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      KCI등재

      초등학생의 에너지 절약 실천을 위한 교육용 Game Design 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A106210116

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 에너지 교육의 현황
      • 1.2 산업 현장에서의 게임화 적용사례 및 효과
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 에너지 교육의 현황
      • 1.2 산업 현장에서의 게임화 적용사례 및 효과
      • 2. 관련 연구
      • 2.1 게임의 교육적 효과
      • 2.2 디펜스 게임의 재미 요소
      • 2.3 교육용 게임 디자인 측면
      • 3. 게임 디자인
      • 3.1 교육용 디펜스 게임 디자인 계획
      • 3.2. 교육용 디펜스 게임 디자인
      • 4. 결론
      • 4.1 디펜스 게임의 반복성
      • 4.2. Character 디자인
      • 4.4 Game Flowchart
      • 4.5 게임 인터페이스
      • 5. 디자인 보드
      • 5.1 디자인을 위한 스토리 보드
      • 6. 결론 및 향후 연구 방향
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 김나은, "완전 몰입형 가상현실로 인한 사이버 멀미가 동적 균형에 미치는 영향" 중소기업융합학회 8 (8): 131-138, 2018

      2 김진일, "교육용 모바일 증강현실 게임을 위한 지능형 어휘 추천 에이전트" 중소기업융합학회 9 (9): 108-114, 2019

      3 "https://www.gamemeca.com/view.php?gid=47481"

      4 T. Y. Liu, "Using ubiquitous games in an English listening and speaking course: Impact on learning outcomes and motivation" 55 (55): 630-643, 2010

      5 G. Koutromanos, "The use of augmented reality games in education: A review of the literature" 52 (52): 253-271, 2015

      6 S. R. Jo, "The effect of Web-based energy saving education on elementary school students'self-directed learning ability" 2011

      7 Y. S. Jeon, "The contents of energy education contents presented in elementary school curriculum and textbook" 4 (4): 23-34, 2014

      8 D. H. Choi, "Survey on energy conservation education in elementary schools" 14 (14): 145-165, 2001

      9 T. Winkler, "Proceedings of SITE" AACE 3441-3449, 2008

      10 권용만, "NCS기반 게임교육과정 개발에 관한 연구 : 김포대학교 게임콘텐츠과를 중심으로" 한국디지털정책학회 17 (17): 381-387, 2019

      1 김나은, "완전 몰입형 가상현실로 인한 사이버 멀미가 동적 균형에 미치는 영향" 중소기업융합학회 8 (8): 131-138, 2018

      2 김진일, "교육용 모바일 증강현실 게임을 위한 지능형 어휘 추천 에이전트" 중소기업융합학회 9 (9): 108-114, 2019

      3 "https://www.gamemeca.com/view.php?gid=47481"

      4 T. Y. Liu, "Using ubiquitous games in an English listening and speaking course: Impact on learning outcomes and motivation" 55 (55): 630-643, 2010

      5 G. Koutromanos, "The use of augmented reality games in education: A review of the literature" 52 (52): 253-271, 2015

      6 S. R. Jo, "The effect of Web-based energy saving education on elementary school students'self-directed learning ability" 2011

      7 Y. S. Jeon, "The contents of energy education contents presented in elementary school curriculum and textbook" 4 (4): 23-34, 2014

      8 D. H. Choi, "Survey on energy conservation education in elementary schools" 14 (14): 145-165, 2001

      9 T. Winkler, "Proceedings of SITE" AACE 3441-3449, 2008

      10 권용만, "NCS기반 게임교육과정 개발에 관한 연구 : 김포대학교 게임콘텐츠과를 중심으로" 한국디지털정책학회 17 (17): 381-387, 2019

      11 J. W. Seok, "Monthly App Story"

      12 Effects of educational games, "Kangwon National University Nuri Cultural Contents Training Project"

      13 D. H. Lim, "Field study on revitalization of energy saving education in elementary school" 2011

      14 World Energy Market Insight, "Examples of application of game strategy for energy conservation and implications" 14-43, 2015

      15 Energy Economics Research Institute, "Energy educational material"

      16 Energy Management Corporation, "Energy Saving future-generation education"

      17 Ministry of Culture, Sports and Tourism, "Definition of educational games"

      18 H. W. Jeong, "Analysis of Game Elements for Educational Games" 66-67, 2004

      19 H. W. Jung, "Analysis and study of Mini elements for educational games" 2004

      20 B. Schmitz, "An Analysis of the Educational Potential of Augmented Reality Games for Learning" 140-147, 2012

      21 D. H. Kim, "A Study on the Actual Condition of Energy Saving Education in Elementary School" 2008

      22 J. H. Jung, "A Study on the Actual Condition of Energy Saving Education in Educational University Students" 2016

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      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2017-02-02 학술지명변경 한글명 : 중소기업융합학회논문지 -> 융합정보논문지
      외국어명 : Journal of Convergence Society for SMB -> Journal of Convergence for Information Technology
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