1 김정범, "종합안전체험관 체험공간 및 콘텐츠 발전방안에 대한 연구 - 가상현실, 증강현실을 중심으로 -" 대한전시디자인학회 16 (16): 5-16, 2019
2 배재현, "안전체험관 사업의 운영실태와 개선방향" 국회입법조사처 2020
3 가천대학교, "안전체험관 건립 표준모델 개발 연구" 국민안전처 2016
4 한혜원, "메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 9 (9): 317-323, 2008
5 김지숙, "대학의 실시간 온라인 수업에 대한 교수자와 학습자의 인식 실태와 향후 과제" 한국문화융합학회 43 (43): 995-1021, 2021
6 김주영 ; 박정환, "대학 교수자들의 온라인 수업 전환 경험 분석을 위한 텍스트마이닝 연구" 한국교육공학회 36 (36): 839-871, 2020
7 Paul Jackson, "the Real Business of Virtual World" Forrester Research
8 Williams-Bell, F, "Using serious games and virtual simulation for training in the fire service: a review" 51 (51): 553-584, 2015
9 Edward Castronova, "The Right to Play"
10 Ahn, J, "The President and Future of Artificial Intelligence amd Metaverse" NIA 2021
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11 Neal Stephenson, "Snow crash" Literature world history 38-39, 2021
12 Jean Baudrillard, "Selected Writi ngs" Standford University Press 2021
13 Cha, Jaekwang, "Noninvasive determination of fiber orientation and tracking 2-dimensional deformation of human skin utilizing spatially resolved reflectance of infrared light measurement in vivo" 142 : 170-180, 2019
14 Marie-Laure Ryan, "Narrative as Virtual Reality" The Johns Hopkins University Press 2013
15 Betsy Book, "Moving Beyond the Game: Social Virtual Worlds" 2004
16 David Gelernter, "Mirror Worlds" Oxford University Press 1993
17 John Smart, "Meta verse Roadmap, acceleration studies foundations, 「Metaverse Roadmap Summit」" SRI International Menlo Park
18 Jinhyuk Kim, "Hands-Free User Interface for VR Headsets Based on In Situ Facial Gesture Sensing" 20 (20): 7206-, 2020
19 Erica Naone, "Creating a Web of Worlds"
20 Alvarez, Julian, "An introduction to Serious game Definitions and concepts" 11 (11): 11-15, 2001
21 Dionisio, John David N, "3D virtual worlds and the metaverse: Current status and future possibilities" 45 (45): 1-38, 2013