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    창의·융합을 위한 대학의 체험교육 방법 연구-교양교육과정 설계를 중심으로 = A study on the Design Method of the Experience-based Liberal Arts Curriculum in University

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 대학의 교양교육 변화를 바탕으로 창의·융합을 위한 ‘체험교육’의 의의와 방법을 살펴보고자 한 것이다. 교양교육은 학문과 삶의 연계라는 측면에서 날로 중요해지고 있으며, 이에 따라 체험을 기반으로 한 교양교육이 절실히 필요해지고 있다. 체험을 근간으로 하는 대학 교양교육은 삶의 실제와 이론을 창의적이고 경험적으로 배운다는 점에서 매우 중요하다. 대학에서 체험교육을 도입하기 위해서는 여러 가지 고려할 요소들이 많으며, 고등교육적 측면과 평생교육적 측면을 배려한 교수자의 세심한 설계가 필요하다.
    이를 위한 연구방법론으로 본고에서는 체험교육의 개념과 원리를 살펴보았으며, 대학에서 체험교육이 필요함을 역설하였다. 앞으로 대학들은 지식기반사회를 이끌어갈 창의·융합적인 인재를 원할 것이며, 이러한 기대에 부응하기 위해 대학은 체험교육을 실시함으로써 교육의 전환을 이루어야 한다. 체험교육은 체험학습이 잘 이루어지도록 조직화하는 교육철학이자 방법론으로서 직접적인 경험과 초점이 있는 반성에 학습자들을 의도적으로 참여시키는 것이다. 체험교육을 위해서는 계획-체험-성찰-적용-변화의 5단계 설계과정이 필요하다고 보았다.
    본 논문에서는 체험을 기반으로 한 교양교육과정 설계를 위해 고려해야 할 방법과 내용을 6가지 측면에서 살펴보았다. 첫째, 교육과정 설계이다. 교육과정 설계를 위해서는 수업 적합성 판단에 따른 학습자 요구, 내용, 환경 분석 등이 필요하며, 체험활동에 따른 자기 성찰과 적용의 과정이 포함된 세심한 학습지도안이 필요하다. 둘째, 교육방법론이다. 체험교육을 위해서는 문제중심의 학습법(PBL), 서비스러닝(S-L), 팀기반 학습법(TBL)등이 활용될 수 있는데, 교과별 특성에 따라 교육방법론을 적용하도록 한다. 셋째, 핵심역량 개발이다. 대학마다 인재를 기르기 위한 역량중심의 교육과정을 개발하고 있으므로 교양강좌의 핵심역량이 무엇을 목표로 해야 하는지 고려해야 한다. 넷째, 교수자의 역할이다. 체험교육과정 설계에서 교수자의 역량은 무엇보다 중요하며, 수업의 촉진자 역할을 해야 한다. 다섯째, 체험활동의 내용과 수준이다. 체험활동은 다양한 내용을 포괄하고 있지만 반드시 자기성찰과 피드백 과정이 있어야 하며 삶의 변화와 성장을 유도하는 교육목표가 실현되어야 한다. 여섯째, 평가와 최종산출물이다. 체험교육의 평가는 과정중심의 수행평가가 바람직하며, 포트폴리오, 자기성찰일지나 에세이 등을 최종결과물로 만들 수 있다. 교수자 역시 교수-학습의 결과를 포트폴리오로 관리하고 개선해야 한다.
    체험교육은 직접적인 신체 활동을 수반하고 교수자의 많은 준비와 노력, 시스템의 지원이 필요하다고 할 수 있다. 소극적으로는 강의실 안에서 이루어지는 것도 있지만 적극적인 체험은 학생들이 중심이 되어 삶과 연계한 강의실 밖 활동으로 확장되어야 할 것이다. 이를 위해 교수자들은 적극적으로 강의를 개발하고 학습자 중심의 활동을 지원하는 역할을 해야할 필요가 있다. 체험교육이 많은 교양교과목에서 활용될 때 실질적인 삶의 유익과 변화를 이끌어낼 수 있을 것이다.
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    본 연구의 목적은 대학의 교양교육 변화를 바탕으로 창의·융합을 위한 ‘체험교육’의 의의와 방법을 살펴보고자 한 것이다. 교양교육은 학문과 삶의 연계라는 측면에서 날로 중요해지고 ...

    본 연구의 목적은 대학의 교양교육 변화를 바탕으로 창의·융합을 위한 ‘체험교육’의 의의와 방법을 살펴보고자 한 것이다. 교양교육은 학문과 삶의 연계라는 측면에서 날로 중요해지고 있으며, 이에 따라 체험을 기반으로 한 교양교육이 절실히 필요해지고 있다. 체험을 근간으로 하는 대학 교양교육은 삶의 실제와 이론을 창의적이고 경험적으로 배운다는 점에서 매우 중요하다. 대학에서 체험교육을 도입하기 위해서는 여러 가지 고려할 요소들이 많으며, 고등교육적 측면과 평생교육적 측면을 배려한 교수자의 세심한 설계가 필요하다.
    이를 위한 연구방법론으로 본고에서는 체험교육의 개념과 원리를 살펴보았으며, 대학에서 체험교육이 필요함을 역설하였다. 앞으로 대학들은 지식기반사회를 이끌어갈 창의·융합적인 인재를 원할 것이며, 이러한 기대에 부응하기 위해 대학은 체험교육을 실시함으로써 교육의 전환을 이루어야 한다. 체험교육은 체험학습이 잘 이루어지도록 조직화하는 교육철학이자 방법론으로서 직접적인 경험과 초점이 있는 반성에 학습자들을 의도적으로 참여시키는 것이다. 체험교육을 위해서는 계획-체험-성찰-적용-변화의 5단계 설계과정이 필요하다고 보았다.
    본 논문에서는 체험을 기반으로 한 교양교육과정 설계를 위해 고려해야 할 방법과 내용을 6가지 측면에서 살펴보았다. 첫째, 교육과정 설계이다. 교육과정 설계를 위해서는 수업 적합성 판단에 따른 학습자 요구, 내용, 환경 분석 등이 필요하며, 체험활동에 따른 자기 성찰과 적용의 과정이 포함된 세심한 학습지도안이 필요하다. 둘째, 교육방법론이다. 체험교육을 위해서는 문제중심의 학습법(PBL), 서비스러닝(S-L), 팀기반 학습법(TBL)등이 활용될 수 있는데, 교과별 특성에 따라 교육방법론을 적용하도록 한다. 셋째, 핵심역량 개발이다. 대학마다 인재를 기르기 위한 역량중심의 교육과정을 개발하고 있으므로 교양강좌의 핵심역량이 무엇을 목표로 해야 하는지 고려해야 한다. 넷째, 교수자의 역할이다. 체험교육과정 설계에서 교수자의 역량은 무엇보다 중요하며, 수업의 촉진자 역할을 해야 한다. 다섯째, 체험활동의 내용과 수준이다. 체험활동은 다양한 내용을 포괄하고 있지만 반드시 자기성찰과 피드백 과정이 있어야 하며 삶의 변화와 성장을 유도하는 교육목표가 실현되어야 한다. 여섯째, 평가와 최종산출물이다. 체험교육의 평가는 과정중심의 수행평가가 바람직하며, 포트폴리오, 자기성찰일지나 에세이 등을 최종결과물로 만들 수 있다. 교수자 역시 교수-학습의 결과를 포트폴리오로 관리하고 개선해야 한다.
    체험교육은 직접적인 신체 활동을 수반하고 교수자의 많은 준비와 노력, 시스템의 지원이 필요하다고 할 수 있다. 소극적으로는 강의실 안에서 이루어지는 것도 있지만 적극적인 체험은 학생들이 중심이 되어 삶과 연계한 강의실 밖 활동으로 확장되어야 할 것이다. 이를 위해 교수자들은 적극적으로 강의를 개발하고 학습자 중심의 활동을 지원하는 역할을 해야할 필요가 있다. 체험교육이 많은 교양교과목에서 활용될 때 실질적인 삶의 유익과 변화를 이끌어낼 수 있을 것이다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국교양기초교육원 홈페이지"

    2 서남수, "한국 대학 교양교육의 구조적 난점과 과제" 한국교양교육학회 4 (4): 1-18, 2010

    3 김영환, "초등학교 체험학습 운영 개선방안 - 부산을 중심으로 -" 교과교육연구소 12 (12): 837-859, 2008

    4 강영혜, "체험학습의 이론적 기초" 7 (7): 5-18, 1999

    5 남민우, "체험기반 전공교과목 개발을 위한 과제지시서 연구" 목원대학교 2015

    6 최혜진, "체험기반 IMAGE+ 교양교육과정 개발을 위한 과제지시서 연구" 목원대학교 2015

    7 고미숙, "체험교육의 의미" 교육연구소 7 (7): 133-162, 2006

    8 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2009

    9 정문성, "시민교육을 위한 미래형 체험학습 방안 연구- 경기도 사례를 중심으로" 한국사회과교육학회 40 (40): 133-170, 2008

    10 최정임, "사례 분석을 통한 PBL의 문제설계 원리에 대한 연구" 한국교육공학회 20 (20): 37-61, 2004

    1 "한국교양기초교육원 홈페이지"

    2 서남수, "한국 대학 교양교육의 구조적 난점과 과제" 한국교양교육학회 4 (4): 1-18, 2010

    3 김영환, "초등학교 체험학습 운영 개선방안 - 부산을 중심으로 -" 교과교육연구소 12 (12): 837-859, 2008

    4 강영혜, "체험학습의 이론적 기초" 7 (7): 5-18, 1999

    5 남민우, "체험기반 전공교과목 개발을 위한 과제지시서 연구" 목원대학교 2015

    6 최혜진, "체험기반 IMAGE+ 교양교육과정 개발을 위한 과제지시서 연구" 목원대학교 2015

    7 고미숙, "체험교육의 의미" 교육연구소 7 (7): 133-162, 2006

    8 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2009

    9 정문성, "시민교육을 위한 미래형 체험학습 방안 연구- 경기도 사례를 중심으로" 한국사회과교육학회 40 (40): 133-170, 2008

    10 최정임, "사례 분석을 통한 PBL의 문제설계 원리에 대한 연구" 한국교육공학회 20 (20): 37-61, 2004

    11 최혜진, "대학에서의 체험기반 교양교과목 운영 모델 연구 - 목원대학교 사례를 중심으로" 한국교양교육학회 10 (10): 193-218, 2016

    12 나지연, "대학수업을 위한 문제중심학습(Problem-Based Learning) 설계모형 개발" 안동대학교 대학원 2011

    13 박주호, "대학 교양기초교육에 대한 종합적 분석 연구(II)" 한국교양기초교육원 2013

    14 손동현, "교양교육의 새로운 위상과 그 강화 방책" 3 (3): 5-12, 2009

    15 김지현, "‌학제적 교양교과과정의 특징과 의의 ― 하버드대학 ‘새 교양교육(New General Education)’을 중심으로" 한국교양교육학회 8 (8): 193-247, 2014

    16 장정아, "PBL 문제 개발과정에 대한 사례 연구" 한국열린교육학회 14 (14): 65-92, 2006

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    2022-03-24 학술지명변경 한글명 : 문화와 융합 -> 문화와융합 KCI등재
    2022-03-16 학회명변경 영문명 : The Korean Society of Culture and Convergence -> The Society of Korean Culture and Convergence KCI등재
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    2014-03-04 학회명변경 한글명 : 문학과언어학회 -> 한국문화융합학회
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