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    스마트폰 사용자들의 앱 이용 특성과 앱 비즈니스 모델에의 시사

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    https://www.riss.kr/link?id=A99595682

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    스마트폰 시장의 급격한 성장으로 새로운 비즈니스 모델이 필요함에도 불구하고 그 동안의 스마트폰 앱 관련 연구들은 기술수용모델(TAM: Technology Acceptance Model)과 Rogers의 혁신확산이론(Diffusion of Innovation Theory)을 기반으로 한 것이 대부분으로 실제 사용자 특성에 관한 연구는 부족했다. 이 연구에서는 스마트폰 앱 기능을 분류하고 기능별 앱을 이용하는 사용자들의 특성을 분석하였다. 스마트폰 앱의 기본 기능인 통화 및 메시지, 음악 및 동영상, 정보검색, 게임, SNS(Social Network Service)에 따른 사용자 특성은 인구통계학적 특성뿐만 아니라 스마트폰 이용 특성(앱 다운로드 빈도, 유료 앱 다운로드 경험)에서도 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 그리고 스마트폰 이용 특성은 스마트폰 사용기간과 밀접한 관련성이 있는 것으로 나타났다. 대표적으로 음악 및 동영상 관련 앱을 활발하게 사용하는 집단은 앱을 주 3회 이상 다운로드받는 20대 여성으로 유료 앱 다운로드 경험이 많다는 것이 특징이다. 유료 앱 다운로드 경험이 많다는 것은 앱 마켓의 플레이어들에게 긍정적인 부분이지만, 음악 관련 앱 제공의 경우 대규모 업체들이 독점하고 있어 중소규모 플레이어들은 기존과 차별화된 혁신적인 비즈니스 모델을 개발해야 함을 시사한다. 이 연구 결과는 앱 이용에 따른 사용자들의 특성을 살펴봄으로써 앱 마켓의 플레이어들이 비즈니스 모델을 기획하고 각 기능별로 보다 사용자 특성에 맞는 앱 상품을 개발하는데 유의미한 시사점을 제공할 것으로 기대된다.
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    스마트폰 시장의 급격한 성장으로 새로운 비즈니스 모델이 필요함에도 불구하고 그 동안의 스마트폰 앱 관련 연구들은 기술수용모델(TAM: Technology Acceptance Model)과 Rogers의 혁신확산이론(Diffusi...

    스마트폰 시장의 급격한 성장으로 새로운 비즈니스 모델이 필요함에도 불구하고 그 동안의 스마트폰 앱 관련 연구들은 기술수용모델(TAM: Technology Acceptance Model)과 Rogers의 혁신확산이론(Diffusion of Innovation Theory)을 기반으로 한 것이 대부분으로 실제 사용자 특성에 관한 연구는 부족했다. 이 연구에서는 스마트폰 앱 기능을 분류하고 기능별 앱을 이용하는 사용자들의 특성을 분석하였다. 스마트폰 앱의 기본 기능인 통화 및 메시지, 음악 및 동영상, 정보검색, 게임, SNS(Social Network Service)에 따른 사용자 특성은 인구통계학적 특성뿐만 아니라 스마트폰 이용 특성(앱 다운로드 빈도, 유료 앱 다운로드 경험)에서도 통계적으로 유의미한 차이가 있었다. 그리고 스마트폰 이용 특성은 스마트폰 사용기간과 밀접한 관련성이 있는 것으로 나타났다. 대표적으로 음악 및 동영상 관련 앱을 활발하게 사용하는 집단은 앱을 주 3회 이상 다운로드받는 20대 여성으로 유료 앱 다운로드 경험이 많다는 것이 특징이다. 유료 앱 다운로드 경험이 많다는 것은 앱 마켓의 플레이어들에게 긍정적인 부분이지만, 음악 관련 앱 제공의 경우 대규모 업체들이 독점하고 있어 중소규모 플레이어들은 기존과 차별화된 혁신적인 비즈니스 모델을 개발해야 함을 시사한다. 이 연구 결과는 앱 이용에 따른 사용자들의 특성을 살펴봄으로써 앱 마켓의 플레이어들이 비즈니스 모델을 기획하고 각 기능별로 보다 사용자 특성에 맞는 앱 상품을 개발하는데 유의미한 시사점을 제공할 것으로 기대된다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    As the smartphone market grows, the needs for its new business model are also increased. However, most previous researches on smartphone applications focused on Technology Acceptance Model(TAM) and Rogers‘ Diffusion of Innovation Theory so that there was lack of researches on characteristics for actual smartphone users. In this research, we divided the smartphone applications into five category functions (Call & Text/ Music & Video/ Information Search/ Game / Social Network Service (SNS)). We analyzed characteristic differences of users who used the each application category and found that the differences were statistically significant in both demographic and smartphone usage characteristics (frequency of downloading applications, and download experience of paid applications). Additionally, the smartphone usage characteristic is closely related to the usage duration. The representative result is that the characteristics of people used Music & Video function actively were women in their 20s who downloaded applications more than three times per week, and had a download experience of paid applications. It is positive result for players in the application markets, because it means the users are willing to pay for downloading the paid applications. However, large companies already occupied most of the market share in music applications so that small and medium-sized players should develop an innovative and distinguishable business model in order to success. We believe this research result would provide significant implications for the players in planning the successful business model and developing an user-specific application product.
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    As the smartphone market grows, the needs for its new business model are also increased. However, most previous researches on smartphone applications focused on Technology Acceptance Model(TAM) and Rogers‘ Diffusion of Innovation Theory so that ther...

    As the smartphone market grows, the needs for its new business model are also increased. However, most previous researches on smartphone applications focused on Technology Acceptance Model(TAM) and Rogers‘ Diffusion of Innovation Theory so that there was lack of researches on characteristics for actual smartphone users. In this research, we divided the smartphone applications into five category functions (Call & Text/ Music & Video/ Information Search/ Game / Social Network Service (SNS)). We analyzed characteristic differences of users who used the each application category and found that the differences were statistically significant in both demographic and smartphone usage characteristics (frequency of downloading applications, and download experience of paid applications). Additionally, the smartphone usage characteristic is closely related to the usage duration. The representative result is that the characteristics of people used Music & Video function actively were women in their 20s who downloaded applications more than three times per week, and had a download experience of paid applications. It is positive result for players in the application markets, because it means the users are willing to pay for downloading the paid applications. However, large companies already occupied most of the market share in music applications so that small and medium-sized players should develop an innovative and distinguishable business model in order to success. We believe this research result would provide significant implications for the players in planning the successful business model and developing an user-specific application product.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구 설계 및 방법
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 이론적 배경
    • Ⅲ. 연구 설계 및 방법
    • Ⅳ. 연구 결과
    • Ⅴ. 고찰
    • Ⅵ. 결론 및 한계점
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 KISTI 미리안, "일본, 스마트폰 애플리케이션 수요 동향 조사" 글로벌동향브리핑 2012

    2 양일영, "이용 동기에 기반한 스마트폰 초기 이용자 유형에 관한 탐색적 연구" 한국언론학회 55 (55): 109-139, 2011

    3 백준봉, "아이폰의 사회경제적 파급효과 분석" KT 경제경영연구소 2010

    4 고윤전, "아이폰 초기사용자 동행관찰을 통한 스마트폰 이용행태 변화에 관한 연구" 한국상품학회 28 (28): 111-120, 2010

    5 백준봉, "아이폰 시장 전망과 경제적 파급 효과분석" KT경제경영연구소 2010

    6 정기한, "스마트폰의 지속사용 선행요인과 추천의도에 관한 연구" 12 (12): 46-51, 2011

    7 하성보, "스마트폰의 이용형태와 이용환경이 갖는 사회문화적 함의 고찰 : 미디어생태학적 관점을 중심으로" 한국콘텐츠학회 11 (11): 89-99, 2011

    8 박지혜, "스마트폰의 아이콘 (Icon) 디자인 표현 경향 분석 : 앱스토어(App Store) 게임 앱(App.) 아이콘을 중심으로" 9 (9): 43-52, 2011

    9 정순석, "스마트폰의 기능적 속성의 선호도 분석에 관한 연구" 2011

    10 닐슨 코리아, "스마트폰 인사이트 보고서" 닐슨 코리아 2012

    1 KISTI 미리안, "일본, 스마트폰 애플리케이션 수요 동향 조사" 글로벌동향브리핑 2012

    2 양일영, "이용 동기에 기반한 스마트폰 초기 이용자 유형에 관한 탐색적 연구" 한국언론학회 55 (55): 109-139, 2011

    3 백준봉, "아이폰의 사회경제적 파급효과 분석" KT 경제경영연구소 2010

    4 고윤전, "아이폰 초기사용자 동행관찰을 통한 스마트폰 이용행태 변화에 관한 연구" 한국상품학회 28 (28): 111-120, 2010

    5 백준봉, "아이폰 시장 전망과 경제적 파급 효과분석" KT경제경영연구소 2010

    6 정기한, "스마트폰의 지속사용 선행요인과 추천의도에 관한 연구" 12 (12): 46-51, 2011

    7 하성보, "스마트폰의 이용형태와 이용환경이 갖는 사회문화적 함의 고찰 : 미디어생태학적 관점을 중심으로" 한국콘텐츠학회 11 (11): 89-99, 2011

    8 박지혜, "스마트폰의 아이콘 (Icon) 디자인 표현 경향 분석 : 앱스토어(App Store) 게임 앱(App.) 아이콘을 중심으로" 9 (9): 43-52, 2011

    9 정순석, "스마트폰의 기능적 속성의 선호도 분석에 관한 연구" 2011

    10 닐슨 코리아, "스마트폰 인사이트 보고서" 닐슨 코리아 2012

    11 오세나, "스마트폰 이용자들의 정보탐색행태에 관한 연구" 한국정보관리학회 29 (29): 191-209, 2012

    12 이애리, "스마트폰 수용 단계별 앱스토어 이용 성향 비교 분석: 개인 특성과 기술인식 성향 중심으로" 엘지씨엔에스 10 (10): 181-198, 2011

    13 한국과학기술정보연구원, "스마트폰" 한국기술정보연구원 2008

    14 라준영, "사회적 기업의 비즈니스모델" 한국중소기업학회 13 (13): 129-161, 2010

    15 마케팅 인사이트, "금년 하반기 스마트폰 보급률 80%에 이를 듯"

    16 "https://play.google.com/store/apps/category/ APPLICATION"

    17 "https://itunes.apple.com/kr/genre/ios/id36?mt=8"

    18 "http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp? artice_id=20120330133529&type=xml"

    19 "http://samsungtomorrow.com/3533"

    20 "http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/ 09/14/2012091402091.html"

    21 C. Zott, "The fit between product market strategy and business model : implications for firm performance" 29 (29): 1-26, 2008

    22 M. A. Cusumano, "Platform Wars Come to Social Media" 54 (54): 31-33, 2011

    23 K. C. Laudon, "Management Information System, 10th ed" Pearson 2007

    24 Distimo, "Distimo Publication Full Year 2011" Distimo

    25 J. L. Bower, "Disruptive Technologies : Catching the Wave" 43-53, 1995

    26 E. M. Rogers, "Diffusion of innovations" Free Press 1995

    27 US News, "Barack Obama and the Facebook Election"

    28 F. D. Davis, "A technology acceptance model for empirically testing new end-user information systems theory and results" MIT 1986

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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