RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      인터랙티브 아트에서 관람자의 서사적 몰입을 위한 현존하는 캐릭터 활용에 대한 연구

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A108988089

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 인터랙티브 아트 체험 과정에서 관람자의 서사적 몰입을 유도하기 위해 현존하는 캐릭터’의 유용성을 제안하는 데 목적이 있다. 이러한 과정은 물리적 현존감을 중심으로 진행되고 있는 기존 연구를 보완하여 인터랙티브 아트에서 상호작용성과 서사성의 조화를 이루는 스토리텔링 구조 구축에 필요하다. 이를 위해 사회적 현존감과 사회적 사실주의, 대체 현실 게임에 관한 선행 연구를 통해 현존하는 캐릭터의 개념을 새롭게 제시한다. 이후 대체 현실의 개념을 적용한 현대 미술과 대체 현실 게임 작품 사례를 분석하여 인터랙티브 아트 스토리텔링에서 현존하는 캐릭터의 활용 방향을 제시하고자 했다.
      번역하기

      본 연구는 인터랙티브 아트 체험 과정에서 관람자의 서사적 몰입을 유도하기 위해 현존하는 캐릭터’의 유용성을 제안하는 데 목적이 있다. 이러한 과정은 물리적 현존감을 중심으로 진행...

      본 연구는 인터랙티브 아트 체험 과정에서 관람자의 서사적 몰입을 유도하기 위해 현존하는 캐릭터’의 유용성을 제안하는 데 목적이 있다. 이러한 과정은 물리적 현존감을 중심으로 진행되고 있는 기존 연구를 보완하여 인터랙티브 아트에서 상호작용성과 서사성의 조화를 이루는 스토리텔링 구조 구축에 필요하다. 이를 위해 사회적 현존감과 사회적 사실주의, 대체 현실 게임에 관한 선행 연구를 통해 현존하는 캐릭터의 개념을 새롭게 제시한다. 이후 대체 현실의 개념을 적용한 현대 미술과 대체 현실 게임 작품 사례를 분석하여 인터랙티브 아트 스토리텔링에서 현존하는 캐릭터의 활용 방향을 제시하고자 했다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약문
      • 1. 서론
      • 2. 문헌 연구
      • 3. 사례 연구
      • 4. 결론
      • 요약문
      • 1. 서론
      • 2. 문헌 연구
      • 3. 사례 연구
      • 4. 결론
      • 참고 문헌
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼