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      온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교 = Cultural Difference between Korea and China in Context of Online Computer Game

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Almost research and general stereotype have accepted both Korea and China are influenced under same interdependent culture. China, however, has experienced various and dispersed political systems, tradition of mercantilism, and strong policy for popul...

      Almost research and general stereotype have accepted both Korea and China are influenced under same interdependent culture. China, however, has experienced various and dispersed political systems, tradition of mercantilism, and strong policy for population control. These experiences may affect Chinese to be more independent and personalized in comparison with Korean.
      This study proposes China is more independent culture than the case of Korea. This hypothesis was tested in domain of online computer game. Specifically, pretest informed important attributes of online game, and factor analysis briefed these attributes to two factors ? independent vs. interdependent components.
      Regression analysis said Chinese more focused on independent attributes and also independent game than the cases of Korean. And, mediation test asserted cultural difference between Korea and China is dominant variable dividing the difference of preference for online games. These results are somewhat provocative because China as communism is more independent culture than Korea as democracy. Also, theoretical and practical implications are reported in general discussion.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Almost research and general stereotype have accepted both Korea and China are influenced under same interdependent culture. China, however, has experienced various and dispersed political systems, tradition of mercantilism, and strong policy for popul...

      Almost research and general stereotype have accepted both Korea and China are influenced under same interdependent culture. China, however, has experienced various and dispersed political systems, tradition of mercantilism, and strong policy for population control. These experiences may affect Chinese to be more independent and personalized in comparison with Korean.
      This study proposes China is more independent culture than the case of Korea. This hypothesis was tested in domain of online computer game. Specifically, pretest informed important attributes of online game, and factor analysis briefed these attributes to two factors ? independent vs. interdependent components.
      Regression analysis said Chinese more focused on independent attributes and also independent game than the cases of Korean. And, mediation test asserted cultural difference between Korea and China is dominant variable dividing the difference of preference for online games. These results are somewhat provocative because China as communism is more independent culture than Korea as democracy. Also, theoretical and practical implications are reported in general discussion.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • I. 서론
      • II. 이론적 배경
      • III. 연구방법
      • IV. 결론
      • Abstract
      • I. 서론
      • II. 이론적 배경
      • III. 연구방법
      • IV. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 황순호, "한국과 중국 소비자의 쇼핑 경험가치 지각과 브랜드자산 및 점포충성도의 관계에 관한 비교 연구: 대형 할인점을 중심으로" 한국마케팅학회 14 (14): 209-237, 2012

      2 김병희, "한국과 중국 대학생의 소비가치 비교연구" 13 (13): 97-116, 2002

      3 이가위, "한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석" 국제e-비즈니스학회 12 (12): 499-520, 2011

      4 황재하, "중국의"소황제"들" 143 (143): 133-137, 2001

      5 김범송, "중국의 한류 열풍과 혐한류 현상에 대한 담론 -한중 언론의 한류 견해와 주장을 중심으로-" 한중인문학회 (25) : 337-361, 2008

      6 강명주, "중국의 온라인 게임 산업구조 분석" 35 (35): 91-116, 2012

      7 최관장, "중국의 군벌정치 연구(1916-1928)" 20 (20): 1-20, 1997

      8 함명식, "중국의 경제개혁과 국가-노동관계의 변화" 29 (29): 307-331, 1999

      9 이춘수, "중국소비자태도에 영향을 미치는 제이미지와 신뢰 경쟁력에 관한 실증연구" 한국국제경영관리학회 11 (11): 29-49, 2007

      10 오경희, "중국 청소년단체의 조직 및 활동 연구" 한국청소년복지학회 5 (5): 151-170, 2003

      1 황순호, "한국과 중국 소비자의 쇼핑 경험가치 지각과 브랜드자산 및 점포충성도의 관계에 관한 비교 연구: 대형 할인점을 중심으로" 한국마케팅학회 14 (14): 209-237, 2012

      2 김병희, "한국과 중국 대학생의 소비가치 비교연구" 13 (13): 97-116, 2002

      3 이가위, "한국 온라인게임이 중국 이용자의 만족에 미치는 영향에 관한 실증분석" 국제e-비즈니스학회 12 (12): 499-520, 2011

      4 황재하, "중국의"소황제"들" 143 (143): 133-137, 2001

      5 김범송, "중국의 한류 열풍과 혐한류 현상에 대한 담론 -한중 언론의 한류 견해와 주장을 중심으로-" 한중인문학회 (25) : 337-361, 2008

      6 강명주, "중국의 온라인 게임 산업구조 분석" 35 (35): 91-116, 2012

      7 최관장, "중국의 군벌정치 연구(1916-1928)" 20 (20): 1-20, 1997

      8 함명식, "중국의 경제개혁과 국가-노동관계의 변화" 29 (29): 307-331, 1999

      9 이춘수, "중국소비자태도에 영향을 미치는 제이미지와 신뢰 경쟁력에 관한 실증연구" 한국국제경영관리학회 11 (11): 29-49, 2007

      10 오경희, "중국 청소년단체의 조직 및 활동 연구" 한국청소년복지학회 5 (5): 151-170, 2003

      11 송승근, "중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석 -중국 NHN 게임을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 151-162, 2009

      12 최의현, "중국 소비자의 한국 의류 소비 특성에 관한 연구" 아태지역연구센터 36 (36): 157-183, 2012

      13 신주식, "중국 물류 산업의 규모, 구조 및 효율문제와 발전 장애요인 연구" 한국경영학회 8 (8): 215-249, 2005

      14 김인섭, "온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 33-45, 2012

      15 윤건우, "온라인게임의 개인적 수용 요인에 관한 연구" 한국게임학회 9 (9): 107-120, 2009

      16 최용석, "온라인게임기업 가치평가 추진방안에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 97-104, 2009

      17 김다혜, "온라인게임 이용 관여수준의 진단 척도 개발에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (19) : 41-52, 2009

      18 류귀진, "온라인게임 성공요인 도출에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 3-12, 2007

      19 이진, "온라인 게임의 업데이트 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 291-298, 2008

      20 최성준, "온라인 게임의 내부 형평성 연구 - <리니지> 사례를 중심으로" (사)한국컴퓨터게임학회 (15) : 187-194, 2008

      21 권혁인, "온라인 게임 시장에서의 이용특성에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 59-68, 2008

      22 최치현, "오사시기 중국의 군벌정치와 5.4운동 연구" 22 (22): 83-102, 1998

      23 이진용, "소비자행동 관련 분야의 행동론적 의사결정이론의 연구동향 고찰: 2000-2009년 국내 연구를 중심으로" 한국소비자학회 21 (21): 193-236, 2010

      24 한민, "새로운 문화-자기관 이론의 국가 간 비교연구: 한국, 중국, 일본 대학생들의 자기관" 한국심리학회 28 (28): 49-66, 2009

      25 이누미야 요시유키, "비현실적 낙관성에 있어서의 비교문화 연구" 13 (13): 1999

      26 권현호, "국내 온라인게임 산업의 중국시장 진출을 위한 통상법적 과제 : WTO‘중국-시청각제품’사건의 이행과 시사점을 중심으로" 법학연구소 12 (12): 1-31, 2011

      27 Cross, S. E., "The relational-interdependent selfconstrual and relationships" 78 (78): 791-808, 2000

      28 Heine, S. J., "The cultural construction of self-enhancement: An examination of group-serving biases" 72 (72): 595-607, 1997

      29 Kwan, V. S. Y., "Pancultural explanations for life satisfaction: Adding relationship harmony to self-esteem" 81 : 599-615, 1997

      30 Heine, S. J., "Divergent consequences of success and failure in Japan and North America. An investigation of self-improving motivations and malleable selves" 73 : 1038-1051, 2001

      31 Heine, S. J., "Cultural variation in unrealistic optimism: Does the west feel more invulnerable than the east?" 68 : 1268-1283, 1995

      32 유혜경, "Changes in Chinese Consumers' Perception toward Korean Apparel Products: A Longitudinal Study" 한국의류학회 32 (32): 1878-1890, 2008

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      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2008-04-18 학회명변경 한글명 : 한국문화무역학회 -> 한국문화산업학회
      영문명 : Korea Society Of Culture And International Trade -> Korea Society of Culture Industry
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.88 0.88 0.96
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.86 0.83 1.366 0.1
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