1 김은영, "텍스트와 제작 차원에서 본 브랜디드 웹드라마의특성" (주)에스비에스 16 (16): 99-140, 2018
2 이기송, "콘텐츠 마케팅의 이해와 활용사례" 16 (16): 2016
3 김상훈, "진정성 마케팅" 21세기북스 2019
4 오영선, "브랜디드 콘텐츠 특성에 관한 탐색적 연구" 한국소비자·광고심리학회 19 (19): 703-720, 2018
5 한수진, "브랜디드 콘텐츠 인게이지먼트, 소비자 공감, 브랜드 태도 간의 구조적 관계- 영상 콘텐츠를 중심으로 -" 한국상품문화디자인학회 (54) : 189-196, 2018
6 김운한, "브랜디드 콘텐츠 : 광고 다음의 광고" 나남 2016
7 김상욱, "브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용" 한국디자인트렌드학회 (34) : 317-326, 2012
8 이승영, "다채널 미디어 환경에서 브랜디드 콘텐츠 마케팅의 유형에 관한 연구" 한국디자인문화학회 23 (23): 445-456, 2017
9 정재윤, "나이키의 상대는 닌텐도다" 마젤란 2006
10 나지영, "게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구" 한국게임학회 16 (16): 46-56, 2016
1 김은영, "텍스트와 제작 차원에서 본 브랜디드 웹드라마의특성" (주)에스비에스 16 (16): 99-140, 2018
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4 오영선, "브랜디드 콘텐츠 특성에 관한 탐색적 연구" 한국소비자·광고심리학회 19 (19): 703-720, 2018
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7 김상욱, "브랜드 콘텐츠 요소로서의 엔터테인먼트 콘텐츠 활용" 한국디자인트렌드학회 (34) : 317-326, 2012
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10 나지영, "게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구" 한국게임학회 16 (16): 46-56, 2016
11 Rose, R., "What’s the Difference Between Content Marketing, Branded Content, and Native Advertising?" Content Marketing Institute
12 홍다현, "MCN(Multi Channel Network)의 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠 효과" 부산울산경남언론학회 20 (20): 171-194, 2016
13 유진희, "MCN 2. 0 시대, 영상콘텐츠를활용한 미래 교육 방안과 전략" 8 (8): 118-139, 2018
14 Culpepper, M. K., "KEYS to creativity and innovation: an adopt-a-measure examination"
15 Stokes, T., "How To Build Your Brand With Branded Content" 2013
16 Kotler, P., "B2B brand management" Springer Science & Business Media 2006