바야흐로 정보통신과 소프트웨어로서의 멀티미디어 시대가 초래하고 있다. 특히 멀티미디어 시대에서 국가적 차원의 경쟁력 증대를 부각하기 위한 중요 사업을 지향하는 이른바 '꿈의 산업...

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바야흐로 정보통신과 소프트웨어로서의 멀티미디어 시대가 초래하고 있다. 특히 멀티미디어 시대에서 국가적 차원의 경쟁력 증대를 부각하기 위한 중요 사업을 지향하는 이른바 '꿈의 산업...
바야흐로 정보통신과 소프트웨어로서의 멀티미디어 시대가 초래하고 있다. 특히 멀티미디어 시대에서 국가적 차원의 경쟁력 증대를 부각하기 위한 중요 사업을 지향하는 이른바 '꿈의 산업'이라 불리 우로 이는 캐릭터 산업을 21세기의 황금시장으로 불릴 만큼의 고부가치치 산업의 문화전쟁 일각으로 보고 있다.
이전의 캐릭터가 단순히 언어 개념에 종속되는 삽화적이고 마스코트적 기능의 알방향적 커뮤니케이션이라면 현대 멀티미디어 시대의 캐릭터는 그것 자체로서의 독립된 표현과 종합적이고 쌍방향(Interactive)적 커뮤니케이션을 담고 있는 소통 매체란 점을 잊어서는 안된다. 오히려 종래 매체에서의 글과 그림에서 보여주었던 대행적 위상에서 탈피한 쌍방향 커뮤니케이션의 차세대 전향적인 매체가 되어가도 있다는 점에서 무엇보다 개발 단계부터 다양한 문화 상품으로 침투 가능한 전전후의 캐릭터를 제작해야 하는 필요성이 높아져만 가고 있다.
오늘날 새로운 매체들이 등장함에 따라 그에 적응하는 우리의 감각체계는 변해가고 있고 인간의 커뮤니케이션을 돕는 모든 매체들이 서로 혼합되고 해체되면서 뉴미디어를 탄생시키고 있다. 본 논문은 이러한 복합적 미디어 시대에서 캐릭터 디자인은 각종 매체들과의 접촉으로 하나 이상의 목적과 기능을 가진 캐릭터로 개발되기 위해 현대 사회에서 활자 이상으로 멀티미디어적 기능으로서 해석하는 일이 중요해지고 훈련이 필요한 만큼 캐릭터는 단지 하나의 주인공만을 의미하는 것에서 탈피하고 복합적 커뮤니케이션 경향을 반영하고 참여하는 차세대 개념의 캐릭터로 개발되어야만 고부가가치의 산업화에서 생명력있는 요소가 될 것임을 밝혀두었다.
본 논문에서는 캐릭터디자인의 개발을 커뮤니케이션적 시각에서 접근을 용이하게 하기 위하여 컴퓨터 등을 이용한 사용자간의 공감대를 기준으로하여, 쌍방향적 커뮤니케이션은 사이버 캐릭터, 컴퓨터게임 캐릭터, 그 외의 캐릭터는 일방향성 캐릭터로 구분 지었음을 밝혀둔다.
그리하여 시각적 표현에만 의존하였던 기존의 일방형성 커뮤니케이션 캐릭터디자인에서 탈피, 현재 사용, 개발되어지는 쌍방형성 커뮤니케이션의 멀티미디어 캐릭터디자인 활용에 대해 연구, 분석하였다.
결국, 멀티미디어 시대에서 컴퓨터그래픽스로 개발된 커뮤니케이션요소로서 캐릭터디자인의 표현은 각각의 매체 특성에 따른 표현 영역상 유연한 상호 연계성을 가지고 있으며 이는 사용자 상호간의 커뮤니케이션을 통해 풍부한 에너지를 전달할 수 있는 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
It is about to give rise to the era of information and communication add the multimedia with softwares. Especially the character industry, named "the dream Industry," Is aimed as the major business to strengthen the competitiveness on the view of th...
It is about to give rise to the era of information and communication add the multimedia with softwares.
Especially the character industry, named "the dream Industry," Is aimed as the major business to strengthen the competitiveness on the view of the country power in the multimedia era and Issued the cultural war of the highly value-added Industry defined as the golden market in the 21st century.
It must be remembered that current characters in the multimedia era Is a medium with the separate expression itself and the integrated or Interactive communication while prior characters are included In the illustration and mascot as one way communication subordinate to the concept of a simple language. The movement from the vicarious phase shown on the writing and pictures from the existing medium to the conversionary communication, the next generation medium reveals the importance to create an all-weather character from the development process, which could penetrate into the market for diverse cultural products.
With the advert of new media, our sense system has been changing and a new medium has a birth along with mixture and dissolution of ail of media helping human beings' communication each other It is important to interpret the character design as the multimedia function to develop Its purpose(s) or function(s) In the complex media era and it requires the training for this concept. Therefore this treatise suggests the necessity to break out from the stereotype that characters do not mean only main characters, reflect to participate In the complex communication tendency, and develop the characters with the frontier concept, so that these factors vitalize the value-added industry.
To approach the development of character design on the point of the communicative aspect, the interactive communications for computer utilization are clarified into cyber character and computer game character grounded on the sympathy between users, and other characters for one way character.
Escaping from the character design of the existing one way communication replying on the visual expression, this study researches and analyzes the applications of the multimedia character design with the interactive communication on usage and development. In the long run, the expression of character designs as a communication factor developed by computer graphics has the fiexible involvement with other expression boundaries by each medium characteristics in the multimedia era and plays a role to send abundant messages with the interactive communication between users.
초고속 인터넷망 환경에서 멀티미디어 웹사이트 구성요소에 관한 연구