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      가상현실 애니메이션에서의 Visual Effects 역할 연구

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. VR 애니메이션의 특징
      • Ⅲ. VR 애니메이션에서 VFX의 역할
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. VR 애니메이션의 특징
      • Ⅲ. VR 애니메이션에서 VFX의 역할
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 석혜정, "영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구" 한국만화애니메이션학회 (13) : 237-253, 2008

      2 이준수, "가상현실에서 효과적인 3차원 영상 연출을 위한 연구 -언리얼 엔진의 영상 제작을 이용한 인터렉티브 쇼트 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (47) : 1-29, 2017

      3 송은지, "가상현실 사이버멀미 완화에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 429-434, 2017

      4 Caputo, Tony C, "Visual Storytelling: The Art and Technique" Watson-Guptill 2002

      5 Pimentel, Ken, "Virtual Reality: Through the New Looking Glass" Intel/Windcrest McGraw Hill 15-, 1993

      6 MARKETSANDMARKETS, "Virtual Reality Market by Offering,Technology, Device Type, Application and Geography – Global Forecast to 2024"

      7 Philippe Fuchs, "Virtual Reality : Concepts and Technologies" CRC Press 3-, 2011

      8 강지영, "VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 971-979, 2018

      9 김은주, "VR 애니메이션 <헨리(Henry)>(2016)의 선택적 응시를 위한 연출 연구" 한국예술연구소 (20) : 163-182, 2018

      10 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 72-, 2017

      1 석혜정, "영화 비주얼 이펙트의 내러티브에 의한 분류체계 연구" 한국만화애니메이션학회 (13) : 237-253, 2008

      2 이준수, "가상현실에서 효과적인 3차원 영상 연출을 위한 연구 -언리얼 엔진의 영상 제작을 이용한 인터렉티브 쇼트 중심으로-" 한국만화애니메이션학회 (47) : 1-29, 2017

      3 송은지, "가상현실 사이버멀미 완화에 관한 연구" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 429-434, 2017

      4 Caputo, Tony C, "Visual Storytelling: The Art and Technique" Watson-Guptill 2002

      5 Pimentel, Ken, "Virtual Reality: Through the New Looking Glass" Intel/Windcrest McGraw Hill 15-, 1993

      6 MARKETSANDMARKETS, "Virtual Reality Market by Offering,Technology, Device Type, Application and Geography – Global Forecast to 2024"

      7 Philippe Fuchs, "Virtual Reality : Concepts and Technologies" CRC Press 3-, 2011

      8 강지영, "VR 애니메이션의 효율적인 제작을 위한 파이프라인 연구" 한국디지털콘텐츠학회 19 (19): 971-979, 2018

      9 김은주, "VR 애니메이션 <헨리(Henry)>(2016)의 선택적 응시를 위한 연출 연구" 한국예술연구소 (20) : 163-182, 2018

      10 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 72-, 2017

      11 Min Hwa Lee, "Talking About Virtual Reality" Cloud Books 73-, 2017

      12 Neale, Stephen, "Genre" British Film Institute 30-, 1983

      13 Myoung So Kim, "Devlopment of a Relationship Model between the Flow Experience and the Intention of Purchasing through Electronic Commerce in Korea" 12 (12): 197-225, 1999

      14 M. E. McCauley, "Cybersickness: Perception of self-motion in virtual environments" 1 (1): 311-318, 1992

      15 P. Levy, "Cyberculture" Moonye 74-78, 2000

      16 Eun-young Mo, "A study on the interaction with the computer animation-centered live action" Chung-Ang University 2004

      17 Cho Na-Hyun, "A Study on the Reflection of Realism in 3D Animation" 150-151, 2007

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      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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