게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종...

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2006
Korean
004
학술저널
190-192(3쪽)
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다운로드게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종...
게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종류의 다양한 NPC(Non-Player Character)들이 각각 맡은 임무를 띠고 각기 움직이게 된다. 본 논문에서는 NPC들의 자연스러운 이동을 위해 제안된 일반화 가시성그래프를 이용하여 계획된 경로의 효과적인 구현을 위한 조타행동(steering behaviors)과 경로 이동 중에 만나는 다른 캐릭터에 대한 NPC들의 조타행동을 정의하고 구현하여 이동에 따른 효율을 실험해 본다.
목차 (Table of Contents)
분산 시각미디어 검색 프레임워크를 위한 모니터링 시스템
고차원 범주형 데이터를 위한 투영 군집화 기법의 핵심 요소 개발