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      자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 게임 분석
      • 3. 제안하는 게임
      • 4. 평가
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 관련 게임 분석
      • 3. 제안하는 게임
      • 4. 평가
      • 4.1 관찰 평가
      • 4.2 설문 평가
      • 5. 결론
      • 감사의 글
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      2 이인선, "어드벤처 게임의 퍼즐 시스템이 플레이어의 게임 몰입과 참여도에 미치는 영향" 한국게임학회 8 (8): 17-27, 2008

      3 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

      4 김완석, "반복사운드 활용이 게임 유저의 몰입에 미치는 영향 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 149-156, 2010

      5 정원진, "문제해결 성과를 향상시키기 위한 부연(敷衍) 정보의 역할에 관한 실증연구" 대한경영학회 20 (20): 329-351, 2007

      6 박정순, "디지털 게임에서 소리(Sound)가 사용자 경험에 미치는 영향" 한국디지털디자인학회 11 (11): 139-148, 2011

      7 박인호, "게임 플레이어 인터페이스 선호도 학습 이론" (사)한국컴퓨터게임학회 (15) : 43-48, 2008

      8 유종희, "게임 인터페이스 사용성 평가 프로세스에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 353-361, 2009

      9 "http://www.unrealengine.com/ko/udk/"

      10 "http://www.facethehorror.com/"

      1 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      2 이인선, "어드벤처 게임의 퍼즐 시스템이 플레이어의 게임 몰입과 참여도에 미치는 영향" 한국게임학회 8 (8): 17-27, 2008

      3 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

      4 김완석, "반복사운드 활용이 게임 유저의 몰입에 미치는 영향 분석" 한국콘텐츠학회 10 (10): 149-156, 2010

      5 정원진, "문제해결 성과를 향상시키기 위한 부연(敷衍) 정보의 역할에 관한 실증연구" 대한경영학회 20 (20): 329-351, 2007

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      9 "http://www.unrealengine.com/ko/udk/"

      10 "http://www.facethehorror.com/"

      11 "http://www.desura.com/games/erie"

      12 Hyoung-Gyun Lim, "Study on the Interactive Characteristic of the Computer Game" 1598-1603, 2004

      13 나승지, "MMORPG의 초기 콘텐츠 구성요소가 몰입에 미치는 영향 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 181-192, 2011

      14 Chang-Bae Kim, "Introduction to Game Design" Jinhan Publisher 2004

      15 Jun-Seok No, "Game User Survey Report" Korea Creative Content Agency 2012

      16 Hyung-Sup Yoon, "A study on the Evaluation Model of Fun in MMORPGs" Sangmyung University 2009

      17 Nam-Jae Jo., "A Study on the Factors Affecting the Online Game Immersion" 411-414, 2001

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      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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