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    끝내기 테크닉

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    https://www.riss.kr/link?id=M8853793

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 한국기원, 2000-2001

    • 발행연도

      2000

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      691.2 판사항(4)

    • DDC

      794.18 판사항(21)

    • ISBN

      8979901143(세트)
      8979901151(上) 04690: ₩8000
      897990116X(下) 04690: ₩8000

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      끝내기 테크닉 / 양상국 저.

    • 형태사항

      2책: 삽도; 23cm.

    • 총서사항

      한국기원 정통바둑강좌; 22 - 23

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 명지대학교 자연캠퍼스 도서관 소장기관정보
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    목차 (Table of Contents)

    • [Volume. 1]----------
    • 목차
    • 머리말 = 2
    • 제1장 끝내기의 기초 = 11
    • 1. 끝내기란 무엇인가 = 13
    • [Volume. 1]----------
    • 목차
    • 머리말 = 2
    • 제1장 끝내기의 기초 = 11
    • 1. 끝내기란 무엇인가 = 13
    • 2. 끝내기의 유형 = 15
    • 바둑 修業 = 23
    • 바둑 十訓 = 26
    • 제2장 끝내기의 기본맥(초급편) = 29
    • 문제1 귀의 특수성 = 31
    • 문제2 선의 맥 = 33
    • 문제3 마늘모 맥 = 35
    • 문제4 먹여치는 맥 = 37
    • 문제5 치중의 맥 = 39
    • 문제6 젖힘의 맥 = 41
    • 문제7 끊는 맥 = 43
    • 문제8 비마에의 응수 = 45
    • 문제9 희생타작전 = 47
    • 문제10 선치중 후행마 = 49
    • 문제11 일단 치중 = 51
    • 문제12 후속 수단까지 = 53
    • 문제13 자충을 이용 = 55
    • 문제14 선수이면서… = 57
    • 문제15 막는 방법 = 59
    • 문제16 끊는 맥 = 61
    • 문제17 수를 늘려서 = 63
    • 문제18 상대의 급소, 나의 급소 = 65
    • 문제19 선수, 선수로… = 67
    • 문제20 코붙임 맥 = 69
    • 문제21 건너붙임 맥 = 71
    • 문제22 석점의 급소 = 73
    • 문제23 수준의 묘 = 75
    • 문제24 급소 치중 = 77
    • 문제25 젖힘의 맥 = 79
    • 문제26 절묘한 응수타진 = 81
    • 문제27 선수 끝내기 = 83
    • 문제28 환격을 이용 = 85
    • 문제29 1선의 묘수 = 87
    • 문제30 수읽기 = 89
    • 문제31 사석작전 = 91
    • 문제32 돌려치기 = 93
    • 문제33 껴붙임의 맥 = 95
    • 문제34 패를 전제로 = 97
    • 문제35 상용의 맥점 = 99
    • 문제36 자충을 이용하여 = 101
    • 문제37 젖히는 방향 = 103
    • 문제38 코붙임의 절묘함 = 105
    • 문제39 1의 二의 급소 = 107
    • 문제40 삼단젖힘의 묘 = 109
    • 문제41 공격이 곧 방어 = 111
    • 문제42 끊는 맥? 붙이는 맥? = 113
    • 문제43 껴붙임의 진수 = 115
    • 문제44 천지대패 = 117
    • 문제45 참아야 얻는다 = 119
    • 문제46 붙임수의 진수 = 121
    • 문제47 쌍립 급소 = 123
    • 문제48 치중수의 진수 = 125
    • 문제49 수비의 방법 = 127
    • 문제50 자충의 무서움 = 129
    • 문제51 효과적인 지킴 = 131
    • 문제52 일사천리 = 133
    • 문제53 희생타 = 135
    • 문제54 사활추궁 = 137
    • 문제55 선수빼기 = 139
    • 문제56 최전선까지 침투 = 141
    • 문제57 절묘한 연타 = 143
    • 문제58 결정적 결함 = 145
    • 문제59 과감한 절단 = 147
    • 문제60 대응징 = 149
    • 新바둑 10결 = 151
    • 상수와 하수의 대국관 차이 = 152
    • 하수가 고쳐야할 24가지 = 154
    • 제3장 끝내기의 기본맥(중급편) = 155
    • 문제1 마늘모의 맥 = 157
    • 문제2 껴붙이는 맥 = 159
    • 문제3 치중하는 맥 = 161
    • 문제4 붙이는 맥 = 163
    • 문제5 뛰어 붙이는 맥 = 165
    • 문제6 찝는 맥 = 167
    • 문제7 수순을 찾아서 = 169
    • 문제8 두가지 맥점 = 171
    • 문제9 마늘모의 맥 = 173
    • 문제10 끼우는 맥 = 175
    • 문제11 자충을 이용하여 = 177
    • 문제12 집보다는 선수 = 179
    • 문제13 젖히는 방향 = 181
    • 문제14 건터 붙이는 맥 = 183
    • 문제15 1·二의 맥 = 185
    • 문제16 한칸뛰는 맥 = 187
    • 문제17 자충을 유도하는 맥 = 189
    • 문제18 지킴의 맥 = 191
    • 문제19 내려서는 맥 = 193
    • 문제20 젖히는 맥 = 195
    • 문제21 치중하는 맥 = 197
    • 문제22 선수로 사는 맥 = 199
    • 문제23 조여붙이는 맥 = 201
    • 문제24 치중하는 맥 = 203
    • 문제25 끼우는 맥 = 205
    • 문제26 배붙이는 맥 = 207
    • 문제27 붙이는 맥 = 209
    • 문제28 끼워 붙이는 맥 = 211
    • 문제29 치중하는 맥 = 213
    • 문제30 내려서는 맥 = 215
    • 문제31 내려서는 맥 = 217
    • 문제32 치중하는 맥 = 219
    • 문제33 먹여치는 맥 = 221
    • 문제34 눈목자의 맥 = 223
    • 문제35 마늘모의 맥 = 225
    • 문제36 붙이는 맥 = 227
    • 문제37 끊는 맥 = 229
    • 문제38 먹여치는 맥 = 231
    • 문제39 배붙이는 맥 = 233
    • 문제40 뻗는 맥 = 235
    • 문제41 치중하는 맥 = 237
    • 문제42 치중하는 맥 = 239
    • 문제43 코붙이는 맥 = 241
    • 문제44 옆구리 붙이는 맥 = 243
    • 문제45 조여붙이는 맥 = 245
    • 문제46 치중하는 맥 = 247
    • 문제47 한칸뛰는 맥 = 249
    • 문제48 키워버리는 맥 = 251
    • 문제49 붙이는 맥 = 253
    • 문제50 껴붙이는 맥 = 255
    • 문제51 끊는 맥 = 257
    • 문제52 과감하게 = 259
    • 문제53 젖히는 맥 = 261
    • 문제54 마늘모의 맥 = 263
    • 문제55 껴붙이는 맥 = 265
    • 문제56 치중하는 맥 = 267
    • 문제57 치중하는 맥 = 269
    • 문제58 조여붙이는 맥 = 271
    • 문제59 껴붙이는 맥 = 273
    • 문제60 붙이는 맥 = 275
    • 문제61 내려서는 맥 = 277
    • 문제62 마늘모의 맥 = 279
    • 斜正 = 282
    • 品格 = 284
    • 바둑철학 = 286
    • [Volume. 2]----------
    • 목차
    • 머리말 = 2
    • 제1장 끝내기의 사고방법과 계산 = 11
    • 1. 끝내기의 테크닉 = 13
    • 2. 끝내기의 사고방법 = 17
    • 3. 끝내기 계산 = 21
    • 바둑과 인생 = 28
    • 제2장 끝내기의 맥(고급편) = 33
    • 문제1 하변집 최소화 = 35
    • 문제2 커다란 끝내기 = 37
    • 문제3 안일한 수 = 39
    • 문제4 경계확정 = 41
    • 문제5 결함을 찔러라 = 43
    • 문제6 경솔은 찬스를 놓쳐 = 45
    • 문제7 맥점발견 = 47
    • 문제8 모든걸 노려라 = 49
    • 문제9 선수와 후수 = 51
    • 문제10 멀리 또 멀리 = 53
    • 문제11 과감성 = 55
    • 문제12 선택1 = 57
    • 문제13 선택2 = 59
    • 문제14 선택3 = 61
    • 문제15 단점활용 = 63
    • 문제16 미결상태 = 65
    • 문제17 지금이 찬스 = 67
    • 문제18 역습의 찬스 = 69
    • 문제19 쌈지뜨게 한다 = 71
    • 문제20 귀의 급소 = 73
    • 문제21 타고 넘기 = 75
    • 문제22 자충유도의 맥 = 77
    • 문제23 붙이는 맥 = 79
    • 문제24 잘라먹기 = 81
    • 문제25 기억해둘 만한 맥 = 83
    • 문제26 최대한 귀확보 = 85
    • 문제27 사활로 압박하라 = 87
    • 문제28 사활의 급소 = 89
    • 문제29 기막힌 맥점 = 91
    • 문제30 욕심은 손해 = 93
    • 문제31 수비의 급소 = 95
    • 문제32 1집의 위력 = 97
    • 문제33 수순의 중요성 = 99
    • 문제34 준비된 수 = 101
    • 문제35 멀리 본다 = 103
    • 문제36 손해없는 수순 = 105
    • 문제37 석점 잡는 수 = 107
    • 문제38 허리절단 = 109
    • 문제39 일견해결 = 111
    • 문제40 공배가 채워지면 = 113
    • 문제41 맹점 = 115
    • 문제42 2집 줄이기 = 117
    • 문제43 체념을 금물 = 119
    • 문제44 응징할 찬스 = 121
    • 문제45 치중의 맥 = 123
    • 문제46 최선의 정돈 = 125
    • 문제47 공격으로 끝내기 = 127
    • 문제48 놀라운 묘수 = 129
    • 문제49 단점응징 = 131
    • 문제50 귀의 특수성 = 133
    • 문제51 조여붙이기 = 135
    • 문제52 선수뽑기 = 137
    • 문제53 공든 탑인데 = 139
    • 문제54 시급한 처리 = 141
    • 문제55 사활추궁 = 143
    • 문제56 사활이 얽힌 끝내기 = 145
    • 문제57 이 넓은 백집을 = 147
    • 문제58 대구출작전 = 149
    • 문제59 후수라도 감수 = 151
    • 문제60 모양의 급소 = 153
    • 문제61 양동작전 = 155
    • 문제62 대담무쌍한 맥점 = 157
    • 문제63 심오한 자살수 = 159
    • 문제64 대어를 낚아라 = 161
    • 문제65 비약의 치중 = 163
    • 문제66 중앙쪽을 살펴라 = 165
    • 문제67 저항수까지 읽어야 = 167
    • 문제68 동시해결 = 169
    • 문제69 끝내기의 묘미 = 171
    • 문제70 실전 끝내기 = 173
    • 문제71 맥의 연속 = 175
    • 문제72 두점으로 키워서 버린다 = 177
    • 문제73 앗, 이런 수가 = 179
    • 문제74 덤을 챙긴다 = 181
    • 문제75 2집의 행방 = 183
    • 문제76 침투 적정선 = 185
    • 문제77 고급의 몰아떨구기 = 187
    • 문제78 자충의 효과 = 189
    • 문제79 사석의 마술 = 191
    • 문제80 올바른 침투 = 193
    • 문제81 요석의 생환 = 195
    • 문제82 엶음에 대한 응징 = 197
    • 문제83 최대압박 = 199
    • 문제84 절묘한 연타 = 201
    • 문제85 반집승부의 명암 = 203
    • 문제86 끝내기 응용 = 205
    • 문제87 선수활용 = 207
    • 문제88 일도양단 = 209
    • 문제89 석점잡기 = 211
    • 문제90 큰 수가 있다 = 213
    • 바둑과 인생 = 215
    • 제3장 지중수 = 219
    • 문제1 맞보기의 맥 = 221
    • 문제2 32집짜리 끝내기 = 223
    • 문제3 공배의 묘수 = 225
    • 문제4 초토화의 맥 = 227
    • 문제5 정확한 계산까지 = 229
    • 문제6 한수 늘어진 패 = 231
    • 문제7 수순이 열쇠 = 233
    • 문제8 시한폭탄 = 235
    • 문제9 무가(武家) = 237
    • 문제10 급소는 두곳 = 239
    • 바둑과 인생 = 241
    • 제4장 조견표 = 245
    • 제1형 젖혀잇기(1) = 247
    • 제2형 젖혀잇기(2) = 248
    • 제3형 젖혀잇기(3) = 249
    • 제4형 젖혀잇기(4) = 250
    • 제5형 젖혀잇기(5) = 251
    • 제6형 젖혀잇기(6) = 252
    • 제7형 젖혀잇기(7) = 253
    • 제8형 내려서기(1) = 254
    • 제9형 내려서기(2) = 255
    • 제10형 내려서기(3) = 256
    • 제11형 내려서기(4) = 257
    • 제12형 내려서기(5) = 258
    • 제13형 막기(1) = 259
    • 제14형 막기(2) = 260
    • 제15형 막기(3) = 261
    • 제16형 막기(4) = 262
    • 제17형 막기(5) = 263
    • 제18형 막기(6) = 264
    • 제19형 끊어잡기(1) = 265
    • 제20형 끊어잡기(2) = 266
    • 제21형 끊어잡기(3) = 267
    • 제22형 끊어잡기(4) = 268
    • 제23형 끊어잡기(5) = 269
    • 제24형 젖힘(1) = 270
    • 제25형 젖힘(2) = 271
    • 제26형 미끄러져 들어가기 = 272
    • 제27형 기어들기 = 273
    • 제28형 한칸으로 뛰어들기 = 274
    • 제29형 꼬부리기 = 275
    • 제30형 귀의 1선으로 한칸뛰기 = 276
    • 제31형 귀의 1선 꼬부리기 = 277
    • 제32형 건너가기 = 278
    • 제33형 한점 잡기 = 279
    • 제34형 두점 따내기 = 280
    • 제35형 들어가기 = 281
    • 바둑과 인생 = 282
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