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    KCI등재

    한일 애니메이션 기업의 사례 연구로 본 비즈니스 구조와 마케팅전략의 필요성 = The need for business structure and marketing strategies from the case study of Korea-Japan animation companies

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    https://www.riss.kr/link?id=A105909599

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    An animation is a technical video that makes a static image of a picture or doll look like it is moving by making it appear as if it is moving in a sequence. Animation industries in South Korea and Japan are becoming one of the industries and will continue to have a significant impact on other industries in the years ahead.
    The theoretical background of this paper is animation power-theory, brand strategy, standard strategy, and talent development strategy.
    Under these backgrounds, this research explores ways to develop the animation industry by enhancing marketing capabilities, based on the development structure of Japanese animation and the implications of the case studies between Korea and Japan.
    First, we discussed the need for policy consideration to enhance the business resource and marketing capabilities of animation companies based on soft power theory. Second, there is a need for the self-procession strategies for securing and nurturing the talent of animation industry related animation companies. Third, the related companies should not be swayed by the policies and support of the state, but seek to secure competitiveness by developing their own natural strength.
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    An animation is a technical video that makes a static image of a picture or doll look like it is moving by making it appear as if it is moving in a sequence. Animation industries in South Korea and Japan are becoming one of the industries and will con...

    An animation is a technical video that makes a static image of a picture or doll look like it is moving by making it appear as if it is moving in a sequence. Animation industries in South Korea and Japan are becoming one of the industries and will continue to have a significant impact on other industries in the years ahead.
    The theoretical background of this paper is animation power-theory, brand strategy, standard strategy, and talent development strategy.
    Under these backgrounds, this research explores ways to develop the animation industry by enhancing marketing capabilities, based on the development structure of Japanese animation and the implications of the case studies between Korea and Japan.
    First, we discussed the need for policy consideration to enhance the business resource and marketing capabilities of animation companies based on soft power theory. Second, there is a need for the self-procession strategies for securing and nurturing the talent of animation industry related animation companies. Third, the related companies should not be swayed by the policies and support of the state, but seek to secure competitiveness by developing their own natural strength.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    애니메이션이란 그림이나 인형 등의 정지 화상을 연속적인 영상으로 하여 움직이는 것 처럼 보이게 하는 기술영상을 말한다. 한국과 일본의 애니메이션은 하나의 산업으로서 자리매김을 하고 있으며, 금후에도 많은 성장에 더불어 여타 산업에 미치는 영향이 작지 않을 것이다.
    그런 가운데 기존의 애니메이션 산업의 연구는 애니메이션 작품이나 기술, 영상, 미술, 만화 등이 중점적이었으나, 최근에는 경영론, 콘텐츠 산업론에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 본 논문에서는 애니메이션 산업의 비즈니스 구조 분석을 위한 이론으로서, 애니메이션 소프트 파워론의 의의와 중요성을 논하면서 브랜드 전략, 표준화 전략, 인재 육성 전략 등의 필요성을 거론하였다. 아울러 이들을 이론적 근거로 한 실무적 문제점 파악을 위하여 일본 애니메이션의 발전구조와 한일 양국의 사례연구를 통한 시사점 돌출을 시도하였다.
    상기한 시사점을 토대로, 본 논문의 목적인 경영전략 수립과 마케팅 능력 함양으로 인한 애니메이션 산업의 발전방안을 모색하였다. 첫째, 소프트 파워론에 입각한 애니메이션 기업들의 경영자원 능력과 마케팅 능력을 높이는 정책적 배려의 필요성을 논하였다. 둘째, 애니메이션 산업 관련 기업들의 인재 확보와 육성을 위한 자구책이 필요하다. 셋째, 관련 기업들은 국가의 정책과 지원에 좌우되지 않고, 자사 고유의 자생력을 키워 경쟁력 확보를 도모해야 할 것이다.
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    애니메이션이란 그림이나 인형 등의 정지 화상을 연속적인 영상으로 하여 움직이는 것 처럼 보이게 하는 기술영상을 말한다. 한국과 일본의 애니메이션은 하나의 산업으로서 자리매김을 하...

    애니메이션이란 그림이나 인형 등의 정지 화상을 연속적인 영상으로 하여 움직이는 것 처럼 보이게 하는 기술영상을 말한다. 한국과 일본의 애니메이션은 하나의 산업으로서 자리매김을 하고 있으며, 금후에도 많은 성장에 더불어 여타 산업에 미치는 영향이 작지 않을 것이다.
    그런 가운데 기존의 애니메이션 산업의 연구는 애니메이션 작품이나 기술, 영상, 미술, 만화 등이 중점적이었으나, 최근에는 경영론, 콘텐츠 산업론에 대한 관심이 높아지고 있다. 이에 본 논문에서는 애니메이션 산업의 비즈니스 구조 분석을 위한 이론으로서, 애니메이션 소프트 파워론의 의의와 중요성을 논하면서 브랜드 전략, 표준화 전략, 인재 육성 전략 등의 필요성을 거론하였다. 아울러 이들을 이론적 근거로 한 실무적 문제점 파악을 위하여 일본 애니메이션의 발전구조와 한일 양국의 사례연구를 통한 시사점 돌출을 시도하였다.
    상기한 시사점을 토대로, 본 논문의 목적인 경영전략 수립과 마케팅 능력 함양으로 인한 애니메이션 산업의 발전방안을 모색하였다. 첫째, 소프트 파워론에 입각한 애니메이션 기업들의 경영자원 능력과 마케팅 능력을 높이는 정책적 배려의 필요성을 논하였다. 둘째, 애니메이션 산업 관련 기업들의 인재 확보와 육성을 위한 자구책이 필요하다. 셋째, 관련 기업들은 국가의 정책과 지원에 좌우되지 않고, 자사 고유의 자생력을 키워 경쟁력 확보를 도모해야 할 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이대의, "한국승강기산업에 대한 마케팅전략" 아이치카구인대학 58 (58): 19-36, 2017

    2 박동렬, "한-일간 캐릭터산업의 비즈니스 모델에 관한 비교연구" 한국무역학회 39 (39): 27-57, 2014

    3 週刊東洋経済, "특집/열광! 애니메이션 경제권"

    4 미즈호 은행, "콘텐츠산업의 전망"

    5 타니구찌 이사오, "최신 애니메이션업계의 동향과 짜임새를 잘 알 수 있는 책" 秀和시스템 2017

    6 "일요신문"

    7 박동렬, "일본의 외래문화 유입요인으로 분석한 한류산업의 형성과 발전 연구" 한국문화산업학회 13 (13): 1-10, 2013

    8 "일본동영상협회 산업리포트 2014"

    9 츠가타노부유끼, "애니메이션 입문" 平凡社新書 2005

    10 마스다히로미치, "애니메이션 비즈니스를 알 수 있다" NTT출판 2007

    1 이대의, "한국승강기산업에 대한 마케팅전략" 아이치카구인대학 58 (58): 19-36, 2017

    2 박동렬, "한-일간 캐릭터산업의 비즈니스 모델에 관한 비교연구" 한국무역학회 39 (39): 27-57, 2014

    3 週刊東洋経済, "특집/열광! 애니메이션 경제권"

    4 미즈호 은행, "콘텐츠산업의 전망"

    5 타니구찌 이사오, "최신 애니메이션업계의 동향과 짜임새를 잘 알 수 있는 책" 秀和시스템 2017

    6 "일요신문"

    7 박동렬, "일본의 외래문화 유입요인으로 분석한 한류산업의 형성과 발전 연구" 한국문화산업학회 13 (13): 1-10, 2013

    8 "일본동영상협회 산업리포트 2014"

    9 츠가타노부유끼, "애니메이션 입문" 平凡社新書 2005

    10 마스다히로미치, "애니메이션 비즈니스를 알 수 있다" NTT출판 2007

    11 츠가타노부유끼, "신판 애니메이션학 입문" 平凡社新書 2017

    12 박동렬, "신동북아 문화산업 교류 현황과 과제" -239~294., 2018

    13 박동렬, "신동북아 문화산업 교류 현황과 과제" 259-294, 2018

    14 김상원, "수익경영기법의 문화/서비스산업 적용에 관한 연구" 한국문화산업학회 11 (11): 49-61, 2011

    15 김상원, "문화산업 분야에의 최적화 기법 적용에 관한 연구" 한국문화산업학회 14 (14): 55-64, 2013

    16 "매일경제신문"

    17 박종천, "국제마케팅" 탑 북스 2014

    18 이대의, "국제경영과 다문화 기업" 탑 북스 2016

    19 이따고에(板越)죠지, "결국 일본 애니메이션은 수익 창출이 가능한가?" 디스커버 트웬티 2013

    20 "http://careerconnection.jp/biz/todaytopics/content_1359.html"

    21 Kotler, P., "Principles of Marketing, Global Edition, Pearson Education" Prentice Hall 2012

    22 Fahy, J., "Foundations of Marketing" McGraw-Hill Higher Education 143-146, 2012

    23 Keller, K. L., "Brand strategy, Handbook of Marketing Strategy" Edward Elgar Publishing Limited 289-305, 2012

    24 한국콘텐츠진흥원, "2014 애니메이션 산업백서" 문화체육관광부 2015

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2015-02-10 학술지명변경 외국어명 : Korea Research Academy of Distribution and Management Review -> Journal of Distribution and Management Research KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-03-16 학술지명변경 한글명 : 유통정보학회지 -> 유통경영학회지
    외국어명 : Korea Research Academy of Distribution Information Review -> Korea Research Academy of Distribution and Management Review
    KCI등재
    2010-02-04 학회명변경 한글명 : 한국유통정보학회 -> 한국유통경영학회
    영문명 : 미등록 -> Korea Research Academy of Distribution and Management
    KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.79 0.79 0.99
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.93 0.92 1.252 0.23
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