1 김수정, "해독 패러다임을 넘어 수행 패러다임으로: 팬덤 연구의 현황과 쟁점" 한국방송학회 29 (29): 33-81, 2015
2 노찬숙, "포스트 디지털 시대의 컨버전스와 디자인 연구" 한국일러스아트학회 19 (19): 129-136, 2016
3 마크 더핏(Mark Duffett), "팬덤 이해하기" 한울 아카데미 2016
4 임재민, "팬덤 문화의 생산과 수용방식에 대한 연구 - 팬 픽션과 팬 일러스트레이션 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (42) : 315-335, 2016
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8 김현지, "온라인 팬덤 접근성의 강화에 따른 팬들의 즐기기 방식" (2) : 41-166, 2004
9 정민우, "스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업: '2세대' 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의" 한국여성커뮤니케이션학회 (12) : 191-240, 2009
10 김수아, "소셜 웹 시대 팬덤 문화의 변화" 사이버커뮤니케이션학회 31 (31): 45-94, 2014
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