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      MAYA : character animation

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      https://www.riss.kr/link?id=M8216195

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 영진출판사, 2001

      • 발행연도

        2001

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • ISBN

        893141336X 13000 : ₩39,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        MAYA : character animation / 최재진 지음

      • 형태사항

        973 p. : 삽도 ; 23 cm + 컴퓨터디스크 1매 (12 cm)

      • 일반주기명

        색인 수록
        컴퓨터 디스크 수록 내용: Modeling Data, Mapping Source

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1. Building Skeleton
      • 1. Building Skeleton = 30
      • 1. Understanding Skeleton = 30
      • 2. Joint = 30
      • 목차
      • 1. Building Skeleton
      • 1. Building Skeleton = 30
      • 1. Understanding Skeleton = 30
      • 2. Joint = 30
      • 3. Joint Chain과 Limb = 31
      • 4. Joint Chain과 Limb 만들기 = 31
      • 5. Joint의 Display Size 조절하기 = 32
      • 6. Joint의 위치 변경하기 = 32
      • 7. Joint 삽입하기 = 32
      • 8. Joint 삭제하기 = 32
      • 9. Limb나 Skeleton을 Mirror Copy하기 = 33
      • 10. Skeleton 연결하기 = 34
      • 11. 하나의 Skeleton에서 두 개의 Skeleton으로 분리하기 = 35
      • 12. Skeleton의 Root Joint 바꾸기 = 35
      • 13. Joint Creation Option = 35
      • 1. Setting Degree of Freedom = 35
      • 2. Auto Joint Orient = 36
      • 3. Auto Joint Limit = 37
      • 4. Create IK Handle Option = 38
      • 14. Joint의 속성 Editing하기 = 38
      • 1. Joint의 이름 바꾸기 = 38
      • 2. Degree of Freedom 편집하기 = 39
      • 3. Preferred Angle = 39
      • 4. Stiffness 편집하기 = 40
      • 5. Joint Orient 편집하기 = 41
      • 6. Segment Scale Compensate = 42
      • 7. Joing Rotation Limit Dampint 편집하기 = 42
      • 2. IK Handle로 작업하기 = 43
      • 1. Forward Kinematics와 Inverse Kinematics(IK)의 이해 = 43
      • 2. IK Solver = 44
      • 1. IK SC Solver(Single Chain(SC) Solver)= 44
      • 2. IK RP Solver(Rotate Plane(RP) Solver) = 46
      • 3. Spline Solver = 49
      • 3. Skeleton과 IK Handle의 사용 = 58
      • 4. Skinning = 62
      • 1. Bind Skin = 62
      • 2. Binding Option = 62
      • 3. Detach Skin = 63
      • 4. Go To Bind Pose = 66
      • 5. Edit Smooth Skin = 66
      • 1. Add Influence = 67
      • 2. Remove Influenec = 70
      • 3. Set Max Influneces = 70
      • 4. Reset Weights To Default = 71
      • 5. Paint Skin Weight Tool = 71
      • 6. Edit Rigid Skin = 71
      • 1. Create Flexor = 71
      • 2. Copy Flexor = 80
      • 3. Reassign Bone Lattice Joint = 81
      • 4. Preserve Skin Groups = 82
      • 2. Character Modeling
      • 1. Character Modeling = 86
      • 1. Head Modeling = 87
      • 2. Body Modeling = 98
      • 3. 팔, 다리, 기타 Modeling = 105
      • 4. 눈과 눈꺼풀 Modeling = 108
      • 2. Blend Shape Modeling = 112
      • 1. Skeleton 만들기 = 113
      • 2. Set의 이름 바꾸기 = 115
      • 3. Paint Set Membership Tool 사용하기 = 116
      • 4. Paint Weight Tool 이용하기 = 119
      • 5. Cluster 이용하기 = 120
      • 3. Character Animation
      • 1. Blend Shape Deformers = 134
      • 1. Blend Shape의 이해 = 134
      • 2. Blend Shape 만들기 = 134
      • 3. Blend Shape Editor의 사용 = 134
      • 1. Targer Weight 지정 = 136
      • 2. Blend Shape에 Key 지정하기 = 137
      • 3. Base를 Blend 시켜 새로운 Target만들기 = 137
      • 4. Blend Shape Node 선택하기 = 138
      • 5. Blend Shape Option Window의 사용 = 138
      • 1. Envelope = 139
      • 2. Origin = 139
      • 3. In-Between = 140
      • 4. Check Topology = 140
      • 5. Delete Targets = 141
      • 6. Edit Blend Shape = 142
      • 2. Charactor Animation = 144
      • 1. Skeleton Setup = 144
      • 2. Binding Skin = 149
      • 3. IK Handle Setup = 153
      • 4. Skeleton Control = 156
      • 1. 다리, 팔의 Control = 156
      • 2. 목과 눈꺼풀의 Control = 177
      • 3. 몸의 제어 = 181
      • 4. 아랫몸통 Control = 188
      • 5. Edit Membership Tool 사용하기 = 190
      • 6. Flexor 사용하기 = 192
      • 3. Walking Animation = 198
      • 4. Human Character Animation
      • 1. Character Modeling = 216
      • 1. Head Modeling = 216
      • 2. Body Modeling = 225
      • 3. Hand Modeling = 229
      • 4. 팔, 다리Modeling = 239
      • 2. Human Blend Shape Modeling = 245
      • 1. Skeleton과 Cluster 이용하기 = 245
      • 2. 기본 발음과 표정 만들기 = 250
      • 3. Human Skeleton Setup과 Control = 255
      • 1. Character에 Lattice추가하기 = 255
      • 2. Skeleton만들고 Binding하기 = 258
      • 3. Edit Membership Tool과 Point Weight값 수정하기 = 263
      • 4. Character Control = 268
      • 1. Flexor만들기 = 268
      • 2. Character Control = 271
      • 4. Lip Sync Animation 만들기 = 286
      • 5. Face Mapping = 292
      • 6. Working With Constraint, Expression, & Deformer = 300
      • 5. Dynamics
      • 1. Active Rigid Body와 Passive Rigid Body = 312
      • 1. Rigid Body Attribute = 312
      • 1. Active = 313
      • 2. Particle Collision = 313
      • 3. Mass = 313
      • 4. Center of Mass = 313
      • 5. Static Friction = 314
      • 6. Dynamic Friction = 314
      • 7. Bounciness = 314
      • 8. Damping = 314
      • 9. Impluse X, Y, Z = 314
      • 10. Spin Implus X, Y, Z = 314
      • 2. Initial Setting = 314
      • 1. Initial Spin = 314
      • 2. Initial Velocity X, Y, Z = 315
      • 3. Initial Setting = 315
      • 4. Initial Position X, Y, Z = 315
      • 5. Initial Orientation X, Y, Z = 315
      • 6. Initial Velocity X, Y, Z = 315
      • 3. Performance Attribute = 315
      • 1. Stand In = 315
      • 2. Apply Force At = 315
      • 3. Center of Mass = 315
      • 4. Tessellation Factor = 316
      • 5. Collision Layer = 316
      • 6. Collision = 317
      • 7. Ignore = 317
      • 2. Create Constraint = 317
      • 1. Nail Constraint = 317
      • 2. Pin Constraint = 318
      • 3. Hinge Constraint = 319
      • 4. Spring Constraint = 320
      • 5. Barrier Constraint = 320
      • 3. Rigid Body Animation을 Key로 Convert하기 = 321
      • 4. Particle = 324
      • 1. Particle의 생성 = 324
      • 1. Emitter를 이용한 Paticle의 생성 = 325
      • 2. Emitter Attribute = 326
      • 3. Emitter를 이용하지 않고 Particle만들기 = 328
      • 5. Fields = 331
      • 1. Air = 331
      • 1. Wind = 331
      • 2. Wake = 333
      • 3. Fan = 335
      • 2. Drag = 335
      • 3. Gravity = 336
      • 4. Newton Field = 337
      • 5. Radial = 337
      • 6. Turbulence = 338
      • 7. Uniform = 339
      • 8. Vertex = 339
      • 9. 조절자 이용하기 = 339
      • 10. Add Field = 340
      • 6. Particle Render Type = 340
      • 1. Hardware Render Type = 340
      • 1. Multi Point = 341
      • 2. Multi Streak = 342
      • 3. Numberic = 343
      • 4. Sphere = 343
      • 5. Point = 344
      • 6. Sprites = 344
      • 7. Streak = 344
      • 2. Software Rener Type = 344
      • 1. Blobby Surface = 345
      • 2. Cloud = 348
      • 3. Tube = 351
      • 3. Hardware Render Buffer = 351
      • 1. Attributes = 352
      • 7. Particle Collide = 354
      • 1. Make Collide = 355
      • 2. Particle Collision Events = 351
      • 8. Dynamic Relationship Editor = 359
      • 9. Soft Body = 361
      • 1. Creation Options = 361
      • 1. Make Soft = 361
      • 2. Duplicate, Make Copy Soft = 362
      • 3. Duplicate, Make Original Soft = 363
      • 10. Dynamics Example = 364
      • 1. Soft Body Particle을 Emitter에 연결하기 = 364
      • 2. 발자국 만들기 = 367
      • 6. User Interface
      • 1. Main Window = 378
      • 1. Title Bar = 378
      • 2. Menu Bar = 378
      • 3. Status Line = 378
      • 1. 작업 Mode 선택 = 379
      • 2. Lock Button = 379
      • 3. Selection Set과 Selection mode, Selection mask = 380
      • 4. Minibar = 386
      • 1. Select Tool = 386
      • 2. Move Tool = 387
      • 3. Rotate Tool = 391
      • 4. Scale Tool = 392
      • 5. Manipulator Tool = 393
      • 6. Minibar의 빈 공간 = 396
      • 5. Shelf = 396
      • 6. Channel Box = 396
      • 1. Channel 선택 = 397
      • 2. History의 이용 = 398
      • 3. Channel의 편집 = 398
      • 4. Channel Box의 Icon 이용 = 399
      • 7. Feedback Line = 399
      • 8. Numerical Input Line = 399
      • 1. abs와 rel = 399
      • 2. abs(absolute Value) = 400
      • 3. rel(relative Value) = 400
      • 9. Layer Bar = 400
      • 1. New Layer = 402
      • 2. Color Picker = 402
      • 3. Select Contents = 402
      • 4. Assign to Current = 402
      • 5. Assign to Default = 402
      • 6. Layer Attributes = 402
      • 7. Edit Membership = 402
      • 8. Visble = 402
      • 9. Invisible = 402
      • 10. Standard = 402
      • 11. Template = 403
      • 12. Reference = 403
      • 13. Rename = 403
      • 14. Delete = 403
      • 10. View Menu = 403
      • 11. Workspace = 403
      • 12. Time Slider와 Range Slider = 403
      • 13. Command Line = 404
      • 14. Help Line = 404
      • 15. Script Editor = 404
      • 2. View Menu = 406
      • 1. View = 406
      • 1. Select Camera = 406
      • 2. Previous View = 406
      • 3. Next View = 406
      • 4. Default Home = 406
      • 5. Look at Selection = 407
      • 6. Frame Selection = 407
      • 7. Frame All = 407
      • 8. Predefined Bookmarks = 407
      • 9. Bookmarks = 408
      • 10. Camera Settings = 408
      • 11. Camera Attribute Editor = 409
      • 12. Camera Tools = 409
      • 2. Shading = 410
      • 1. Wireframe = 410
      • 2. Smooth Shading All = 410
      • 3. Smooth Shade Selected Items = 410
      • 4. Flat Shade All = 411
      • 5. Flat Shaded Selected Items = 411
      • 6. Bounding Box = 411
      • 7. Points = 411
      • 8. Shade Options = 412
      • 9. Interactive Shading = 412
      • 10. Back Face Culling = 412
      • 11. Hardware Texturing = 413
      • 12. Apply Current to All = 413
      • 3. Lighting = 413
      • 1. Use Default Lighting = 413
      • 2. Use All Light = 413
      • 3. Use Selected Light = 413
      • 4. Use Previously Specified Lights = 413
      • 5. Two Sided Lighting = 413
      • 6. Specify Selected Lights = 414
      • 4. Show = 414
      • 5. Panels = 414
      • 1. Perspective = 414
      • 2. Orthographic = 414
      • 3. Look Through Selected = 414
      • 4. Panel = 414
      • 5. Layout = 415
      • 6. Tear Off = 418
      • 7. Tear Off Copy = 418
      • 8. Panel Editor = 418
      • 3. Customize UI = 419
      • 1. Hotkeys = 419
      • 1. 새로운 단축키 만들기 = 420
      • 2. Script Editor를 이용한 Hotkey의 설정 = 421
      • 2. Hotbox와 Marking Menu = 423
      • 1. 기존 Marking Menu 편집하기 = 424
      • 2. 새로운 Marking Menu 만들기 = 427
      • 3. RMB를 이용한 Marking Menu의 사용 = 428
      • 4. Hotkey와 Marking Menu의 사용 = 430
      • 3. Shelves = 430
      • 1. 새로운 Shelf 만들기 = 431
      • 2. Shelf 안의 Icon 삭제하기 = 431
      • 3. Shelf 안에서 Icon의 위치 바꾸기 = 431
      • 4. Icon의 이미지 바꾸기와 Overlay Label 주기 = 431
      • 7. Main Menu
      • 1. File = 434
      • 1. New Scene = 434
      • 2. Open Scne = 434
      • 3. Optimize Scene Size = 434
      • 4. Save Scene = 434
      • 5. Save Scene As = 434
      • 6. Import = 435
      • 7. Export All = 435
      • 8. Export Seletion = 435
      • 9. Creat Reference = 435
      • 10. Reference Editor = 435
      • 11. Project = 436
      • 1. 새로운 Project 만들기 = 436
      • 2. Edit Current = 436
      • 3. Set Project = 437
      • 12. Recent Files = 437
      • 13. Exit = 437
      • 2. Edit = 437
      • 1. Undo = 437
      • 2. Redo = 438
      • 3. Repeat = 438
      • 4. Key = 438
      • 5. Delete = 438
      • 6. Delete by Type = 438
      • 7. Delete All by Type = 439
      • 8. Select All = 439
      • 9. Select All by Type = 439
      • 10. Quick Select Sets = 439
      • 11. Create Display Layer = 439
      • 12. Duplicate = 439
      • 1. Translate = 440
      • 2. Rotate = 440
      • 3. Scale = 441
      • 4. Instance = 441
      • 5. Group = 441
      • 6. Smart Tranform = 441
      • 7. Duplicate Upstream Graph = 442
      • 8. Duplicate Input Connections = 444
      • 13. Group = 444
      • 14. Ungroup = 444
      • 15. Create Empth Group = 445
      • 16. Parent = 446
      • 17. Unparent = 446
      • 18. Set = 447
      • 1. Create Set = 448
      • 2. Create Partition = 448
      • 3. Create Quick Select Set = 448
      • 3. Modify = 448
      • 1. Transformation Tools = 448
      • 1. Move/Rotate/Scale Tool = 448
      • 2. Show Manipulator Tool = 449
      • 3. Default Object Manipulator = 449
      • 4. Proportional Modification Tool = 449
      • 2. Reset Transformations = 450
      • 3. Freeze Transformations = 450
      • 4. Snap Align Objects = 450
      • 1. Point to Point = 450
      • 2. Two Points to Two Points = 451
      • 3. Enable, Disable Nodes = 452
      • 4. Make Live = 454
      • 5. Center Pivot = 455
      • 6. Prefix Hierarchy Names = 455
      • 7. Add Attribute = 456
      • 8. Animated Snapshot = 456
      • 9. Animated Sweep = 456
      • 10. Paint Selection Tool, Script Paint Tool, Attribute Tool = 458
      • 5. Create = 459
      • 1. NURBS Primitives = 459
      • 2. Polygon Primitives = 462
      • 3. CV Curve Tool = 463
      • 4. EP Curve Tool = 464
      • 5. Pencil Curve Tool = 464
      • 6. Arc Tools = 464
      • 7. Text = 466
      • 8. Construction Plane = 467
      • 9. Locator = 469
      • 10. Camera = 469
      • 11. Invigorator = 487
      • 4. Display = 489
      • 1. Grid = 489
      • 1. Grid = 489
      • 2. Subdivisions = 489
      • 3. Extent = 489
      • 4. Style = 489
      • 2. Axes = 489
      • 1. Origin = 489
      • 2. View = 490
      • 3. Hide = 491
      • 4. Show = 491
      • 5. Object Components = 491
      • 1. Templates = 491
      • 2. Geometry = 492
      • 3. Backfaces = 492
      • 4. Lattice Points = 492
      • 5. Local Rotation Axes = 492
      • 6. Rotate Pivots = 493
      • 7. Scale Pivots = 493
      • 8. Selection Handles = 493
      • 6. NURBS Components = 493
      • 7. NURBS Smoothness = 494
      • 8. Polygon Components = 495
      • 9. Custom Polygon Display = 496
      • 10. Subdiv Surface Components = 497
      • 11. Subdiv Surface Smoothness = 498
      • 12. Camera/Light Manipulator = 498
      • 13. Joint Size = 498
      • 14. IK Handle Size = 499
      • 5. Window = 500
      • 1. Playblast = 500
      • 2. View Arrangement = 501
      • 3. Save Layouts = 501
      • 4. Save Current Layout = 501
      • 5. Frame Selected In All Views = 501
      • 6. Frame All in All Views = 501
      • 6. Option = 501
      • 1. General Preferences = 501
      • 2. UI Prefeneces = 502
      • 3. Customize UI = 502
      • 4. Status Line, Shelf, Feedback Line, Layer Bar... = 502
      • 5. Channel Box, Attribute Editor = 502
      • 6. Show Only Viewing Panels = 503
      • 7. Show All Panes = 503
      • 8. Modeling
      • 1. Curve의 이해 = 506
      • 1. CV Curve Tool = 506
      • 2. EP Curve Tool = 508
      • 3. 완성된 Curve의 형태를 바꾸고자 할 때 = 509
      • 2. Edit Curves = 511
      • 1. Duplicate Surface Curves = 511
      • 2. Attach Curves = 513
      • 3. Detach Curves = 515
      • 4. Align Curves = 516
      • 5. Open/Close Curves = 517
      • 6. Cut Curve = 518
      • 7. Intersect Curves = 520
      • 8. Curve Fillet = 520
      • 9. Insert Knot = 523
      • 10. Extend = 523
      • 11. Offset = 525
      • 12. Revers Curve Direction = 526
      • 13. Rebuild Curve = 526
      • 14. Fit B-Spline = 527
      • 15. Smooth Curve = 527
      • 16. CV Hardness = 528
      • 17. Add Point Tool = 529
      • 18. Curve Editing Tool = 529
      • 19. Project Tangent = 531
      • 3. Surface의 이해 = 533
      • 1. History의 이해 = 534
      • 2. Normal의 이해 = 536
      • 4. Surface Tool = 538
      • 1. Revolve = 538
      • 2. Loft = 539
      • 3. Planar = 544
      • 4. Extrude = 545
      • 1. Style = 546
      • 2. Result Position = 547
      • 3. Pivot = 548
      • 4. Orientation = 549
      • 5. Rotation, Scale = 549
      • 6. Curve Range = 550
      • 5. Birail = 553
      • 1. Birail 1 Tool = 553
      • 2. Birail 2 Tool = 557
      • 3. Birail 3 Tool = 557
      • 6. Boundary = 558
      • 7. Square = 560
      • 8. Bevel = 564
      • 5. Edit Surfaces = 566
      • 1. Project Curve on Surface = 566
      • 2. Intersect Surface = 566
      • 3. Trim Tool = 567
      • 4. Untrim Surfaces = 568
      • 5. Booleans = 569
      • 1. Union Tool = 569
      • 2. Subtract Tool = 569
      • 3. Intersect Tool = 570
      • 6. Attach Surfaces = 570
      • 1. Attach Method = 572
      • 2. Multiple Knots = 572
      • 3. Blend Bias = 572
      • 4. Insert Knot = 573
      • 5. Keep Originals = 573
      • 7. Detach Surface = 573
      • 8. Align Surface = 573
      • 1. Attach = 574
      • 2. Multiple Knots = 574
      • 3. Countinuty = 574
      • 4. Modify Position = 575
      • 5. Modify Boundary = 575
      • 6. Modify Tangent = 576
      • 7. Tangent Scale Fist, Second = 576
      • 8. Curvature Scale First, Second = 576
      • 9. Keep Originals = 576
      • 9. Open/Close Surface = 577
      • 10. Insert Isoparms = 579
      • 11. Extend Surfaces = 580
      • 12. Offset Surface = 582
      • 13. Reverse Surface Direction = 582
      • 14. Rebuild Surfraces = 583
      • 15. Round Tool = 585
      • 16. Surface Fillet = 587
      • 1. Circular Fillet = 587
      • 2. Freeform Fillet = 588
      • 3. Fillet Blend Tool = 588
      • 17. Stitch = 592
      • 1. Stitch Surface Points = 592
      • 2. Stitch Edges Tool = 592
      • 6. Polygon Modeling = 594
      • 1. Polygon의 이해 = 594
      • 1. Polygon Component 선택하기 = 594
      • 2. Polygons Menu = 596
      • 1. NURBS To Polygon = 596
      • 2. Create Polygon Tool = 600
      • 3. Append To Polygon Tool = 600
      • 4. Extrude = 602
      • 5. Duplicate Face = 603
      • 6. Make Hole Tool = 604
      • 7. Fill Hole = 604
      • 8. Booleans = 605
      • 9. Selection = 606
      • 10. Tool Options = 607
      • 11. Display Poly Count = 609
      • 3. Edit Polygons Menu = 609
      • 1. Subdivide = 609
      • 2. Split Polygon Tool = 610
      • 3. Merge Vertices = 610
      • 4. Merge Multiple Edges = 611
      • 5. Merge Edge Tool =612
      • 6. Collapse = 613
      • 7. Delete Edge = 614
      • 8. Smooth = 614
      • 9. Bevel = 616
      • 10. Triangulate = 618
      • 11. Quardrangulate = 619
      • 12. Combine = 619
      • 13. Extract = 619
      • 14. Separate = 620
      • 15. Texture = 620
      • 16. Sorfen/Harden = 626
      • 9. Animation
      • 1. Animation Preferences = 630
      • 1. General Preferences = 630
      • 2. Time Slider의 조작방법 = 632
      • 1. Time Slider = 632
      • 2. Start Time과 End Time = 632
      • 3. Playback Start Time과 Playback End Time = 632
      • 4. Key Indicator = 632
      • 5. Range Slider = 632
      • 6. Current Time Indicator = 633
      • 7. Playback Control = 633
      • 8. Auto Key Button = 633
      • 3. Time Slider를 이용하여 Animation 편집하기 = 633
      • 2. Animate = 635
      • 1. Set Key = 635
      • 1. Channel Box를 이용한 Key값 주기 = 635
      • 2. Transformation에 대한 Key값 주기 = 636
      • 3. Channel Control = 636
      • 4. Key를 적용하는 방법 = 637
      • 2. Set Breakdown = 639
      • 3. Hold Current Keys = 640
      • 4. Set Driven Key = 642
      • 5. Path = 644
      • 1. Set Path Key = 644
      • 2. Attach To Path = 645
      • 3. Hold Current Keys = 648
      • 3. Graph Editor = 651
      • 1. Key의 위치 바꾸기 = 654
      • 2. Tangent 이용하기 = 655
      • 3. Cycle을 이용하여 동작을 반복하기 = 659
      • 4. Pre, Post Infinity = 660
      • 5. Key Editting = 661
      • 1. Cut = 661
      • 2. Copy = 662
      • 3. Paste = 662
      • 4. Delete = 663
      • 5. Scale = 663
      • 6. 아이콘의 기능 = 664
      • 7. Convert to Key와 Convert to Breakdown = 666
      • 6. Tangent Editing = 666
      • 1. Spline = 666
      • 2. Linear = 667
      • 3. Clamped = 667
      • 4. Stepped = 668
      • 5. Flat = 668
      • 6. Fixed = 668
      • 7. In, Out Tangent = 669
      • 8. Lock Tangent Weight와 Free Tangent Weight 000 = 670
      • 9. Buffer Curve의 이용 = 671
      • 10. Path Animation에서의 Graph Editor 활용 = 673
      • 4. Dope Sheet = 673
      • 5. Deform = 676
      • 1. Edit Membership Tool = 676
      • 2. Prune Membership = 678
      • 3. Create Blend Shape = 680
      • 4. Create Lattice = 680
      • 1. Divisions = 680
      • 2. Local Mode = 681
      • 3. Center Around Selection = 681
      • 4. Grouping = 683
      • 5. Parenting = 683
      • 6. Freeze Mode = 684
      • 5. Edit Lattice = 685
      • 1. Reset Lattice = 685
      • 2. Remove Lattice Tweaks = 685
      • 6. Create Cluster = 686
      • 7. Create Nonlinear = 690
      • 1. Bend = 690
      • 2. Flare = 691
      • 3. Sine = 693
      • 4. Squash = 694
      • 5. Twist = 696
      • 6. Wave = 697
      • 8. Create Sculpt Deformer = 699
      • 9. Wire Tool = 702
      • 10. Edit Wire = 707
      • 11. Wire Dropoff Locator = 708
      • 12. Wrinkle Tool = 708
      • 13. Create Wrap = 714
      • 14. Edit Wrap = 716
      • 1. Add Influence = 716
      • 2. Remove Influence = 717
      • 15. Display Intermediate Objects = 717
      • 16. Hide Intermediate Objects = 717
      • 6. Constrain = 718
      • 1. Point = 718
      • 2. Aim = 718
      • 3. Orient = 721
      • 4. Scale = 721
      • 5. Geometry = 722
      • 6. Normal = 722
      • 7. Tangent = 723
      • 8. Pole Vector = 724
      • 7. Character = 725
      • 1. Create = 725
      • 2. Attribute Editor = 725
      • 3. Select Character = 726
      • 4. Select Chracter Nodes = 726
      • 10. Artisan
      • 1. Sculpt Surface Tool = 731
      • 1. Sculpt = 731
      • 1. Stamp Profile = 731
      • 2. Stroke = 738
      • 1. Reflect Paint = 738
      • 3. Seam = 742
      • 4. Mask = 746
      • 5. Map = 748
      • 6. Display = 749
      • 1. Surface = 749
      • 2. Screen = 750
      • 7. Misc = 751
      • 1. Multiple Surface Detection = 751
      • 2. Paint Weights Tool = 752
      • 1. Stamp Profile = 754
      • 2. Operation = 755
      • 1. Replace = 755
      • 2. Add = 755
      • 3. Scale = 756
      • 4. Smooth = 756
      • 3. Value Range = 756
      • 1. Paint Offset = 756
      • 2. Paint Mult = 757
      • 3. Clamping = 757
      • 4. Clusters = 757
      • 3. Paint Skin Weights Tool = 759
      • 4. Paint Set Membership Tool = 760
      • 5. Paint Selection Tool = 764
      • 6. Script Paint Tool = 766
      • 11. Redering
      • 1. Rendering Basic = 774
      • 1. Light 추가하기 = 774
      • 2. IPR 사용하기 = 776
      • 3. Hypershade이용하기 = 777
      • 4. Ramp Map 이용하기 = 785
      • 5. 배경 이미지 사용하기 = 789
      • 6. Light Effect 추가하기 = 792
      • 7. Raytracing으로 최종Rendering 걸기 = 795
      • 2. Light의 이해 = 798
      • 1. Spot Light = 798
      • 1. Spot Light Attributes = 799
      • 2. Light Effects = 802
      • 3. Shadow = 804
      • 1. Depth Map Shadow Attributes = 804
      • 2. Raytrace Shadow Attributes = 807
      • 4. Point Light = 809
      • 1. Optical FX Attributes = 810
      • 2. Glow Attributes = 812
      • 3. Halo Attributes = 813
      • 4. Lens Flare Attribute = 814
      • 5. Noise = 815
      • 5. Directional Light = 816
      • 6. Ambient Light = 817
      • 3. Light Link = 818
      • 1. Object에 Light Link하기 = 818
      • 2. Light에 Object를 Link하기 = 819
      • 3. Illuminates by Default 이용하기 = 820
      • 4. Multilister와 Hypershade = 822
      • 1. Multilister = 822
      • 1. 새로운 Material을 만들고 Object에 Assign하기 = 822
      • 2. Texture Placement Tool을 이용하여 Texture Map의 위치 바꾸기 = 824
      • 3. Place2dTexture Attribute = 826
      • 4. Export & Import = 829
      • 5. Render Node 삭제하기 = 829
      • 6. Shading이 지정된 Object 선택하기 = 830
      • 2. Hypershade = 830
      • 1. Render Node만들기 = 831
      • 2. 각Node의 연결 상태 보기 = 831
      • 3. Node 삭제하기 = 831
      • 4. Node의 Network 구조 보기 = 832
      • 5-1. Material과 Texture 다루기 = 833
      • 1. Anisotropic = 833
      • 1. Angle = 834
      • 2. Spread X. Spread Y = 834
      • 3. Roughness = 835
      • 2. Blinn = 835
      • 1. Common Material Attribute = 835
      • 2. Specular Shading = 839
      • 3. Special Effects = 840
      • 4. Matte Opacity = 841
      • 5. Raytrace Options = 842
      • 3. Lambert = 846
      • 4. Layered Shader = 846
      • 5. Pong = 847
      • 6. Pong E = 848
      • 7. Shading Map = 848
      • 8. Surface Shader = 850
      • 1. Out Color = 850
      • 2. Out Transparency = 851
      • 3. Out Glow Color = 851
      • 9. Use Background = 852
      • 5-2 Volumetric Materials = 853
      • 1. Env Fog(Environment Fog) = 853
      • 2. Light Fog = 856
      • 3. Particle Cloud = 856
      • 4. Volum Shader = 856
      • 5-3 Displacement Materials = 858
      • 1. Displacement Shader = 858
      • 2. Displacement와 Bump Map을 동시에 사용하기 = 861
      • 6. Texture = 863
      • 1. 2D Texture = 863
      • 1. Normal = 863
      • 2. As Projection = 863
      • 3. As Stencil = 867
      • 2. 2D Texture의 종류 = 870
      • 1. Bulge = 870
      • 2. Checker = 870
      • 3. Cloth = 871
      • 4. File = 872
      • 5. Fractal Texture = 874
      • 6. Grid = 875
      • 7. Mountain = 875
      • 8. Ramp = 877
      • 9. Wave = 878
      • 3. 3D Texture = 882
      • 1. Brownian = 886
      • 2. Cloud = 887
      • 3. Crater = 888
      • 4. Granite = 890
      • 5. Leather = 891
      • 6. Marble = 892
      • 7. Rock = 893
      • 8. Snow = 894
      • 9. Solid Fractal = 895
      • 10. Stucco = 896
      • 11. Wood = 897
      • 4. Environment Texture = 898
      • 1. Env Ball = 898
      • 2. Env Chrome = 899
      • 3. Env Cube = 901
      • 4. Env Sky = 902
      • 5. Env Sphere = 904
      • 7. Shading Examples = 905
      • 1. Realitic Glass = 905
      • 2. Double-Sided Shading = 909
      • 3. Cartoon Shader = 912
      • 4. Env Map과 Bump Map을 같이 사용하는 Shader 만들기 = 917
      • 8. Render Globals = 919
      • 1. Image File Output = 919
      • 1. File Name Prefix = 919
      • 2. Frame/Animation Ext = 920
      • 3. Image Format = 920
      • 4. Renderable Objects = 920
      • 5. Camera = 920
      • 6. Channels = 920
      • 2. Resolution = 921
      • 3. Anti-aliasing Quality = 922
      • 4. Raytracing Quality = 925
      • 5. Field Options = 926
      • 6. Motion Blur = 928
      • 1. Blur by Frame = 928
      • 2. Blur Length = 928
      • 3. Blur Sharpness = 928
      • 4. Smooth Value = 929
      • 9. Attribute Editor를 통한 Rendering 환경설정 = 931
      • 1. Tessellation = 931
      • 1. Display Render Tessellation = 931
      • 2. Curvature Tolerance = 932
      • 3. Smooth Edge = 933
      • 2. Explicit Tessellation Attributes = 933
      • 3. Texture Map = 936
      • 4. Render Stats = 937
      • 1. Casts Shadows = 937
      • 2. Motion Blur = 937
      • 3. Primary Visibility = 937
      • 4. Smooth Shading = 938
      • 5. Visible In Refrections = 938
      • 6. Visible In Reflactions = 938
      • 7. Double Sided와 Opposite = 939
      • 10. Batch Render = 939
      • 1. 다중Processor의 지원 = 940
      • Introducing maya 2.5
      • 1. New Clip Effects = 944
      • 1. Fireworks = 944
      • 2. Lighting = 945
      • 3. Shatter = 947
      • 1. Surface Shatter = 947
      • 2. Solid Shatter = 948
      • 3. Crack Shatter = 949
      • 4. Surface Flow = 950
      • 2. Polygonal Modeling = 951
      • 1. Clean Up = 951
      • 2. Deleting Vertices = 951
      • 3. Flipping Triangle Edges = 951
      • 4. Mirror Polygonal Objects = 951
      • 5. Reducing Polygon Counts = 952
      • 3. Introducing Maya Paint Effects = 952
      • 1. Paints Effect란? = 953
      • 2. Loading Paing Effects = 953
      • 3. Brush를 Shelves에 저장하기 = 954
      • 4. 2D Painting = 954
      • 1. Painting Canvas 열기 = 954
      • 2. Canvas에 Painting하기 = 956
      • 3. Painting한 그림을 지우기 = 957
      • 4. Brush에 Shadow 효과 주기 = 957
      • 5. Zoom In, Tracking = 958
      • 6. Surface에 Texture를 적용하여 Painting하기 = 958
      • 7. Import Image = 959
      • 8. Image Save = 959
      • 5. 3D Painting = 959
      • 1. Quick Start Paint Effects 3D = 960
      • 2. Geometry 위에 Painting하기 = 961
      • 3. Rendering 속성 편집하기 = 962
      • 4. Shadow 효과 주기 = 963
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