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    KCI등재

    학교내 무한상상실을 활용한 메이커교육 프로그램 적용이 초등학생의 창의적 문제해결력과 자기주도적 학습력에 미치는 효과 = The Effect of Maker Education Program in School Maker Space on Creative Problem Solving Ability and Self-Directed Learning Ability of Elementary Students

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    https://www.riss.kr/link?id=A107315424

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to investigate the effects of application of maker education program in school maker space on the creative problem solving ability and self-directed learning ability of elementary students. For research, we secured 18 periods of creative experience activities with 5 categories appropriate for elementary students, and integrated these activities into an elementary maker education program in school maker space. Pre and post tests were done before and after application of this maker education program to assess the changing in participants’ creative problem solving ability and self-directed learning ability. The results of this study can be summarized as follows: First, the maker education program meaningfully improved the creative problem-solving abilities of elementary school students. Second, the maker education program meaningfully improved the self-directed learning abilities of elementary school students. From interview with the students, we could know that this program made the students have self-confidence and gave them favorable impression.
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    The purpose of this study was to investigate the effects of application of maker education program in school maker space on the creative problem solving ability and self-directed learning ability of elementary students. For research, we secured 18 per...

    The purpose of this study was to investigate the effects of application of maker education program in school maker space on the creative problem solving ability and self-directed learning ability of elementary students. For research, we secured 18 periods of creative experience activities with 5 categories appropriate for elementary students, and integrated these activities into an elementary maker education program in school maker space. Pre and post tests were done before and after application of this maker education program to assess the changing in participants’ creative problem solving ability and self-directed learning ability. The results of this study can be summarized as follows: First, the maker education program meaningfully improved the creative problem-solving abilities of elementary school students. Second, the maker education program meaningfully improved the self-directed learning abilities of elementary school students. From interview with the students, we could know that this program made the students have self-confidence and gave them favorable impression.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이봉규, "학교 안 메이커스페이스(Makerspace)기반 메이커 교육의 학습과정 탐색" 한국교육공학회 35 (35): 159-192, 2019

    2 박용휘, "초등학교 고학년용 자기 주도적 학습능력 진단척도의 타당화" 한국교원대학교 대학원 2003

    3 황성진, "초등정보영재의 창의적문제해결력 향상을 위한 앱 제작 교육프로그램 개발" 22 (22): 165-168, 2014

    4 부산광역시교육청, "초․중등 과학교육 기본 계획" 2018

    5 Klaus Schwab, "제4차 혁명" 새로운현재출판사 2016

    6 김홍정, "융합인재교육(STEAM) 실시에 따른 과학에 대한 흥미와 자기주도적 학습능력의 변화 분석" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 269-289, 2013

    7 하주일, "융합인재교육 모델로서 과학인형극 프로그램의 과학선호도와 자기주도적 학습능력에 대한 효과" 한국전시산업융합연구원 21 : 437-449, 2015

    8 김문제, "예술을 꿀꺽 삼킨 과학" 살림출판사 2012

    9 이은희, "실과의 '목제품 만들기' 수업에서 프로젝트 학습이 학생들의 자기 주도적 학습 능력에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2008

    10 김순식, "소집단 토의·토론을 강조한 메이커 수업이 초등학생의 과학수업 동기 및 과학적 태도에 미치는 영향" 대한지구과학교육학회 12 (12): 54-63, 2019

    1 이봉규, "학교 안 메이커스페이스(Makerspace)기반 메이커 교육의 학습과정 탐색" 한국교육공학회 35 (35): 159-192, 2019

    2 박용휘, "초등학교 고학년용 자기 주도적 학습능력 진단척도의 타당화" 한국교원대학교 대학원 2003

    3 황성진, "초등정보영재의 창의적문제해결력 향상을 위한 앱 제작 교육프로그램 개발" 22 (22): 165-168, 2014

    4 부산광역시교육청, "초․중등 과학교육 기본 계획" 2018

    5 Klaus Schwab, "제4차 혁명" 새로운현재출판사 2016

    6 김홍정, "융합인재교육(STEAM) 실시에 따른 과학에 대한 흥미와 자기주도적 학습능력의 변화 분석" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 269-289, 2013

    7 하주일, "융합인재교육 모델로서 과학인형극 프로그램의 과학선호도와 자기주도적 학습능력에 대한 효과" 한국전시산업융합연구원 21 : 437-449, 2015

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    9 이은희, "실과의 '목제품 만들기' 수업에서 프로젝트 학습이 학생들의 자기 주도적 학습 능력에 미치는 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2008

    10 김순식, "소집단 토의·토론을 강조한 메이커 수업이 초등학생의 과학수업 동기 및 과학적 태도에 미치는 영향" 대한지구과학교육학회 12 (12): 54-63, 2019

    11 변문경, "발명 교실 학생들의 메이커 교육에 대한 인식 분석" 한국과학교육학회 38 (38): 1-9, 2018

    12 변문경, "무한상상실 이용자의 경험분석과 과학교육을 위한 제언" 한국과학교육학회 36 (36): 337-346, 2016

    13 남기원, "메이커스페이스 탐색을 통한 유아 메이커 교육 고찰" 한국영유아교원교육학회 21 (21): 205-228, 2017

    14 정순이, "메이커교육(Maker Education)이 유아의 과학적 문제해결력 및 사회적 유능감에 미치는 효과" 한국교육문제연구소 37 (37): 187-210, 2019

    15 김용익, "메이커교육 이론의 초등실과 적용 가능성 탐색" 한국실과교육연구학회 24 (24): 39-57, 2018

    16 공선명, "메이커 활동에서 나타나는 초등학교 저학년 학생들의 창의성과 창의적 사고 과정 분석" 서울교육대학교 대학원 2018

    17 이창윤, "메이커 활동에 기반을 둔 화학 탐구 R&E 프로그램의 사례연구" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 131-154, 2018

    18 강인애, "메이커 활동(Maker Activity)의 초등학교 수업적용 가능성 및 교육적 가치 탐색" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 487-515, 2017

    19 Martinez, S. L., "메이커 혁명, 교육을 통합하다" 홍릉과학출판사 2015

    20 윤지현, "메이커 역량 모델 개발 및초·중등 교육 현장에서의 메이커 교육 방안 탐색" 한국과학교육학회 38 (38): 649-665, 2018

    21 김소영, "메이커 스페이스 구성 및이용 실태에 관한 연구" 18 (18): 203-236, 2016

    22 엄승표, "메이커 교육이 초등학생의 창의적 인성에 미치는 효과" 한국실과교육연구학회 26 (26): 161-180, 2020

    23 금혜림, "메이커 교육이 창의적 문제해결력 및 과학 관련 태도에 미치는 영향" 서울교육대학교 대학원 2019

    24 이지선, "메이커 교육에 디자인 사고 적용 연구" 한국디자인트렌드학회 (54) : 225-234, 2017

    25 서울특별시교육청, "메이커 교육[미래공방교육] 중장기[18∼22] 발전 계획" 2017

    26 강인애, "메이커 교육(Maker education)을 통한 메이커 정신(Maker mindset)의 가치 탐색" 한국콘텐츠학회 17 (17): 250-267, 2017

    27 조경미, "메이커 교육(Maker Education)에 기반을 둔 유아과학교육 프로그램 개발 및 효과" 한국유아교육학회 38 (38): 341-366, 2018

    28 이승철, "디자인 사고 기반 메이커 교육 프로그램이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국정보교육학회 23 (23): 73-84, 2019

    29 강인애, "도서관 메이커 활동(Maker Activity)을 통한 메이커 정신: 사회관계성을 중심으로" 학습자중심교과교육학회 17 (17): 407-430, 2017

    30 김진희, "대학원 수업방법으로서 메이커 교육의 가능성 탐색" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 9 (9): 1-10, 2019

    31 김보영, "대학도서관의 메이커 스페이스 도입방안 연구" 한국도서관·정보학회 48 (48): 259-276, 2017

    32 김샛별, "국내 메이커 교육 연구 동향 분석" 학습자중심교과교육학회 19 (19): 947-970, 2019

    33 한국교육개발원, "교육정책포럼 290호"

    34 여혜원, "과학 개념에 기반한 메이커 수업에서 학생들의 활동 과정 및 메이커 역량 분석" 한국교원대학교 대학원 2019

    35 안무정, "4차 산업혁명을 주도할 6가지 코드" 나비의 활주로 출판사 2018

    36 강성주, "(아두이노와 디자인 사고를 활용한)메이커교육" 다올미디어출판사 2020

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.35
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.34 1.28 1.783 0.5
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