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      야외 증강현실 기반의 문화 유적지 3D 모델 시각화 시스템 = Outdoor Augmented Reality based 3D Model Visualization System of Cultural Heritage Sites

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      https://www.riss.kr/link?id=A103666745

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality technology, 3D visualization researches which restore contents of architectural heritage, cultural heritage sites, and artifacts have been performed in cultural content area. The existing cultural site restore contents are mostly made based on the images taken from indoor. In this paper, efficiently visualize the restore contents in indoor, but outdoors is limited. This theses presents the cultural heritage sites 3D model visualization system using augmented reality in outdoor. Proposed system augments 3D model to cultural heritage site in outdoor by using Smart Phone.
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      Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality techn...

      Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality technology, 3D visualization researches which restore contents of architectural heritage, cultural heritage sites, and artifacts have been performed in cultural content area. The existing cultural site restore contents are mostly made based on the images taken from indoor. In this paper, efficiently visualize the restore contents in indoor, but outdoors is limited. This theses presents the cultural heritage sites 3D model visualization system using augmented reality in outdoor. Proposed system augments 3D model to cultural heritage site in outdoor by using Smart Phone.

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      참고문헌 (Reference)

      1 이강훈, "증강현실을 이용한 건축문화유산 구현" 한국멀티미디어학회 15 (15): 131-139, 2012

      2 장병태, "증강현실기술" 15 (15): 14-19, 1997

      3 김태은, "증강현실 기반의 멀티미디어 전시에 관한 연구" 한국전자통신학회 7 (7): 521-527, 2012

      4 이상진, "증강현실 기반의 3D어류 백과사전 시스템" 373-376, 2011

      5 이관욱, "스마트폰 카메라를 이용한 증강현실 시스템" 341-342, 2011

      6 이혜미, "상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현" 한국전자통신학회 7 (7): 439-445, 2012

      7 이동훈, "비가시성 인터랙션 표면 생성을 통한 인터랙티브 입체영상 시연 시스템 개발" 한국전자통신학회 6 (6): 371-379, 2011

      8 김응곤, "모핑 기법을 활용한 어류 성장 과정 시스템 설계 및 구현" 한국전자통신학회 05 (05): 102-108, 2010

      9 정정일, "나팔 형태의 공간 모델링을 기반으로 한 객체 파노라마 생성 방법" 경원대학교 대학원 2011

      10 H. Bay, "Speeded-up robust Features" 110 : 346-359, 2008

      1 이강훈, "증강현실을 이용한 건축문화유산 구현" 한국멀티미디어학회 15 (15): 131-139, 2012

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      3 김태은, "증강현실 기반의 멀티미디어 전시에 관한 연구" 한국전자통신학회 7 (7): 521-527, 2012

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      5 이관욱, "스마트폰 카메라를 이용한 증강현실 시스템" 341-342, 2011

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      11 D. Lowe, "Object Recognition from Local Scale-Invariant Features" 2 : 1150-1157, 1999

      12 Kamat, V., "Evaluation of Augmented Reality for Rapid Assessment of Earthquake-Induced Building Damage" 21 : 303-310, 2007

      13 손원영, "ARToolkit을 이용한 스마트 폰에서 증강현실 구현" 33 : 1666-1667, 2010

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      2007-08-27 학회명변경 한글명 : 학국전자통신학회 -> 한국전자통신학회
      영문명 : The Korea Insitute of Electronic Communication Sciences -> The Korea Institute of Electronic Communication Sciences
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.89 0.89 0.79
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.77 0.76 0.698 0.27
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