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2 이은택 ; 임상훈, "목표 지향 디자인 방법론에 근거한 메타버스 수업설계 전략 개발 연구" 한국교육정보미디어학회 28 (28): 983-1010, 2022
3 정유선 ; 임태형 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미발달에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1167-1188, 2021
4 임태형 ; 양은별 ; 김국현 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 고등학생 진로체험 프로그램 사용자 경험 분석" 학습자중심교과교육학회 21 (21): 679-695, 2021
5 주현재 ; 최성경 ; 정은실, "메타버스 활용 교육에서 학습자 중심 교수설계원칙" 한국 리터러시 학회 13 (13): 13-44, 2022
6 양은별 ; 류지헌, "메타버스 학습환경에서 동료와 교사 아바타가 학습실재감과 시각적 주의집중에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1629-1653, 2021
7 임태형 ; 류지헌 ; 정유선, "메타버스 학습환경에 사회적 상호작용 여부와 수업유형이 실재감과 흥미발달에 미치는 효과" 안암교육학회 28 (28): 167-189, 2022
8 김연진, "메타버스 플랫폼을 활용한 수업사례 연구 –게더타운(Gather Town)을 중심으로-" 33-39, 2021
9 강민수 ; 김건우 ; 신예은 ; 김대권, "메타버스 플랫폼 게더타운을 활용한 교육대학원 수업에서 학습자의 학습실재감과 몰입감이 학습만족도에 미치는 영향" 교육문제연구소 35 (35): 83-116, 2022
10 엄미리 ; 김효정 ; 노아영 ; 심희수 ; 진서연 ; 현민영 ; 김상희, "메타버스 수업의 설계와 운영을 위한 프레임워크 개발" 교육문제연구소 35 (35): 55-79, 2022
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