본 연구에서는 1990년대 정보화의 진전 속에서 신문의 게임 관련 보도가 어떻게 변화했는지살펴보았다. 자연어 처리 프로그램으로 선별된 기사를 분석한 결과, 개인용 디지털 기기를 이용하...
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2022
Korean
KCI등재
학술저널
3-12(10쪽)
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본 연구에서는 1990년대 정보화의 진전 속에서 신문의 게임 관련 보도가 어떻게 변화했는지살펴보았다. 자연어 처리 프로그램으로 선별된 기사를 분석한 결과, 개인용 디지털 기기를 이용하...
본 연구에서는 1990년대 정보화의 진전 속에서 신문의 게임 관련 보도가 어떻게 변화했는지살펴보았다. 자연어 처리 프로그램으로 선별된 기사를 분석한 결과, 개인용 디지털 기기를 이용하는 “게임”을 언급한 기사가 1990년대 거의 매년 증가했음을 알 수 있었다. IT 및 과학 범주의 기사에서 “게임”이 주로 언급되었으며, 이러한 기사에서 정보화와 관련한 단어도 가장 많이사용되었다. 이를 바탕으로 1990년대 우리나라 정보통신 기술의 급격한 확장 과정에서 신문 보도는 게임을 정보화의 중요한 수단으로 인식했다는 해석을 제시하였다.
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