- 1. 서론
- 2. 재사용 라이브러리
- 3. 객체지향 패러다임과 재사용
- 4. 프레임웍과 디자인 패턴
- 5. 객체지향 재사용을 위한 CASE 및 환경
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1996
Korean
학술저널
47-54(8쪽)
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[기술해설]분산 개발 환경에서의 객체지향 시각 프로그래밍
[기술해설]객체지향 검색형 멀티미디어 서비스 개발 환경