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    KCI등재

    프로젝션 맵핑을 활용한 오프라인 방탈출 게임 공간 디자인 연구

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 오프라인 방탈출 게임
    • Ⅲ. 프로젝션 맵핑(Projection Mapping)
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 오프라인 방탈출 게임
    • Ⅲ. 프로젝션 맵핑(Projection Mapping)
    • Ⅳ. 오프라인 방탈출 게임의 프로젝션 맵핑 디자인 적용
    • Ⅴ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 안현정, "체험 공간 스토리텔링의 중첩 구조 및 특성에 관한 연구 - 뮤지엄 공간을 대상으로 -" 한국실내디자인학회 22 (22): 41-51, 2013

    2 김현석, "입체공간을 위한 영상 프로젝션 연구" 한국디자인학회 22 (22): 169-178, 2009

    3 황갑환, "물리 공간과 프로젝션 매핑을 활용한 깊이감 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 253-262, 2010

    4 이태훈, "뉴 테크놀로지를 통한 3D 콘텐츠 설치조형예술작품의 표현 연구 - 3D 프로젝션 매핑을 통한 리얼리티와 가상현실 동시구현에 대해서 -" 한국디지털디자인학회 11 (11): 25-34, 2011

    5 장윤제, "공공예술로서의 프로젝션 매핑 인터페이스 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 243-252, 2012

    6 김민지, "공간매핑의 계보를 통해 본 프로젝션 매핑과 미디어 파사드" 한국디지털디자인학회 12 (12): 559-568, 2012

    7 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    8 Hermanns, Melinda, "Using an" Escape Room" toolbox approach to enhance pharmacology education" 2017

    9 Sakamaki, S, "Time-delay compensation for dynamic projection mapping" 19-21, 2013

    10 Manovich, Lev, "The poetics of augmented space" 5 (5): 220-, 2006

    1 안현정, "체험 공간 스토리텔링의 중첩 구조 및 특성에 관한 연구 - 뮤지엄 공간을 대상으로 -" 한국실내디자인학회 22 (22): 41-51, 2013

    2 김현석, "입체공간을 위한 영상 프로젝션 연구" 한국디자인학회 22 (22): 169-178, 2009

    3 황갑환, "물리 공간과 프로젝션 매핑을 활용한 깊이감 표현에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 253-262, 2010

    4 이태훈, "뉴 테크놀로지를 통한 3D 콘텐츠 설치조형예술작품의 표현 연구 - 3D 프로젝션 매핑을 통한 리얼리티와 가상현실 동시구현에 대해서 -" 한국디지털디자인학회 11 (11): 25-34, 2011

    5 장윤제, "공공예술로서의 프로젝션 매핑 인터페이스 연구" 한국디지털디자인학회 12 (12): 243-252, 2012

    6 김민지, "공간매핑의 계보를 통해 본 프로젝션 매핑과 미디어 파사드" 한국디지털디자인학회 12 (12): 559-568, 2012

    7 이규정, "공간 증강현실 기반의 융합형 퍼포먼스에 관한 연구- 공연예술에 사용된 이미지 영상을 중심으로 -" 한국방송∙미디어공학회 21 (21): 672-688, 2016

    8 Hermanns, Melinda, "Using an" Escape Room" toolbox approach to enhance pharmacology education" 2017

    9 Sakamaki, S, "Time-delay compensation for dynamic projection mapping" 19-21, 2013

    10 Manovich, Lev, "The poetics of augmented space" 5 (5): 220-, 2006

    11 Park, Min Ki, "Spatial augmented reality for product appearance design evaluation" 2 (2): 38-46, 2015

    12 Pejsa, Tomislav, "Room2room: Enabling life-size telepresence in a projected augmented reality environment" 2016

    13 Borrego, Carlos, "Room escape at class: Escape games activities to facilitate the motivation and learning in computer science" 7 (7): 162-171, 2017

    14 Carrión, Sandra Calvo, "Room Escape: a transversal gamification strategy for physiotherapy students" 2018

    15 Tseng, Chia-huei, "Room Escape : A New Way for Visual Science Outreach" 30 (30): 11-15, 2018

    16 Liu, Shuangchun, "Representation of spatial sense in projection mapping" 5 (5): 8-11, 2018

    17 Lee, Jaewoon, "Real-time projection-based augmented reality system for dynamic objects in the performing arts" 7 (7): 182-192, 2015

    18 PIAO XIANMEI, "Proposal of a New Scenario Composition Method for Escape Room Game Design" 1044-1047, 2017

    19 PIAO XIANMEI, "Proposal of Interaction Design for Offline Escape Room Games Applying Features of Digital Games" 76-77, 2017

    20 Li, Ping-Yeh, "Problem-based Learning (PBL) in interactive design: A case study of escape the room puzzle design" IEEE 2018

    21 Gündüz, Şafak, "Preventing blue ocean from turning into red ocean: A case study of a room escape game" 15 (15): 2018

    22 Nicholson, S, "Peeking behind the locked door : A survey of escape room facilities"

    23 Jang Seungeun, "Media facade based on projection mapping" 849-853, 2012

    24 Wiethoff, Alexander, "Media architecture: using information and media as construction material" Walter de Gruyter GmbH & Co KG 2017

    25 Urbanowicz, K., "Media architecture: participation through the senses" 51-54, 2012

    26 Nakevska, Marija, "Interactive storytelling in a mixed reality environment: the effects of interactivity on user experiences" 21 : 97-104, 2017

    27 Fullerton, T., "Game design workshop: Designing, prototyping, & playtesting games" CRC Press 49-58, 2004

    28 Choi, Dongho, "Examining information search behaviors in small physical space: An escape room study" 54 (54): 640-641, 2017

    29 Stasiak, A, "Escape rooms: A new offer in the recreation sector in Poland" 26 (26): 31-47, 2016

    30 Wiemker, M, "Escape room games: Can you transform an unpleasant situation into a pleasant one?" 55 : 2015

    31 Wiemker, Markus, "Escape room games" 55 : 55-75, 2015

    32 Dietrich, Nicolas, "Escape classroom: the leblanc process—an educational “Escape Game”" 95 (95): 996-999, 2018

    33 Clarke S, "EscapED: A framework for creating live-action, interactive games for higher/further education learning and soft skills development" ECGBL 968-672, 2016

    34 Nakamura, T, "Dynamic Projection Mapping" 2012

    35 Benko, Hrvoje, "Dyadic projected spatial augmented reality" 2014

    36 Dalsgaard, Peter, "Designing urban media façades: cases and challenges" 2010

    37 Coffman-Wolph, "Designing an Escape Room Game to Develop Problem Solving and Spatial Reasoning Skills" 2018

    38 Nicholson, Scott, "Creating engaging escape rooms for the classroom" 94 (94): 44-49, 2018

    39 Pan, Rui, "Collaboration, awareness, and communication in real-life escape rooms" 2017

    40 Warmelink, Harald, "AMELIO: Evaluating the team-building potential of a mixed reality escape room game" 2017

    41 이민희, "A Study on the Convention and Typology of Room-Escape Game" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 157-163, 2017

    42 황용회, "3D 프로젝션 매핑 작품에 나타난 그래픽 요소의 유형에 관한 연구" 한국디자인트렌드학회 (32) : 347-356, 2011

    43 Krautsack, Daniela, "3D projection mapping and its impact on media & architecture in contemporary and future urban spaces" 1942

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    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.35 0.35 0.38
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.39 0.37 0.636 0.12
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