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    다양한 활용을 위한 게이미피케이션 방법론 연구

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    창조 경제시대에 디지털콘텐츠 융합기술의 핵심으로서 게임이 나아감에 따라, '게이미피케이션(gamification)'과 같은 게임 미디어 연구의 중요성이 부각되고 있다. 게임 미디어 연구란 사회에 긍정적인 기여를 할 수 있도록 미디어로서 게임이 가지고 있는 양방향성과 높은 몰입요소를 분석하고, 이를 다양한 기술과 산업에 융합하여 새로운 콘텐츠를 창조하는 활동이다. 이에 게임 미디어 연구의 핵심인 게이미피케이션 연구를 통해 인간 삶의 질을 향상시키는데 활용할 수 있는 교육 및 의료/건강관리를 중심으로 홍보, 군사훈련, 기능훈련, 의식 전환 및 자기관리 등 보다 더 다양한 영역에 범용적으로 적용가능한 게이미피케이션 방법론을 (Gamified Management System) 설계하고 프로토 타입을 개발 하는데 연구의 목적을 두고자한다. 본 연구를 통해 게이미케이션 방법론 및 적용사례, 효과 및 효율성 결과에 대한 학술논문과 이를 기반으로 한 확장연구의 도출이 가능할 것으로 기대한다.
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    창조 경제시대에 디지털콘텐츠 융합기술의 핵심으로서 게임이 나아감에 따라, '게이미피케이션(gamification)'과 같은 게임 미디어 연구의 중요성이 부각되고 있다. 게임 미디어 연구란 사회에 ...

    창조 경제시대에 디지털콘텐츠 융합기술의 핵심으로서 게임이 나아감에 따라, '게이미피케이션(gamification)'과 같은 게임 미디어 연구의 중요성이 부각되고 있다. 게임 미디어 연구란 사회에 긍정적인 기여를 할 수 있도록 미디어로서 게임이 가지고 있는 양방향성과 높은 몰입요소를 분석하고, 이를 다양한 기술과 산업에 융합하여 새로운 콘텐츠를 창조하는 활동이다. 이에 게임 미디어 연구의 핵심인 게이미피케이션 연구를 통해 인간 삶의 질을 향상시키는데 활용할 수 있는 교육 및 의료/건강관리를 중심으로 홍보, 군사훈련, 기능훈련, 의식 전환 및 자기관리 등 보다 더 다양한 영역에 범용적으로 적용가능한 게이미피케이션 방법론을 (Gamified Management System) 설계하고 프로토 타입을 개발 하는데 연구의 목적을 두고자한다. 본 연구를 통해 게이미케이션 방법론 및 적용사례, 효과 및 효율성 결과에 대한 학술논문과 이를 기반으로 한 확장연구의 도출이 가능할 것으로 기대한다.

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