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    소프트웨어교육을 위한 컴퓨팅 사고력 기반 실생활 문제해결(CT-RLPS)모형 개발 = Development of Real-Life Problem Solving Model(CT-RLPS Model) based on Computational Thinking for Software Education

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    https://www.riss.kr/link?id=A105059304

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this research is to develop a real-life problem solving model based on computational thinking and to confirm the applicability of the model by applying this model to real problems. We explored the concept and sub-elements of computational thinking, investigated and analyzed prior research related to research themes. In order to develop a model, we searched for CT-PS(Computational Thinking based Problem Solving) model and proposed CT-RLPS(Computational Thinking based Real-Life Problem Solving) model based on this model.
    In order to verify the validity of this model, we conducted a validity and opinion survey for 12 software education experts on seven aspects of the model. As for the results of the survey, items lower than the reference value were discovered through CVR analysis, and it was possible to discover reasons of the low validity through the analysis and synthesis of expert opinions. We modified and complemented the model based on CVR analysis and opinion of experts, and proposed the final CT-RLPS model. We explored the conditions of the real-life problems in order to confirm the applicability of the model to the real-life problem. And we applied this model to the problem "Surveying the place for active learning in school" and tried solving the problem, and as a result we could confirm the applicability of the model.
    A user of the CTR-PS model can apply the model to the other real-life problems with reference to this case. Finally, we presented points to be noted when applying this model to real-life problems in order to improve the excellence of using the CT-RLPS model, In conclusion, the CT-RLPS model consists of three stages of "Analysis and Decomposition of Problems", "Design", "Implementation", and we expect students to train the computational thinking by applying sub-elements of each stage to real-life issues.
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    The purpose of this research is to develop a real-life problem solving model based on computational thinking and to confirm the applicability of the model by applying this model to real problems. We explored the concept and sub-elements of computation...

    The purpose of this research is to develop a real-life problem solving model based on computational thinking and to confirm the applicability of the model by applying this model to real problems. We explored the concept and sub-elements of computational thinking, investigated and analyzed prior research related to research themes. In order to develop a model, we searched for CT-PS(Computational Thinking based Problem Solving) model and proposed CT-RLPS(Computational Thinking based Real-Life Problem Solving) model based on this model.
    In order to verify the validity of this model, we conducted a validity and opinion survey for 12 software education experts on seven aspects of the model. As for the results of the survey, items lower than the reference value were discovered through CVR analysis, and it was possible to discover reasons of the low validity through the analysis and synthesis of expert opinions. We modified and complemented the model based on CVR analysis and opinion of experts, and proposed the final CT-RLPS model. We explored the conditions of the real-life problems in order to confirm the applicability of the model to the real-life problem. And we applied this model to the problem "Surveying the place for active learning in school" and tried solving the problem, and as a result we could confirm the applicability of the model.
    A user of the CTR-PS model can apply the model to the other real-life problems with reference to this case. Finally, we presented points to be noted when applying this model to real-life problems in order to improve the excellence of using the CT-RLPS model, In conclusion, the CT-RLPS model consists of three stages of "Analysis and Decomposition of Problems", "Design", "Implementation", and we expect students to train the computational thinking by applying sub-elements of each stage to real-life issues.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이 연구의 목적은 소프트웨어 교육을 위하여 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 수업모형으로써 실생활을 소재로 하는 문제해결 모형을 개발하고, 이 모형을 실생활 문제에 적용해 봄으로써 모형의 적용 가능성을 확인하는데 있다.
    컴퓨팅사고의 개념과 하위요소를 탐색하였고, 연구 주제와 관련된 선행 연구를 조사 및 분석하였다. 모형 개발을 위하여 CT-PS(Computational Thinking based Problem Solving)모형을 탐색하였고, 이 모형을 토대로 CT-RLPS(Computational Thinking based Real Life Problem Solving) 모형을 제안하였다. 이 모형의 타당도를 검증하기 위하여 모형의 7가지 측면에 대해 12명의 소프트웨어교육 전문가를 대상으로 타당성 및 의견 조사를 실시하였다. 조사 결과에 대해 CVR분석을 통해 기준값보다 낮은 항목이 발견되었고, 전문가 의견 분석 및 종합을 통해 타당도가 낮은 이유를 발견할 수 있었다. CVR분석 및 전문가 의견을 토대로 모형을 수정 및 보완하여 최종 CT-RLPS모형을 제안하였다.
    모형의 실생활 문제적용 가능성을 확인하기 위하여 실생활 문제의 조건을 탐색하였고, ‘체험학습장소 설문조사하기’문제에 모형을 적용하여 문제 해결을 시도한 결과 모형의 적용가능성을 확인할 수 있었다. CT-RLPS모형의 이용자는 이 사례를 참고하여 다른 실생활 문제에 모형을 적용할 수 있다. 마지막으로 CT-RLPS 모형 이용의 수월성을 높이기 위하여 이 모형을 실생활 문제에 적용할 때 유의해야 할 점을 제시하였다.
    결론적으로 CT-RLPS모형은 ‘문제 분석 및 분해’, ‘설계’, ‘구현’의 3단계로 구성되고, 각 단계의 하위 요소를 실생활 문제에 적용함으로써 컴퓨팅사고를 훈련할 수 있을 것으로 기대한다.
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    이 연구의 목적은 소프트웨어 교육을 위하여 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 수업모형으로써 실생활을 소재로 하는 문제해결 모형을 개발하고, 이 모형을 실생활 문제에 적용해 봄으로써...

    이 연구의 목적은 소프트웨어 교육을 위하여 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 수업모형으로써 실생활을 소재로 하는 문제해결 모형을 개발하고, 이 모형을 실생활 문제에 적용해 봄으로써 모형의 적용 가능성을 확인하는데 있다.
    컴퓨팅사고의 개념과 하위요소를 탐색하였고, 연구 주제와 관련된 선행 연구를 조사 및 분석하였다. 모형 개발을 위하여 CT-PS(Computational Thinking based Problem Solving)모형을 탐색하였고, 이 모형을 토대로 CT-RLPS(Computational Thinking based Real Life Problem Solving) 모형을 제안하였다. 이 모형의 타당도를 검증하기 위하여 모형의 7가지 측면에 대해 12명의 소프트웨어교육 전문가를 대상으로 타당성 및 의견 조사를 실시하였다. 조사 결과에 대해 CVR분석을 통해 기준값보다 낮은 항목이 발견되었고, 전문가 의견 분석 및 종합을 통해 타당도가 낮은 이유를 발견할 수 있었다. CVR분석 및 전문가 의견을 토대로 모형을 수정 및 보완하여 최종 CT-RLPS모형을 제안하였다.
    모형의 실생활 문제적용 가능성을 확인하기 위하여 실생활 문제의 조건을 탐색하였고, ‘체험학습장소 설문조사하기’문제에 모형을 적용하여 문제 해결을 시도한 결과 모형의 적용가능성을 확인할 수 있었다. CT-RLPS모형의 이용자는 이 사례를 참고하여 다른 실생활 문제에 모형을 적용할 수 있다. 마지막으로 CT-RLPS 모형 이용의 수월성을 높이기 위하여 이 모형을 실생활 문제에 적용할 때 유의해야 할 점을 제시하였다.
    결론적으로 CT-RLPS모형은 ‘문제 분석 및 분해’, ‘설계’, ‘구현’의 3단계로 구성되고, 각 단계의 하위 요소를 실생활 문제에 적용함으로써 컴퓨팅사고를 훈련할 수 있을 것으로 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 이철현, "학습자의 21세기 핵심 역량 증진을 위한 실과교과 정보교육의 방향 탐색" 한국실과교육학회 27 (27): 23-44, 2014

    2 오경선, "프로그래밍이 어려운 이유와 컴퓨팅사고력간의 관계성 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 55-62, 2015

    3 김순화, "컴퓨팅 사고력 기반 융합인재교육프로그램의 효과성 분석 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 105-114, 2015

    4 김용천, "초등학생의 프로그래밍 학습에서 활동지를 사용한 성찰에 대한 사례 연구" 한국정보교육학회 16 (16): 21-31, 2012

    5 정영식, "초등학생을 위한 알고리즘 및 프로그래밍 교육과정 모델 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 459-466, 2015

    6 정영식, "초등학생을 위한 SW 교육과정 표준 모델 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 467-480, 2015

    7 정인기, "초등학교 소프트웨어 교육에서 ‘정보’ 영역의 성취 목표및 교수-학습 방법에 관한 연구" 한국정보교육학회 19 (19): 499-508, 2015

    8 한병래, "초등정보교육에서의 계산적사고 교육을 위한 언플러그드 컴퓨팅 방법에 관한 고찰" 한국정보교육학회 17 (17): 147-156, 2013

    9 한선관, "초등 SW교육의 필요성에 대한 학부모의 인식 분석" 한국정보교육학회 19 (19): 187-196, 2015

    10 류미영, "초등 SW교육을 위한 CT교육 프로그램 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 11-20, 2015

    1 이철현, "학습자의 21세기 핵심 역량 증진을 위한 실과교과 정보교육의 방향 탐색" 한국실과교육학회 27 (27): 23-44, 2014

    2 오경선, "프로그래밍이 어려운 이유와 컴퓨팅사고력간의 관계성 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 55-62, 2015

    3 김순화, "컴퓨팅 사고력 기반 융합인재교육프로그램의 효과성 분석 연구" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 105-114, 2015

    4 김용천, "초등학생의 프로그래밍 학습에서 활동지를 사용한 성찰에 대한 사례 연구" 한국정보교육학회 16 (16): 21-31, 2012

    5 정영식, "초등학생을 위한 알고리즘 및 프로그래밍 교육과정 모델 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 459-466, 2015

    6 정영식, "초등학생을 위한 SW 교육과정 표준 모델 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 467-480, 2015

    7 정인기, "초등학교 소프트웨어 교육에서 ‘정보’ 영역의 성취 목표및 교수-학습 방법에 관한 연구" 한국정보교육학회 19 (19): 499-508, 2015

    8 한병래, "초등정보교육에서의 계산적사고 교육을 위한 언플러그드 컴퓨팅 방법에 관한 고찰" 한국정보교육학회 17 (17): 147-156, 2013

    9 한선관, "초등 SW교육의 필요성에 대한 학부모의 인식 분석" 한국정보교육학회 19 (19): 187-196, 2015

    10 류미영, "초등 SW교육을 위한 CT교육 프로그램 개발" 한국정보교육학회 19 (19): 11-20, 2015

    11 이철현, "초등 SW교육 방향 탐색 및 모델 개발" 한국실과교육학회 28 (28): 207-222, 2015

    12 김진연, "중 · 고등학교 기술교과의 소프트웨어교육에 대한 기술교사의 인식 및 교육요구도 분석" 한국기술교육학회 15 (15): 50-72, 2015

    13 성정숙, "인문계열 학생을 위한 SW교육에서의초보 학습자 특성 분석" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 25-35, 2015

    14 전현석, "언플러그드 알고리즘 학습이 영재 학생의 학업성취도에 미치는 영향" 교육연구원 28 (28): 111-127, 2012

    15 서본원, "언플러그드 수업의 학습자 특성별 효과 분석" 한국정보교육학회 16 (16): 291-298, 2012

    16 한상준, "실과교육에서의 소프트웨어교육 실효성 제고를 위한 전략" 한국실과교육연구학회 21 (21): 95-114, 2015

    17 교육부, "실과(기술․ 가정)/정보과 교육과정"

    18 김수환, "스크래치데이 참여학생들의 SW 교육에 대한 인식 연구" 한국정보교육학회 18 (18): 461-470, 2014

    19 김유리, "소프트웨어(SW)교육을 위한 공공데이터 활용방안에 관한 연구" 한국인터넷전자상거래학회 15 (15): 245-261, 2015

    20 이철현, "소프트웨어 교육을 위한 컴퓨팅 사고력 기반 문제 해결 모형(CT-PS Model) 개발" 한국실과교육연구학회 22 (22): 97-117, 2016

    21 주영주, "소프트웨어 교육에서의 자기효능감, 교수맥락, 학습접근방식과 학습만족도 간의 관계 규명" 학습자중심교과교육학회 15 (15): 325-341, 2015

    22 유정수, "소프트웨어 교육 현황을 통해 본 EBS의 디지털 콘텐츠 제공전략 탐색" 5 (5): 43-67, 2015

    23 교육부, "소프트웨어 교육 운영 지침"

    24 김진수, "기술 교육에서 아두이노를 활용한 SW 교육 및 STEAM 교육 방안" 한국기술교육학회 15 (15): 22-48, 2015

    25 박정호, "Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향" 한국정보교육학회 19 (19): 57-68, 2015

    26 유인환, "SW 교육을 위한 로봇과 앱 개발 도구 활용 프로그래밍 교육 방안" 한국정보교육학회 18 (18): 615-624, 2014

    27 Committee for the Workshops on Computational Thinking, "Report of a Workshop on The Scope and Nature of Computational Thinking" NATIONAL RESEARCH COUNCIL OF THE NATIONAL ACADEMIES 2010

    28 ISTE, "Operational Definition of Computational Thinking for K-12 Education" ACM 2011

    29 Brennan, K., "New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking" 1-25, 2012

    30 Papert, S., "Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas" Basic Books, Inc 1980

    31 BBC Bitesize, "Introduction to computational thinking"

    32 "Google’s CT"

    33 Wing, J. M., "Computational Thinking: What and Why?" Carnegie Mellon University 2010

    34 김수환, "Computational Thinking 증진을 위한 학습자 중심의 교수학습 전략의 효과" 한국정보교육학회 19 (19): 323-332, 2015

    35 김수환, "Computational Thinking 교육에서 나타난 컴퓨터 비전공 학습자들의 어려움 분석" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 49-57, 2015

    36 김수환, "Computational Thinking 개념 평가를 위한 스크래치 코드 분석 시스템 개발" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 13-22, 2015

    37 Wing, J. M., "Computational Thinking" 49 (49): 33-35, 2006

    38 "CT for educators"

    39 CSTA, "CSTA K–12 Computer Science Standards Revised 2011"

    40 Barr, V., "Bringing computational thinking to K-12 : What is involved and what is the role of the computer science education community?" 2 (2): 48-54, 2011

    41 Seymour Papert, "An exploration in the space of mathematics educations" Springer Nature 1 (1): 1996

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2005-05-15 학술지등록 한글명 : 한국실과교육학회지
    외국어명 : Journal of Korean Practical Arts Education
    KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2001-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.03 1.03 1.07
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.05 0.97 1.367 0.39
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