- 요약
- Abstract
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. VR 애니메이션의 특징
- Ⅲ. VR 애니메이션에서 VFX의 역할
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A107304758
2021
Korean
VR 애니메이션 ; 비쥬얼 이펙트 ; 인터랙션 ; 스토리텔링 ; 내러티브 ; 연출법 ; VR Animation ; Visual Effect ; Interaction ; Storytelling ; Narrative ; Directing
004
KCI등재
학술저널
223-231(9쪽)
1
0
상세조회0
다운로드목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 석혜정, "영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구" 한국만화애니메이션학회 (13) : 237-253, 2008
2 이준수, "가상현실에서 효과적인 3차원 영상 연출을 위한 연구 -언리얼 엔진의 영상 제작을 이용한 인터렉티브 쇼트 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (47) : 1-29, 2017
3 송은지, "가상현실 사이버멀미 완화에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 429-434, 2017
4 Caputo, Tony C, "Visual Storytelling: The Art and Technique" Watson-Guptill 2002
5 Pimentel, Ken, "Virtual Reality: Through the New Looking Glass" Intel/Windcrest McGraw Hill 15-, 1993
6 MARKETSANDMARKETS, "Virtual Reality Market by Offering,Technology, Device Type, Application and Geography – Global Forecast to 2024"
7 Philippe Fuchs, "Virtual Reality : Concepts and Technologies" CRC Press 3-, 2011
8 강지영, "VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 971-979, 2018
9 김은주, "VR 애니메이션 <헨리(Henry)>(2016)의 선택적 응시를 위한 연출 연구" 한국예술연구소 (20) : 163-182, 2018
10 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 72-, 2017
1 석혜정, "영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구" 한국만화애니메이션학회 (13) : 237-253, 2008
2 이준수, "가상현실에서 효과적인 3차원 영상 연출을 위한 연구 -언리얼 엔진의 영상 제작을 이용한 인터렉티브 쇼트 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (47) : 1-29, 2017
3 송은지, "가상현실 사이버멀미 완화에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 429-434, 2017
4 Caputo, Tony C, "Visual Storytelling: The Art and Technique" Watson-Guptill 2002
5 Pimentel, Ken, "Virtual Reality: Through the New Looking Glass" Intel/Windcrest McGraw Hill 15-, 1993
6 MARKETSANDMARKETS, "Virtual Reality Market by Offering,Technology, Device Type, Application and Geography – Global Forecast to 2024"
7 Philippe Fuchs, "Virtual Reality : Concepts and Technologies" CRC Press 3-, 2011
8 강지영, "VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 971-979, 2018
9 김은주, "VR 애니메이션 <헨리(Henry)>(2016)의 선택적 응시를 위한 연출 연구" 한국예술연구소 (20) : 163-182, 2018
10 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 72-, 2017
11 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 73-, 2017
12 Neale, Stephen, "Genre" British Film Institute 30-, 1983
13 Myoung So Kim, "Devlopment of a Relationship Model between the Flow Experience and the Intention of Purchasing through Electronic Commerce in Korea" 12 (12): 197-225, 1999
14 M. E. McCauley, "Cybersickness: Perception of self-motion in virtual environments" 1 (1): 311-318, 1992
15 P. Levy, "Cyberculture" Moonye 74-78, 2000
16 Eun-young Mo, "A study on the interaction with the computer animation-centered live action" Chung-Ang University 2004
17 Cho Na-Hyun, "A Study on the Reflection of Realism in 3D Animation" 150-151, 2007
텍스트마이닝 기법과 ARIMA 모형을 활용한 배달의 민족 앱 리뷰 분석
실시간 온라인 교육 플랫폼의 인터랙션 디자인 제안 : 학습자 참여와 몰입을 위한 인터페이스 프로토타입 실험 연구
반려동물 자동 급식기를 가진 스마트 IoT 시스템 구현
다매체 기반의 재난현장 정보전달체계와 통합무선제어 플랫폼 구현 방안
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2006-02-17 | 학회명변경 | 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 | ![]() |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
2005-09-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지 |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.35 | 0.35 | 0.38 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.39 | 0.37 | 0.636 | 0.12 |