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    KCI등재

    곱셈과 나눗셈 기호의 생략 규칙 학습을 위한 카드 게임의 고안과 활용 = A Card-Game for Exercising Abbreviations of the Multiplication Sign × and the Division Sign ÷ in Calculating Expressions

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    https://www.riss.kr/link?id=A104231360

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    문자식을 다루는 과정에서 곱셈 기호와 나눗셈 기호를 생략하는 규칙은 하나의 약속이며, 생략된 기호를 바르게 인식하고 있어야 주어진 문자식의 의미를 제대로 이해할 수 있다. 그러나 대다수의 학생들은 이러한 규칙의 학습 과정을 지루해 하고 재미없어 하며 그 중요성을 간과하는 경우가 많다. 이에 본 연구에서는 학생들이 문자식의 단순화 과정, 즉 곱셈 기호와 나눗셈 기호의 생략 과정을 재미있게 학습하도록 하기 위한 방안으로 카드 게임을 고안하고, 이를 활용한 수업을 시행하여 그 효과와 의의를 분석하였다. 그 결과 본 연구에서 고안한 카드 게임이 학생들의 학습 흥미와 동기를 유발하는 효과가 있음을 관찰할 수 있었다. 그리고 카드 게임을 시행하는 동안 학생들 간의 협력 학습이 자발적으로 이루어졌고, 기호 생략 규칙에 관한 학생들의 오류 및 오개념이 즉각적으로 확인되고 교정되었으며, 연산 기호를 생략하는 과정 뿐 아니라 그 역과정을 학생들이 자연스럽게 경험할 수 있음을 확인하였다.
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    문자식을 다루는 과정에서 곱셈 기호와 나눗셈 기호를 생략하는 규칙은 하나의 약속이며, 생략된 기호를 바르게 인식하고 있어야 주어진 문자식의 의미를 제대로 이해할 수 있다. 그러나 대...

    문자식을 다루는 과정에서 곱셈 기호와 나눗셈 기호를 생략하는 규칙은 하나의 약속이며, 생략된 기호를 바르게 인식하고 있어야 주어진 문자식의 의미를 제대로 이해할 수 있다. 그러나 대다수의 학생들은 이러한 규칙의 학습 과정을 지루해 하고 재미없어 하며 그 중요성을 간과하는 경우가 많다. 이에 본 연구에서는 학생들이 문자식의 단순화 과정, 즉 곱셈 기호와 나눗셈 기호의 생략 과정을 재미있게 학습하도록 하기 위한 방안으로 카드 게임을 고안하고, 이를 활용한 수업을 시행하여 그 효과와 의의를 분석하였다. 그 결과 본 연구에서 고안한 카드 게임이 학생들의 학습 흥미와 동기를 유발하는 효과가 있음을 관찰할 수 있었다. 그리고 카드 게임을 시행하는 동안 학생들 간의 협력 학습이 자발적으로 이루어졌고, 기호 생략 규칙에 관한 학생들의 오류 및 오개념이 즉각적으로 확인되고 교정되었으며, 연산 기호를 생략하는 과정 뿐 아니라 그 역과정을 학생들이 자연스럽게 경험할 수 있음을 확인하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 류창우, "흑백게임을 활용한 수학영재교육" 83-92, 2009

    2 우정호, "학교수학의 교육적 기초" 서울대학교 출판부 1998

    3 도종훈, "카드 게임을 활용한 문자와 식 지도 방안 연구" 2009

    4 강문봉, "초등학교 수학 학습용 게임 개발 및 활용에 관한 연구" 10 (10): 199-214, 2000

    5 공병숙, "초등학교 수와 연산 학습에서의 게임학습자료 활용에 관한 연구" 경인교육대학교 1999

    6 교육과학기술부, "중학교 교육과정 해설(II)-수학, 과학, 기술·가정" 2008

    7 정문자, "젓가락 게임을 활용한 창의성 신장 방안 연구" 19 (19): 503-516, 2005

    8 김나영, "열린 수학 학습을 위한 게임의 교육적 활용 가능성 탐색" 18 (18): 327-350, 1998

    9 Boyer, C. B., "수학의 역사" 경문사 2000

    10 Eves, H., "수학사" 경문사 2001

    1 류창우, "흑백게임을 활용한 수학영재교육" 83-92, 2009

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    4 강문봉, "초등학교 수학 학습용 게임 개발 및 활용에 관한 연구" 10 (10): 199-214, 2000

    5 공병숙, "초등학교 수와 연산 학습에서의 게임학습자료 활용에 관한 연구" 경인교육대학교 1999

    6 교육과학기술부, "중학교 교육과정 해설(II)-수학, 과학, 기술·가정" 2008

    7 정문자, "젓가락 게임을 활용한 창의성 신장 방안 연구" 19 (19): 503-516, 2005

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    14 김부윤, "바둑돌 게임의 교수학적 활용" 한국수학사학회 20 (20): 43-57, 2007

    15 Derbyshire, J., "미지수, 상상의 역사" 승산 2009

    16 박두열, "동기유발을 위한 수업 매체로서의 수학적 게임에 관한 연구" 한국교원대학교 1993

    17 김남희, "대수적 언어 학습으로서의 문자식의 지도 - 중학교 1학년 문자와 식 단원의 지도 계획안 구성 및 수업 사례" 8 (8): 439-452, 1998

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    21 Booth, L. R., "Children's difficulties in beginning algebra. In The ideas of algebra K-12, NCTM 1988 yearbook"

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