본 연구에서는 협업기술들이 인터랙션을 지원하는 방법에 중점을 두고 디자이너들의 지각과 생각하는 방법을 어떻게 변화시키는 살펴보고자 한다. 디자인을 표현하는데 사용 가능한 디지...

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2010년
Korean
한국연구재단(NRF)
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본 연구에서는 협업기술들이 인터랙션을 지원하는 방법에 중점을 두고 디자이너들의 지각과 생각하는 방법을 어떻게 변화시키는 살펴보고자 한다. 디자인을 표현하는데 사용 가능한 디지털 미디어 종류와 드로잉 또는 모델들을 만들고 시각화 하고 수정할 수 있는 인터랙션 기술, 디자이너들 간에 커뮤니케이션하고 인터랙션 할 수 있는 방법들이 중요한 고려요소가 된다. 다시 말하면, 디자인 분야에서 협업기술들의 역할과 새로운 협업기술들을 디자인하는 데 필요한 인지과학적 기초토대를 쌓기 위하여, 협업기술들을 인지과학적 관점에서 그 잠재성과 영향력을 살펴보고자 한다.
본 연구는 이전 연구의 creative-problem process과 UI와의 상관관계에서 시작해서, 디자이너들의 creative-problem process을 지원할 수 있는 새로운 협업기술들의 잠재성에 대해 연구하고자 한다. 최근 IT를 이용해 디자이너들의 창의성 (Creativity)을 증진시키는 것을 도모하는 연구가 활발하게 진행되고 있는데, 본 연구자는 디자인 인지과학에 대한 폭넓은 연구와 이해를 바탕으로 디자인과 디자이너에 대한 3D 가상환경과 새로운 UI들의 영향력을 측정할 수 있다면, 이렇게 디자인 컴퓨팅과 디자인 인지과학 사이의 시너지 효과를 통해 얻어진 연구자료를 토대로 디자인 시스템의 새로운 발전방향 (사용자 중심/사용자 요구 대응)을 제시할 수 있을 것으로 기대한다.
즉, 모바일 컴퓨팅, 가상현실과 같은 새로운 기술을 이용하는 디자인 애플리케이션들의 사용현황을 컴퓨터 공학과 디자인 인지과학을 결합한 새로운 조사연구 방법을 사용하여 실제 디자이너들을 이용해 실험을 실시하고 수집된 자료를 분석하는 것은 이러한 디자인 지원 협업기술을 개발하는데 기초자료로서 필수적이다. 본 연구는 디자인 컴퓨팅 분야에서의 이러한 기존 협업기술 및 UI연구의 한계점에서 출발하여, 디자인 프로세스를 충분히 이해하고, 이러한 이해를 바탕으로 사용자 경험을 중심으로 협업기술 및 UI들을 연구하고, 디자인 인지과학적 관점에서 접근하고자 한다.