1 한국게임산업개발원, "한국게임산업개발원 게임의 온라인화 확대에 따른 법 제도적 개선방향" (4) : 2004
2 이희경, "청소년의 게임 이용 요인과 개인 사회적 요인이 게임 몰입과 게임중독에 미치는 영향" 10 (10): 2003
3 한국정보문화진흥원, "인터넷 이용 실태조사" 2004
4 정해상, "인터넷 게임 아이템 거래에 관한 법리" 5 (5): 2003
5 유근원, "인터넷 게임" 배영교육 2005
6 양재모, "온라인아이템 규율을 위한 법제정 방안" 2005
7 정준모, "온라인게임의 아이템 거래금지 약관의 정당성 여부 및 게임아이템 관련 소송 현황" 2005
8 윤선희, "온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구" 2005
9 최성락, "온라인게임 아이템 거래 규제 타당성에 관한 연구" 2005
10 양재모, "온라인 아이템의 물건성과 법률관계" 1 : 2001
1 한국게임산업개발원, "한국게임산업개발원 게임의 온라인화 확대에 따른 법 제도적 개선방향" (4) : 2004
2 이희경, "청소년의 게임 이용 요인과 개인 사회적 요인이 게임 몰입과 게임중독에 미치는 영향" 10 (10): 2003
3 한국정보문화진흥원, "인터넷 이용 실태조사" 2004
4 정해상, "인터넷 게임 아이템 거래에 관한 법리" 5 (5): 2003
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6 양재모, "온라인아이템 규율을 위한 법제정 방안" 2005
7 정준모, "온라인게임의 아이템 거래금지 약관의 정당성 여부 및 게임아이템 관련 소송 현황" 2005
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11 김윤명, "온라인 게임의 법률문제" 6 : 2002
12 공정거래위원회, "아이템거래 불공정약관 조항 심결문" 2005
13 김윤명, "아바타 아이템의 보호와 법률 문제" (3) : 2004
14 엔씨소프트, "리니지 공식 가이드북" 제우미디어
15 김성준, "규제연구의 정치경제학적 접근방법" 11 (11): 2002
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28 Gibson,W, "Neuromancer" Ace Books 1984
29 윤웅기, "MMORPG의 법적 정체성 탐구" (10) : 2005
30 최성락, "MMORPG 사이버공간에 대한 규제 패러다임에 관한 연구" 44 (44): 2006
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