- 요약
- Abstract
- 1. 서론
- 1.1 에너지 교육의 현황
- 1.2 산업 현장에서의 게임화 적용사례 및 효과

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박현주 (상명대학교)
2019
Korean
인터페이스 ; 학습 ; 재미요소 ; 교육용 게임 ; 게임설계 ; 디펜스게임 ; Interface ; Learning ; Fun element ; Education game ; Game design ; Defense game
004
KCI등재
학술저널
14-20(7쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 김나은, "완전 몰입형 가상현실로 인한 사이버 멀미가 동적 균형에 미치는 영향" 중소기업융합학회 8 (8): 131-138, 2018
2 김진일, "교육용 모바일 증강현실 게임을 위한 지능형 어휘 추천 에이전트" 중소기업융합학회 9 (9): 108-114, 2019
3 "https://www.gamemeca.com/view.php?gid=47481"
4 T. Y. Liu, "Using ubiquitous games in an English listening and speaking course: Impact on learning outcomes and motivation" 55 (55): 630-643, 2010
5 G. Koutromanos, "The use of augmented reality games in education: A review of the literature" 52 (52): 253-271, 2015
6 S. R. Jo, "The effect of Web-based energy saving education on elementary school students'self-directed learning ability" 2011
7 Y. S. Jeon, "The contents of energy education contents presented in elementary school curriculum and textbook" 4 (4): 23-34, 2014
8 D. H. Choi, "Survey on energy conservation education in elementary schools" 14 (14): 145-165, 2001
9 T. Winkler, "Proceedings of SITE" AACE 3441-3449, 2008
10 권용만, "NCS기반 게임교육과정 개발에 관한 연구 : 김포대학교 게임콘텐츠과를 중심으로" 한국디지털정책학회 17 (17): 381-387, 2019
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11 J. W. Seok, "Monthly App Story"
12 Effects of educational games, "Kangwon National University Nuri Cultural Contents Training Project"
13 D. H. Lim, "Field study on revitalization of energy saving education in elementary school" 2011
14 World Energy Market Insight, "Examples of application of game strategy for energy conservation and implications" 14-43, 2015
15 Energy Economics Research Institute, "Energy educational material"
16 Energy Management Corporation, "Energy Saving future-generation education"
17 Ministry of Culture, Sports and Tourism, "Definition of educational games"
18 H. W. Jeong, "Analysis of Game Elements for Educational Games" 66-67, 2004
19 H. W. Jung, "Analysis and study of Mini elements for educational games" 2004
20 B. Schmitz, "An Analysis of the Educational Potential of Augmented Reality Games for Learning" 140-147, 2012
21 D. H. Kim, "A Study on the Actual Condition of Energy Saving Education in Elementary School" 2008
22 J. H. Jung, "A Study on the Actual Condition of Energy Saving Education in Educational University Students" 2016
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학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2025 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2022-06-01 | 평가 | 등재학술지 취소 | |
| 2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2017-02-02 | 학술지명변경 | 한글명 : 중소기업융합학회논문지 -> 융합정보논문지외국어명 : Journal of Convergence Society for SMB -> Journal of Convergence for Information Technology | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0 | 0 | 0 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
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