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    전통문화원형의 VR 콘텐츠제작 연구

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    This study presents an attempt at creating VR content based on the tangible and intangible archetypes of traditional culture in Jinju, Gyeongnam with VR technologies that were rapidly developing in recent years. The tangible cultural archetypes used in the study were "Jinju Fortress," one of cultural assets to represent Jinju, and its related historical records. The "traditional coming-of-age ceremony for men" was chosen as an intangible cultural archetype. The study created VR content with a focus on the realistic and public records of cultural heritage and compared it with the old content in terms of effects on education and tourism.
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    This study presents an attempt at creating VR content based on the tangible and intangible archetypes of traditional culture in Jinju, Gyeongnam with VR technologies that were rapidly developing in recent years. The tangible cultural archetypes used i...

    This study presents an attempt at creating VR content based on the tangible and intangible archetypes of traditional culture in Jinju, Gyeongnam with VR technologies that were rapidly developing in recent years. The tangible cultural archetypes used in the study were "Jinju Fortress," one of cultural assets to represent Jinju, and its related historical records. The "traditional coming-of-age ceremony for men" was chosen as an intangible cultural archetype. The study created VR content with a focus on the realistic and public records of cultural heritage and compared it with the old content in terms of effects on education and tourism.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구목적 1
    • 2. 선행연구 3
    • Ⅱ. VR 콘텐츠와 구현장비 7
    • 1. VR의 개념 7
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구목적 1
    • 2. 선행연구 3
    • Ⅱ. VR 콘텐츠와 구현장비 7
    • 1. VR의 개념 7
    • 2. VR 시스템의 역사 8
    • 3. HMD 종류 11
    • Ⅲ. VR 콘텐츠 시장 및 활용현황 13
    • 1. 국내시장 13
    • 2. 해외시장 14
    • 3. VR 콘텐츠 활용 18
    • Ⅳ. VR 콘텐츠 제작과 기술적 한계 22
    • 1. VR 콘텐츠 제작방법 22
    • 2. VR 촬영시 고려사항 26
    • 3. VR 제작의 기술적 한계 29
    • Ⅴ. 전통문화원형의 VR 콘텐츠화 32
    • 1. 유형문화유산의 VR 콘텐츠화-진주성 32
    • 2. 무형문화유산의 VR 콘텐츠화-전통관례 40
    • 3. VR 콘텐츠 분석 47
    • Ⅵ. 결론 51
    • 참고문헌 52
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