모든 산업 기술들이 그러하듯이 대중화라는 보급단계에 들어서면서 새로운 인터랙션방식이 필요하게 된다. 3D프린터의 보급과 VR기기의 보급을 예상했을 때 점차 많은 편집인터랙션이 적용...

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2015
-
560
학술저널
455-458(4쪽)
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다운로드모든 산업 기술들이 그러하듯이 대중화라는 보급단계에 들어서면서 새로운 인터랙션방식이 필요하게 된다. 3D프린터의 보급과 VR기기의 보급을 예상했을 때 점차 많은 편집인터랙션이 적용...
모든 산업 기술들이 그러하듯이 대중화라는 보급단계에 들어서면서 새로운 인터랙션방식이 필요하게 된다. 3D프린터의 보급과 VR기기의 보급을 예상했을 때 점차 많은 편집인터랙션이 적용된 사용자 맞춤형 소프트웨어들이 필요하게 될 것이다. 본 연구에서는 이러한 편집 인터랙션중 가장 사용이 빈번할 것으로 예상되는 회전인터랙션에 주목하여 연구를 진행하였다. 회전의 개념을 현실세계와 디지털환경을 비교하면서 대상을 기준으로 정의를 진행 했고 회전을 실현함에 있어서 필요한 요소들을 도출 하였다. 회전인터랙션의 사례분석을 통하여 디지털 환경에서의 회전 인터랙션 분류 프레임워크를 구성하였다. 본 연구에 서의 분류체계는 인터랙션 디자이너로 하여금 더 좋은 회전경험을 사용자들한테 제공할 수
목차 (Table of Contents)
형태소 단위의 뉴스 제목 분석을 통해 추출된 긍부 정성 기반의 특정 장소 이벤트 성과 예측방법 연구
텍스트마이닝을 활용한 기업의 CSR 요인 추출과 기업 성과와의 관계 분석