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      Visual basic 6.0

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      https://www.riss.kr/link?id=M7871270

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 인솔미디어, 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • ISBN

        8985405616

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        Visual basic 6.0 / 홍봉화 ; 전호익 ; 박희정 공저.

      • 형태사항

        371 p. : 삽도 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        색인수록

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 비주얼 스튜디오와 윈도우즈 개발 환경
      • 1.1 비주얼 스튜디오 6.0의 소개 = 9
      • 1.2 개발 환경 = 13
      • 1.3 엔터프라이즈용 응용 프로그램 = 16
      • 목차
      • 제1장 비주얼 스튜디오와 윈도우즈 개발 환경
      • 1.1 비주얼 스튜디오 6.0의 소개 = 9
      • 1.2 개발 환경 = 13
      • 1.3 엔터프라이즈용 응용 프로그램 = 16
      • 1.4 정보 처리 개발 환경 = 18
      • 1.5 윈도우 개발 환경 = 21
      • 1.6 개체 지향 프로그래밍 개념 = 27
      • 1.6.1 개체 지향 프로그래밍의 등장 배경 = 27
      • 1.6.2 개체 지향의 기본 원칙 = 29
      • 1.6.3 개체 지향 프로그래밍의 정의 = 32
      • 1.6.4 3GL과 4GL 개념 = 33
      • [연습문제] = 34
      • 제2장 비주얼 베이직6.0소개
      • 2.1 비주얼 베이직의 소개 = 36
      • 2.2 비주얼 베이직의 새로운 기능 = 37
      • 2.3 통합 개발 환경 = 49
      • [연습문제] = 58
      • 제3장 비주얼 베이직 입문
      • 3.1 비주얼 베이직 개발 환경 = 63
      • 3.1.1 비주얼 베이직 작업공간(Workspace)에서의 창 = 63
      • [연습문제] = 88
      • 제4장 비주얼 베이직 구문의 요소
      • 4.1 문자 = 90
      • 4.2 상수 선언 및 사용법 = 93
      • 4.3 데이터 형 = 96
      • 4.4 변수 선언과 사용 = 97
      • 4.5 연산자 = 99
      • 4.5.1 산술 연산자 = 99
      • 4.5.2 비교 연산자 = 103
      • 4.5.3 연결 연산자 = 104
      • 4.5.4 논리 연산자 = 104
      • 4.6 서브루틴과 함수 = 108
      • 4.7 순환문과 판단 컨트롤 구조 = 115
      • 4.7.1 If∼Then 블록 = 116
      • 4.7.2 Select Case 블록 = 117
      • 4.7.3 For∼Next 루프 = 118
      • 4,7.4 Do 루프 = 119
      • 4.8 고유 컨트롤(intrinsic control)사용법 = 125
      • 4.8.1 컨트롤의 정의와 종류 = 125
      • 4.8.2 컨트롤 속성과 조작 = 130
      • 4.8.3 ActiveX 컨트롤 = 156
      • [연습문제] = 160
      • 제5장 기초 다지기
      • 5.1 문자열 조작 프로그램 작성 = 162
      • 5.2 반복 연산 프로그램의 작성 = 168
      • 5.3 간단한 사칙연산을 수행할 수 있는 계산기 작성 = 172
      • 5.4 다중 폼을 가진 프로그램의 작성 = 178
      • 5.5 윈도우즈의 메뉴 프로그램 작성 = 183
      • 5.6 데이터베이스의 기초 = 190
      • 5.7 데이터베이스 필드에 그림 삽입 프로그램 작성 = 194
      • 5.8 데이터베이스 레코드 관련 함수를 이용한 프로그램 = 203
      • 5.9 데이터 필드 체크 기법 = 211
      • 5.10 프린터 개체를 이용한 자료의 입·출력 프로그램 = 219
      • [연습문제] = 227
      • 제6장 비주얼 베이직 프로그래밍의 실력 배양하기
      • 6.1 Data Manager를 이용한 데이터베이스 구축 프로그램 = 230
      • 6.2 Data 컨트롤을 이용한 데이터베이스 구축 및 관리 = 240
      • 6.3 Data Form Designer를 이용한 데이터베이스의 관리 = 246
      • 6.4 SQL과 DBGrid 컨트롤을 이용한 자료 조회 프로그램 = 251
      • 6.5 OLE 컨트롤을 이용한 엑셀 작업 문서의 처리 = 256
      • 6.6 비주얼 베이직에서의 동영상 구현 = 260
      • 6.7 파일을 입력하고 관리할 수 있는 프로그램 작성 = 265
      • 6.8 비주얼 베이직 상에서의 CD-ROM재생 = 278
      • [연습문제] = 283
      • 제7장 비주얼 베이직의 응용
      • 7.1 비주얼 베이직 프로그램에서 다중 문서 연결(MDI) = 286
      • 7.2 비디오 대여 및 검색 프로그램 = 293
      • 7.3 성적 관리 프로그램 = 305
      • 7.4 인사 관리 프로그램 = 327
      • 7.5 데이터베이스와 보고서 만들기 = 334
      • [연습문제] = 345
      • 부록
      • 부록A 정보처리 기사(기출문제) = 349
      • 부록B 정보처리 산업기사(기출문제) = 357
      • 찾아보기 = 365
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