1 박훈민, "현행법상 게임물과 유기기구의 구분 및 그 한계 - 크레인게임기과 모션시뮬레이터를 중심으로 -" 한국비교공법학회 18 (18): 315-338, 2017
2 "통계청 국가주요지표 소득불평등지수"
3 "통계청 e-나라지표 실업률 추이"
4 황승흠, "크레인 게임기는 게임물인가? : 대법원 2010.6.24. 선고 2010도3358 판결의 게임물 정의 조항에 대한 문리해석과 그것에 대한 비판적 검토" 법학연구소 24 (24): 9-46, 2011
5 신현주, "청소년의 도박 중독의 쟁점과 과제 - 인형뽑기 게임의 사행성 논란을 중심으로 -" 한국중독범죄학회 7 (7): 59-80, 2017
6 "집회나선 인형뽑기 업주, “기계조작 근절부터” 싸늘"
7 "직장인 31% 가상화폐에 투자, 투자액 평균 566만원"
8 김명수, "자가소유권의 기능 전환과 중산층의 변화: 투기적 가계금융 지위의 부상을 중심으로" 한국사회학회 53 (53): 89-127, 2019
9 김환웅, "인형뽑기 로봇을 통한 물리학적 원리 분석" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 73-76, 2014
10 백기호, "인형뽑기 게임물에 대한 연구 및 개선방안" 경찰대학 범죄수사연구원 3 (3): 93-110, 2017
1 박훈민, "현행법상 게임물과 유기기구의 구분 및 그 한계 - 크레인게임기과 모션시뮬레이터를 중심으로 -" 한국비교공법학회 18 (18): 315-338, 2017
2 "통계청 국가주요지표 소득불평등지수"
3 "통계청 e-나라지표 실업률 추이"
4 황승흠, "크레인 게임기는 게임물인가? : 대법원 2010.6.24. 선고 2010도3358 판결의 게임물 정의 조항에 대한 문리해석과 그것에 대한 비판적 검토" 법학연구소 24 (24): 9-46, 2011
5 신현주, "청소년의 도박 중독의 쟁점과 과제 - 인형뽑기 게임의 사행성 논란을 중심으로 -" 한국중독범죄학회 7 (7): 59-80, 2017
6 "집회나선 인형뽑기 업주, “기계조작 근절부터” 싸늘"
7 "직장인 31% 가상화폐에 투자, 투자액 평균 566만원"
8 김명수, "자가소유권의 기능 전환과 중산층의 변화: 투기적 가계금융 지위의 부상을 중심으로" 한국사회학회 53 (53): 89-127, 2019
9 김환웅, "인형뽑기 로봇을 통한 물리학적 원리 분석" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 73-76, 2014
10 백기호, "인형뽑기 게임물에 대한 연구 및 개선방안" 경찰대학 범죄수사연구원 3 (3): 93-110, 2017
11 장 보드리야르, "시뮬라시옹" 민음사 1-268, 2001
12 장 보드리야르, "소비의 사회" 문예출판사 1-318, 1992
13 "서울 행정법원 2008구합13392판결"
14 "사행행위규제법 제30조"
15 "사행산업통합감독위원회 사행산업통계"
16 "문교부 전국敎委에지시 電子오락실 청소년 出入禁止"
17 김석준, "도박 사회학" 경인문화사 1-251, 2016
18 우광훈, "나의 슈퍼히어로 뽑기맨" 문학동네 1-196, 2017
19 이영준, "기계비평" 현실문화 1-286, 2006
20 허민, "금지의 작은 역사" 천년의상상 195-196, 2018
21 "게임산업진흥에 관한 법률 제26조"
22 "電子오락실 도박 갈수록 다양화 ‘상금’ 5萬원까지 등장"
23 "電子게임장 오락실인가 도박장인가"
24 "“인형뽑기 기계 조작은 없나” 게임위, 뽑기방 실태조사"
25 "‘인형뽑기 달인’ 처벌? 누리꾼 “확률 조작 점주부터 처벌하라”"
26 신광영, "‘생산의 정치와 불평등’ 연구" 비판사회학회 (126) : 620-633, 2020
27 Phil Edwards, "Claw machines are rigged — here’s why it’s so hard to grab that stuffed animal" 26 (26): 2015
28 신현우, "81년생 마리오 : 추억의 게임은 어떻게 세상물정의 공부가 되었나?" 요다 74-, 2017