본 논문은 리니지게임의 인터페이스가 이루어지는 과정을 분석한 것이다. 사이버 스페이스공간에서 이루어지는 롤-프레이밍 게이머 들이 나타내는 텍스트의 의미작용과정이 이루 어지는 ...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A76329705
2004
Korean
학술저널
1-37(37쪽)
0
상세조회0
다운로드본 논문은 리니지게임의 인터페이스가 이루어지는 과정을 분석한 것이다. 사이버 스페이스공간에서 이루어지는 롤-프레이밍 게이머 들이 나타내는 텍스트의 의미작용과정이 이루 어지는 ...
본 논문은 리니지게임의 인터페이스가 이루어지는 과정을 분석한 것이다. 사이버 스페이스공간에서 이루어지는 롤-프레이밍 게이머 들이 나타내는 텍스트의 의미작용과정이 이루 어지는 과정을 상태창, 채팅창, 명령창, 게임필드창에 관한 인터페이스의 의미작용과정을 분석하였으며, 이 과정에서 수용자들 간의 상호작용과정을 분석하였다. 본 연구는 리니지게임의 인터페이스는 게이머와 케릭터를 밀접하게 연결시키고, 정교한 인터페이스와 상호작용을 통해 가능한 조작의 범위와 가상공간의 정보범위를 파악한다. 이를 통해 게이머 (Game Player)는 참여자와 관찰자의 부분역할을 통해 리니지의 게임에 몰입(Immersion)한다.
목차 (Table of Contents)
텔레비전 폭력물의 현실감 (Reality) 수준에 따른 시청자의 비행 (Deviant behavior)경험 및 현실인지에 대한 상관성 연구