowerVR Insider"

      8 B. Stockwell, "OpenGL SC: Safety-Critical Profile Specification, version 1.0.1"

      9 R. Barris, "OpenGL Extension #45, GL_ARB_framebuffer_object"

      10 B. Lipchak, "OpenGL ES, Version 3.0.2"

      11 D. Blythe, "OpenGL ES Common/Common-Lite Profile Specification, Version 1.1.12"

      12 A. Munshi, "OpenGL ES Common Profile Specification, Version 2.0.25 (Full Specification)"

      13 Khronos Group, "OpenGL ES 2.0 CTS (conformance test suites)"

      14 A. Munshi, "OpenGL ES 1.1 Extension Pack Specification, Version 1.03"

      15 ARM, "Mali Graphics"

      16 ISO/IEC, "International Standard 9899: Programming Language C"

      17 FutureMark, "3D Mark @ Mobile ES 2.0"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2012-10-31 학술지명변경 한글명 : 컴퓨터 및 통신시스템 -> 정보처리학회논문지. 컴퓨터 및 통신시스템 KCI등재
      2012-10-10 학술지명변경 한글명 : 정보처리학회논문지A -> 컴퓨터 및 통신시스템
      외국어명 : The KIPS Transactions Part : A -> KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
      KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-03-04 학술지명변경 한글명 : 정보처리학회논문지 A, B, C, D -> 정보처리학회논문지 A
      외국어명 : The KIPS Transactions Part : A, B, C, D -> The KIPS Transactions Part : A
      KCI등재
      2009-03-04 학술지명변경 한글명 : 정보처리학회논문지 A -> 정보처리학회논문지A KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.16 0.16 0.14
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.12 0.11 0.315 0.07
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