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    일반화 가시성그래프에 의한 생성 경로를 효과적으로 구현한 조타행동 = Steering behaviors that efficiently implement paths generated by Generalized Visibility Graph

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종류의 다양한 NPC(Non-Player Character)들이 각각 맡은 임무를 띠고 각기 움직이게 된다. 본 논문에서는 NPC들의 자연스러운 이동을 위해 제안된 일반화 가시성그래프를 이용하여 계획된 경로의 효과적인 구현을 위한 조타행동(steering behaviors)과 경로 이동 중에 만나는 다른 캐릭터에 대한 NPC들의 조타행동을 정의하고 구현하여 이동에 따른 효율을 실험해 본다.
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    게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종...

    게임의 장르가 다양해지고 대규모의 온라인 게임이 가능해 짐에 따라 게임 환경과 더불어 게임 안에 등장하는 캐릭터의 수도 많아지고 있다. 게이머에 의해 움직이는 캐릭터 외에도 여러 종류의 다양한 NPC(Non-Player Character)들이 각각 맡은 임무를 띠고 각기 움직이게 된다. 본 논문에서는 NPC들의 자연스러운 이동을 위해 제안된 일반화 가시성그래프를 이용하여 계획된 경로의 효과적인 구현을 위한 조타행동(steering behaviors)과 경로 이동 중에 만나는 다른 캐릭터에 대한 NPC들의 조타행동을 정의하고 구현하여 이동에 따른 효율을 실험해 본다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • 1. 서론
    • 2. 일반화 가시성 그래프에 의한 경로 계획
    • 3. 조타행동(Steering Behavior)
    • 4. 시뮬레이션 결과
    • 요약
    • 1. 서론
    • 2. 일반화 가시성 그래프에 의한 경로 계획
    • 3. 조타행동(Steering Behavior)
    • 4. 시뮬레이션 결과
    • 5. 결론
    • 6. 참고문헌
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