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      호퍼, 베르메르, 렘브란트의 빛-공간 비교분석 및 건축적 적용 가능성 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=G3689773

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      국문 초록 (Abstract)

      호퍼, 베르메르, 렘브란트는 주로 미술 분야에서 개별적으로 다루어져 왔다. 건축설계 분야에서 이들의 회화를 본격적으로 공간적으로 분석하는 경우는 매우 드물다. 또한 미술 분야에서조차 이 세 명의 화가들의 작품들을 건축계획에서 사용되어지는 공간적 분석도구들로 함께 비교분석한 경우도 거의 선례를 찾아 볼 수 없다. 그러므로 이러한 세 화가의 작품을 빛과 공간의 관계를 바탕으로 함께 분석하는 것은 회화 분야에 있어서의 새로운 시도일 뿐만 아니라 건축공간분야로의 학제 간 연구로 연결되는데 매우 중요한 주제라고 볼 수 있다.
      세 명의 화가들의 작품들은 다른 빛과 공간의 특성을 보여주는데 호퍼의 작품에서는 내리쬐는 직사광선에 의해 인물, 사물, 공간 등이 서로 분리되는 지각을 가지고, 베르메르의 작품에서는 풍부하게 감싸는 빛이 대상과 공간을 하나의 빛-공간의 덩어리로 만들고 있으며, 렘브란트의 작품에서는 대상만을 비추는 빛의 특성에 의해 공간은 암흑 속으로 숨겨져 있다. 이러한 세 작가의 빛-공간 특성은 시대를 초월하여 건축공간계획 및 지각인지 측면에서 매우 시사하는 바가 많다고 볼 수 있다. 이러한 빛과 공간의 특성들을 구체적으로 분석해보고 과학적으로 컴퓨터 시뮬레이션을 거친 후 건축계획에 적용할 수 있는 가능성까지 연결해보는 것이 연구의 주요 주제이다.

      본 연구에서는 주요한 연구방법으로 회화의 공간적 분석을 시도한다. 일반적으로 서양미술사의 회화들은 종교적, 서사적 이야기 서술이나 또는 원근법 등의 방식으로 분석될 수 있는데 본 연구에서는 빛에 의한 3차원 공간의 지각 및 인지를 중심으로 분석한다. 또한 이러한 회화공간의 빛-공간의 분석을 직접적으로 컴퓨터 시뮬레이션 해본다. ‘시뮬레이션(Simulation)’은 로버트 솜머(Robert Sommer)의 디자인 연구방법론 중 ‘환경 분석 시뮬레이션(Environmental Simulation)’을 바탕으로 한 분석방법이다. (A Practical Guide to Behavioral Research, Oxford University Press, 1997) 컴퓨터 시뮬레이션은 서술적으로만 논의될 수 있는 빛과 공간의 개념적인 논점을 보다 과학적인 방식으로 분석할 수 있는 매우 중요한 도구라고 할 수 있다. 즉 서로 다른 빛의 특성을 같은 공간과 대상물을 가지는 동일 조건에 투사함으로서 공간을 경험하는 사람의 지각과 인지의 변화를 명확하게 파악할 수 있다. 3차원 공간 시뮬레이션은 미술 분야의 분석을 건축공간계획으로 적용하는데 중요한 전환 도구의 역할을 한다.
      회화의 분석은 두 가지의 공간분석항목(빛, 공간)을 기준으로 객관적인 측정이 가능한 다양한 공간 구도측정과 빛의 성질 분석법을 사용하여 사례의 빛-공간 특성들을 고찰해 보고 관련된 건축 및 실내건축 분야의 공간 사례들을 함께 살펴본다. 세부적으로 ‘빛’ 항목에서는 그림 속의 빛의 특성과 회화 속의 공간적 상황과의 관계를 고찰하고, ‘공간’ 항목에서는 회화 속 공간 및 공간부분들의 구체적인 관계적 특성들을 고찰한다.

      상기의 분석항목들은 연구자의 선행연구에서도 사용된 바가 있는데 본 연구에서는 상기의 개별 항목들로 초기 분석만 진행하고 본격적으로는 빛과 공간으로 통합하여 종합적으로 분석하여 시뮬레이션을 위한 빛-공간의 특성을 파악하고자 한다.
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      호퍼, 베르메르, 렘브란트는 주로 미술 분야에서 개별적으로 다루어져 왔다. 건축설계 분야에서 이들의 회화를 본격적으로 공간적으로 분석하는 경우는 매우 드물다. 또한 미술 분야에서조...

      호퍼, 베르메르, 렘브란트는 주로 미술 분야에서 개별적으로 다루어져 왔다. 건축설계 분야에서 이들의 회화를 본격적으로 공간적으로 분석하는 경우는 매우 드물다. 또한 미술 분야에서조차 이 세 명의 화가들의 작품들을 건축계획에서 사용되어지는 공간적 분석도구들로 함께 비교분석한 경우도 거의 선례를 찾아 볼 수 없다. 그러므로 이러한 세 화가의 작품을 빛과 공간의 관계를 바탕으로 함께 분석하는 것은 회화 분야에 있어서의 새로운 시도일 뿐만 아니라 건축공간분야로의 학제 간 연구로 연결되는데 매우 중요한 주제라고 볼 수 있다.
      세 명의 화가들의 작품들은 다른 빛과 공간의 특성을 보여주는데 호퍼의 작품에서는 내리쬐는 직사광선에 의해 인물, 사물, 공간 등이 서로 분리되는 지각을 가지고, 베르메르의 작품에서는 풍부하게 감싸는 빛이 대상과 공간을 하나의 빛-공간의 덩어리로 만들고 있으며, 렘브란트의 작품에서는 대상만을 비추는 빛의 특성에 의해 공간은 암흑 속으로 숨겨져 있다. 이러한 세 작가의 빛-공간 특성은 시대를 초월하여 건축공간계획 및 지각인지 측면에서 매우 시사하는 바가 많다고 볼 수 있다. 이러한 빛과 공간의 특성들을 구체적으로 분석해보고 과학적으로 컴퓨터 시뮬레이션을 거친 후 건축계획에 적용할 수 있는 가능성까지 연결해보는 것이 연구의 주요 주제이다.

      본 연구에서는 주요한 연구방법으로 회화의 공간적 분석을 시도한다. 일반적으로 서양미술사의 회화들은 종교적, 서사적 이야기 서술이나 또는 원근법 등의 방식으로 분석될 수 있는데 본 연구에서는 빛에 의한 3차원 공간의 지각 및 인지를 중심으로 분석한다. 또한 이러한 회화공간의 빛-공간의 분석을 직접적으로 컴퓨터 시뮬레이션 해본다. ‘시뮬레이션(Simulation)’은 로버트 솜머(Robert Sommer)의 디자인 연구방법론 중 ‘환경 분석 시뮬레이션(Environmental Simulation)’을 바탕으로 한 분석방법이다. (A Practical Guide to Behavioral Research, Oxford University Press, 1997) 컴퓨터 시뮬레이션은 서술적으로만 논의될 수 있는 빛과 공간의 개념적인 논점을 보다 과학적인 방식으로 분석할 수 있는 매우 중요한 도구라고 할 수 있다. 즉 서로 다른 빛의 특성을 같은 공간과 대상물을 가지는 동일 조건에 투사함으로서 공간을 경험하는 사람의 지각과 인지의 변화를 명확하게 파악할 수 있다. 3차원 공간 시뮬레이션은 미술 분야의 분석을 건축공간계획으로 적용하는데 중요한 전환 도구의 역할을 한다.
      회화의 분석은 두 가지의 공간분석항목(빛, 공간)을 기준으로 객관적인 측정이 가능한 다양한 공간 구도측정과 빛의 성질 분석법을 사용하여 사례의 빛-공간 특성들을 고찰해 보고 관련된 건축 및 실내건축 분야의 공간 사례들을 함께 살펴본다. 세부적으로 ‘빛’ 항목에서는 그림 속의 빛의 특성과 회화 속의 공간적 상황과의 관계를 고찰하고, ‘공간’ 항목에서는 회화 속 공간 및 공간부분들의 구체적인 관계적 특성들을 고찰한다.

      상기의 분석항목들은 연구자의 선행연구에서도 사용된 바가 있는데 본 연구에서는 상기의 개별 항목들로 초기 분석만 진행하고 본격적으로는 빛과 공간으로 통합하여 종합적으로 분석하여 시뮬레이션을 위한 빛-공간의 특성을 파악하고자 한다.

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