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      일본문화 속의 요괴콘텐츠 = Contents of Youkai in the Japanese culture

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      https://www.riss.kr/link?id=A106389532

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Japan has been using the material called ‘Youkai’ that has been built historically as a part of cultural contents representing Japan society, realizing global spread of cultural characters as an emblem of Japan with creating economic value. Therefore, it focused on the subject of Youkai, examined Japanese viewpoint and perception of it and considered the historical and cultural background, social meaning as an axis of Japanese culture. Through the development of its special religious background and historical events, the culture of Youkai has been developed with the life of the Japanese, from myths to literature, arts, language, play, and modern cultural business, regional promotion strategy.
      It is a cultural prototype that can be used as a means of understanding emotions, culture and values of Japanese, as a material for the cultural industry, and imply many points for the developing of cultural contents in Korea.
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      Japan has been using the material called ‘Youkai’ that has been built historically as a part of cultural contents representing Japan society, realizing global spread of cultural characters as an emblem of Japan with creating economic value. Theref...

      Japan has been using the material called ‘Youkai’ that has been built historically as a part of cultural contents representing Japan society, realizing global spread of cultural characters as an emblem of Japan with creating economic value. Therefore, it focused on the subject of Youkai, examined Japanese viewpoint and perception of it and considered the historical and cultural background, social meaning as an axis of Japanese culture. Through the development of its special religious background and historical events, the culture of Youkai has been developed with the life of the Japanese, from myths to literature, arts, language, play, and modern cultural business, regional promotion strategy.
      It is a cultural prototype that can be used as a means of understanding emotions, culture and values of Japanese, as a material for the cultural industry, and imply many points for the developing of cultural contents in Korea.

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      참고문헌 (Reference)

      1 임찬수, "현대일본의 요괴문화론" 제이앤씨 40-41, 2014

      2 고마쓰 가즈히코(小松和彦), "한류, 아시아를 넘어 세계로" 재단법인한국문화산업교류재단 241-, 2009

      3 아시아투데이, "포켓몬고누적매출 2조8천억원 돌파"

      4 조세일보, "포켓몬 고 열풍, 한국은 또 뒷북?"

      5 마쓰무라 아키라(松村明), "절대지식 일본고전" 이다미디어 2008

      6 이우광, "일본재발견" 삼성경제연구소 43-, 2010

      7 고마쓰 가즈히코(小松和彦), "일본의 요괴학 연구" 민속원 15-32, 2009

      8 정재서, "일본의 요괴문화 그 생성원리와 문화산업적 기능" 한누리미디어 268-, 2005

      9 이미림, "일본의 요괴문화 그 생성원리와 문화산업적 기능" 한누리미디어 217-231, 2005

      10 구정호, "일본의 요괴문화 그 생성원리와 문화산업적 기능" 한누리미디어 87-88, 2005

      1 임찬수, "현대일본의 요괴문화론" 제이앤씨 40-41, 2014

      2 고마쓰 가즈히코(小松和彦), "한류, 아시아를 넘어 세계로" 재단법인한국문화산업교류재단 241-, 2009

      3 아시아투데이, "포켓몬고누적매출 2조8천억원 돌파"

      4 조세일보, "포켓몬 고 열풍, 한국은 또 뒷북?"

      5 마쓰무라 아키라(松村明), "절대지식 일본고전" 이다미디어 2008

      6 이우광, "일본재발견" 삼성경제연구소 43-, 2010

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      10 구정호, "일본의 요괴문화 그 생성원리와 문화산업적 기능" 한누리미디어 87-88, 2005

      11 문명재, "일본설화문학 연구" 보고사 2003

      12 김현정, "일본고전소설 총론" 집문당 204-205, 2005

      13 아오키 미치오(青木美智男), "일본 대중문화의 원형 일본의 역사: 일본근세 서민문화사" 소명출판 285-, 2016

      14 IT조선, "요괴워치, 日서 AR게임으로 나와"

      15 이노우에 노부타카(井上信孝), "신도, 일본 태생의 종교시스템" 제이앤씨 129-, 2010

      16 정재서, "산해경" 민음사 1996

      17 최연구, "문화콘텐츠란 무엇인가" 살림 59-64, 2006

      18 야나기타 쿠니오(柳田国男), "도노모노가타리: 일본민속학의 원향" 전남대학교출판부 51-52, 2017

      19 鳥山石燕, "鳥山石燕画図百鬼夜行全画集" 角川書店 2014

      20 小松和彦, "異界と日本人" 角川学芸出版 89-90, 2003

      21 映画.com, "映画妖怪ウォッチにゲゲゲの鬼太郎主要キャラ総出演! ジバニャンが“妖怪ニャン”に変身"

      22 최삼창, "日本民俗의理解" 시사일본어사 219-220, 1997

      23 江馬務, "日本妖怪変化史" 中央公論新社 2004

      24 香川雅信, "日本人の妖怪観の変遷に関する研究:近世後期の妖怪娯楽を中心に" 総合研究大学院大学 2006

      25 日本博学倶楽部, "日本の地名の以外な由来" PHP研究所 271-272, 2007

      26 小松和彦, "広辞苑" 岩波書店 2884-, 2008

      27 柳田国男, "妖怪談義" 講談社 14-89, 1977

      28 小松和彦, "妖怪文化入門" 角川学芸出版 30-31, 2012

      29 井上円了, "妖怪学全集第6券" 柏書房 17-18, 2006

      30 常光徹, "妖怪変化" 筑摩書房 13-, 1999

      31 川森博司, "妖怪変化" 筑摩書房 139-147, 1999

      32 ファミ通.com, "妖怪ウォッチシリーズの国内累計販売本数が1000万本を突破!"

      33 田中聡, "妖怪と怨霊の日本史" 集英社 142-143, 2002

      34 "https://www.pref.tokushima.lg.jp/japanese/tourism/events/"

      35 "https://www.city.tono.iwate.jp/index.cfm/1"

      36 "https://www.city.miyoshi.hiroshima.jp/"

      37 "https://www.amazon.co.jp/"

      38 "http://www.sakaiminato.net/"

      39 "http://www.nichibun.ac.jp/youkaidb/"

      40 impress Watch, "Switch妖怪ウォッチぼくらは同じ空を見上げているが初登場1位を獲得!"

      41 아오키 미치오(青木美智男), "2016 해외콘텐츠시장 동향조사" 한국콘텐츠진흥원 619-, 2016

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      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-03-18 학회명변경 영문명 : 미등록 -> The Association of Japanology in East Asia KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-05-24 학술지명변경 외국어명 : Japanese Cultural Syudies -> Japanese Cultural Studies KCI등재후보
      2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.29
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.27 0.26 0.486 0.18
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