본 연구는 사용자에게 새로운 가상현실 환경에서 새로운 경험과 현존감을 제공하기 위하여 3인칭 시점의 가상현실 콘텐츠 제작 공정을 제안한다. 이를 위해 우선 이야기, 재미요소 그리고 ...

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2017
Korean
3인칭 가상현실 콘텐츠 ; 손 인터페이스 ; 상호작용 ; 립 모션 ; 오큘러스 HMD ; 유니티 3D ; third-person virtual reality content ; hand interface ; interaction ; leap motion ; oculus HMD ; unity 3D
KCI등재
학술저널
9-17(9쪽)
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본 연구는 사용자에게 새로운 가상현실 환경에서 새로운 경험과 현존감을 제공하기 위하여 3인칭 시점의 가상현실 콘텐츠 제작 공정을 제안한다. 이를 위해 우선 이야기, 재미요소 그리고 게임성을 포함하는 3인칭 관찰자 시점의 가상현실 콘텐츠를 제작한다. 이는 기존의 가상현실 콘텐츠와 다른 3인칭 시점에 적합한 인터페이스를 사용자가 사전에 학습할 수 있는 튜토리얼 장면과 배경 이야기를 토대로 게임적 요소를 활용하여 목적을 달성하는 콘텐츠 장면으로 구성한다. 다음은 3인칭 가상현실 콘텐츠에 적합한 인터페이스를 설계한다. 본 연구는 손을 사용하여 가상환경 또는 객체와 상호작용할 수 있는 인터페이스를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 캐릭터의 이동, 다중 선택을 포함한 가상객체의 선택, 가상공간을 활용한 3차원 메뉴 제어의 3단계로 구성한다. 마지막으로 제안한 인터페이스를 통해 제작된 3인칭 가상현실 콘텐츠를 높은 만족감으로 편리하게 제어할 수 있음을 설문 실험을 통해 확인한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study proposes a third-person virtual reality content production pipeline to provide users with a new experience and presence in a new virtual reality environment. For this purpose, we first create third-person virtual reality content, which incl...
This study proposes a third-person virtual reality content production pipeline to provide users with a new experience and presence in a new virtual reality environment. For this purpose, we first create third-person virtual reality content, which includes a story, fun factors, and game characteristic. It consists of a tutorial scene in which a user can pre-learn the proposed interface suitable for a third person different from existing virtual reality content and a content scene that achieves its purpose by using game factors based on the background story. Next, we design an interface suitable for the third-person virtual reality content. This study proposes an interface in which users can interact with a virtual environment or object by using their hand. The proposed interface consists of three steps : character movement, virtual object selection with multiple selection, and 3D menu control using virtual space. Finally, through the survey experiment, third-person virtual reality content produced based on the proposed interface was confirmed to be easily controlled while ensuring high satisfaction.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 L. -P. Cheng, "TurkDeck : physical virtual reality based on people" 417-426, 2015
2 D. Prattichizzo, "Towards Wearability in Fingertip Haptics : A 3-DoF Wearable Device for Cutaneous Force Feedback" 6 (6): 506-516, 2013
3 S. B. Schorr, "Three-dimensional skin deformation as force substitution: Wearable device design and performance during haptic exploration of virtual environments" 2017
4 VR Gamerdude, "Third Person Perspective Gaming In VR Can Be Awesome!"
5 B. -G. Witmer, "The Factor Structure of the Presence Questionnaire" 14 (14): 298-312, 2005
6 J. Tompson, "Real-Time Continuous Pose Recovery of Human Hands Using Convolutional Networks" 33 (33): 169:1-169:10, 2014
7 R. Nordahl, "Preliminary Experiment Combining Virtual Reality Haptic Shoes and Audio Synthesis" 123-129, 2010
8 A. G. Perez, "Optimization-Based Wearable Tactile Rendering" 2016
9 "Manufactura-K4, ”Cartoon Town,”"
10 S. Seinfeld, "Influence of Music on Anxiety Induced by Fear of Heights in Virtual Reality" 6 (6): 2016
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2 D. Prattichizzo, "Towards Wearability in Fingertip Haptics : A 3-DoF Wearable Device for Cutaneous Force Feedback" 6 (6): 506-516, 2013
3 S. B. Schorr, "Three-dimensional skin deformation as force substitution: Wearable device design and performance during haptic exploration of virtual environments" 2017
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5 B. -G. Witmer, "The Factor Structure of the Presence Questionnaire" 14 (14): 298-312, 2005
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7 R. Nordahl, "Preliminary Experiment Combining Virtual Reality Haptic Shoes and Audio Synthesis" 123-129, 2010
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13 M. Slater, "Enhancing Our Lives with Immersive Virtual Reality" 3 (3): 2016
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18 S. Han, "A Study on Immersion of Hand Interaction for Mobile Platform Virtual Reality Contents" 9 (9): 22:1-22:17, 2017
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공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
사운드 렌더링에 적합한 캐시 성능 측정을 위한 캐시 시뮬레이션
제한된 환경 속에서 휴머노이드를 위한 인터랙티브 모션 리타겟팅
3차원 복원을 위한 대용량 희소 볼륨 데이터의 효율적인 저장을 위한 공간자료구조
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.07 | 0.07 | 0.05 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.05 | 0.04 | 0.297 | 0 |