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      KCI등재

      사용자 경험 강화를 위한 위치 기반 캠퍼스 투어 증강현실 게임 = A Location-Based Campus Tour Augmented Reality Game for Enriching User Experience

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      https://www.riss.kr/link?id=A107283743

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      국문 초록 (Abstract)

      대학 캠퍼스 투어는 방문객 또는 예비 학생들에게 학교 환경, 시설 및 역사를 홍보할 수 있는 좋은 기회이다. 최근 스마트 폰의 대중화와 정보통신기술의 발전으로 많은 대학에서 캠퍼스 투...

      대학 캠퍼스 투어는 방문객 또는 예비 학생들에게 학교 환경, 시설 및 역사를 홍보할 수 있는 좋은 기회이다. 최근 스마트 폰의 대중화와 정보통신기술의 발전으로 많은 대학에서 캠퍼스 투어를 위한 모바일 애플리케이션을 제공하고 있으며, 그 중 일부는 증강 현실 기술을 활용하기 시작했다. 그런데 기존의 캠퍼스 투어 증강 현실 앱은 대부분 설명 중심의 캠퍼스 투어 가이드를 제시하는 경향이 있다. 또한 시스템 구현을 캠퍼스의 주요 건물이나 기호에 관한 단순 정보 제공하는 것에 그친다. 본 연구에서는 게임을 통해 캠퍼스를 돌아다니며 자체 가이드 투어를 하고 신입생이나 방문객들이 보다 자연스럽고 직관적인 방식으로 캠퍼스에 익숙해지도록 하는 데 초점을 맞추고 있다. 이 논문에서는 사용자 경험을 향상시키기 위해 위치 기반 모바일 증강 현실 보물찾기 게임의 설계 및 개발을 제시한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      A college campus tour is a great opportunity to promote the school environment, facilities and history to visitors or prospective students. Along with the population of smart phones and the advancement of information and communication technologies, ma...

      A college campus tour is a great opportunity to promote the school environment, facilities and history to visitors or prospective students. Along with the population of smart phones and the advancement of information and communication technologies, many universities have recently provided mobile applications for campus tour, and some are starting to utilize augmented reality technology. However, most of the existing campus tour augmented reality systems tended to present a description-oriented campus tour guide. Their main focus is simply to provide information about the campus's main buildings or symbols. This study focuses on self-guided tours of the campus through games making new students and visitors to get familiar with the campus in a more natural and intuitive way. In this paper we present the design and development of a location-based mobile augmented reality treasure hunt game to enhance the user experience.

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      참고문헌 (Reference)

      1 H. Alqahtani, "iMAP-CamUS: an Intelligent Mobile Augmented Reality Program on Campus as a Ubiquitous System" 1-5, 2017

      2 T. H. Hollerer, "Telegeoinformatics: Location-Based Computing and Services" Taylor & Francis Books Ltd 2004

      3 J. H. Jeon, "Standardizations for Mobile Augmented Reality Technology" 26 (26): 61-74, 2011

      4 V. Kokorogianni, "MyARCampus: An augmented reality application for facilitating navigation in a university campus" 49-58, 2017

      5 R. Nobrega, "Mobile Location-Based Augmented Reality Applications for Urban Tourism Storytelling" 1-8, 2017

      6 "Metaio Augmented Reality SDK"

      7 "Mapbox for Unity SDK"

      8 J. Garay-Cortes, "Location-based Augmented Reality Game to Engage Students in Discovering Institutional Landmarks" 1-4, 2016

      9 "Layar Augmented Reality SDK"

      10 "Google Play Store Campus Tour Apps"

      1 H. Alqahtani, "iMAP-CamUS: an Intelligent Mobile Augmented Reality Program on Campus as a Ubiquitous System" 1-5, 2017

      2 T. H. Hollerer, "Telegeoinformatics: Location-Based Computing and Services" Taylor & Francis Books Ltd 2004

      3 J. H. Jeon, "Standardizations for Mobile Augmented Reality Technology" 26 (26): 61-74, 2011

      4 V. Kokorogianni, "MyARCampus: An augmented reality application for facilitating navigation in a university campus" 49-58, 2017

      5 R. Nobrega, "Mobile Location-Based Augmented Reality Applications for Urban Tourism Storytelling" 1-8, 2017

      6 "Metaio Augmented Reality SDK"

      7 "Mapbox for Unity SDK"

      8 J. Garay-Cortes, "Location-based Augmented Reality Game to Engage Students in Discovering Institutional Landmarks" 1-4, 2016

      9 "Layar Augmented Reality SDK"

      10 "Google Play Store Campus Tour Apps"

      11 C. Andri, "Examining Effectiveness and User Experiences in 3D Mobile based Augmented Reality for MSU Virtual Tour" 161-167, 2019

      12 J. T. Chao, "Campus event app-new exploration for mobile augmented reality" 11 : 1-11, 2014

      13 F. D. Giraldo, "Application of augmented reality and usability approaches for the implementation of an interactive tour applied at the University of Quindio" 1-8, 2016

      14 C. Andri, "Adoption of Mobile Augmented Reality as a Campus Tour Application" 7 (7): 64-69, 2018

      15 S. Feiner, "A touring machine: Prototyping 3D mobile augmented reality systems for exploring the urban environment" 1 : 208-217, 1997

      16 P. Milgram, "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" 77 (77): 1321-1329, 1994

      17 K. -M. Yu, "A Mobile Application for an Ecological Campus Navigation System using Augmented Reality" 17-22, 2015

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2017-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-11-23 학술지명변경 외국어명 : THE JOURNAL OF The KOREAN Institute Of Maritime information & Communication Science -> Journal of the Korea Institute Of Information and Communication Engineering KCI등재
      2011-11-16 학회명변경 영문명 : International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) -> The Korea Institute of Information and Communication Engineering KCI등재
      2011-11-14 학회명변경 한글명 : 한국해양정보통신학회 -> 한국정보통신학회
      영문명 : 미등록 -> International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE)
      KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.23 0.23 0.27
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.24 0.22 0.424 0.11
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