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    게임 그래픽 실무

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    https://www.riss.kr/link?id=M9973960

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 예당, 2005

    • 발행연도

      2005

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      004.76 판사항(4)

    • DDC

      794.8166 판사항(20)

    • ISBN

      8951830152 93000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      게임 그래픽 실무 / 고병희; 송순엽 공저.

    • 기타서명

      (입문ㆍ제작ㆍ응용)게임 그래픽 실무

    • 형태사항

      209 p. ; 삽도색채 ; 26 cm

    • 일반주기명

      참고문헌: p. 209

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 1장 컴퓨터 그래픽의 이해 = 7
    • 1. 컴퓨터그래픽스의 정의 = 7
    • 2. 컴퓨터그래픽스의 제작원리 = 9
    • 1) 그래픽과 이미지 표현 = 9
    • 목차
    • 1장 컴퓨터 그래픽의 이해 = 7
    • 1. 컴퓨터그래픽스의 정의 = 7
    • 2. 컴퓨터그래픽스의 제작원리 = 9
    • 1) 그래픽과 이미지 표현 = 9
    • 2장 게임에 대한 이해 = 16
    • 1. 게임의 기원 = 16
    • 2. 게임의 역사 = 16
    • 1) 아케이드ㆍ비디오 게임 = 18
    • 2) PC게임 = 50
    • 3) 온라인 게임의 역사 = 61
    • 5) 모바일 게임의 역사 = 66
    • 3. 게임의 장르 및 특성 = 68
    • 1) 액션 게임(Action game) = 69
    • 2) 슈팅 게임(Shooting game) = 73
    • 3) 보드 게임(Board game) = 76
    • 4) 퍼즐 게임(Puzzle game) = 76
    • 5) 스포츠 게임(Sports game) = 78
    • 6) 레이싱 게임(Racing game) = 80
    • 7) 어드벤처 게임(Adventure game) = 81
    • 8) 시뮬레이션 게임(Simulation game) = 87
    • 9) 롤 플레잉 게임(RPG : Role Playing Game) = 95
    • 10) 게임의 시점 = 101
    • 3장 게임 그래픽에 대한 이해 = 103
    • 1. 게임그래픽의 개요 = 103
    • 2. 게임그래픽의 종류 = 105
    • 1) 2D 그래픽 = 106
    • 2) 3D 그래픽 = 109
    • 4장 2D 그래픽의 개요 =113
    • 1. 2D 그래픽의 기초 =113
    • 1) 색채이론 = 113
    • 2. 캐릭터 원화디자인 = 124
    • 1) 캐릭터 원화제작 = 125
    • 5장 3D 그래픽의 개요 = 133
    • 1. 3D 그래픽의 기초 = 133
    • 1) 3dsmax 사용자 인터페이스 둘러보기 = 133
    • 2) 작업 흐름의 개요 = 133
    • 3) 뷰포트 = 140
    • 4) 애니메이션 재생 제어기 = 145
    • 5) 키프레임 애니메이션 제어기 = 146
    • 6) 타임 슬라이더 = 147
    • 7) 트랙 바 = 147
    • 8) 타이틀 바 = 147
    • 9) 메뉴 바 = 148
    • 10) 탭 패널 = 149
    • 11) 메인 툴바 = 150
    • 12) 오른쪽 클릭 쿼드 메뉴 = 165
    • 13) 스테이터스와 프롬프트 영역 제어기 = 165
    • 14) 커맨드 패널 = 167
    • 15) 사용자 인터페이스 커스터마이즈하기 = 168
    • 16) Expert Mode = 168
    • 17) Preferences와 단축기 = 169
    • 2. 게임제작의 3D 모델링 기초 = 170
    • 1) 우주공간 모델링하기 = 170
    • 2) 사과 모델링하기 = 181
    • 3) 발톱 모델링 = 193
    • 참고문헌 = 209
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