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    웹툰 이용동기 및 구성 요소가 이용 만족도에 미치는 영향 = The Influence of Motivation to Use and Key Components of Webtoon on User Satisfaction

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Since the early-2000s, Cartoons have evolved as digital cartoon or Webtoon. A webtoon is defined as Internet comics. Using PC or mobile devices, many people utilized the webtoon for enjoyment. Thus, the webtoon as a digital alternative of comics or cartoons is widely used in Korea. In this context, the purpose of this study is to examine the motivation to use webtoon and its relationships with users’ satisfaction. Using factor analysis, this study found three motivations to use webtoon including information and social interaction, pleasure and convenience, and healing motives. Secondly, there were four components in webtoon such as direction, literature, artistic and digital components. The results of hierarchical regression analysis found that some factors including information and social interaction motive, pleasure motive, literature component and digital component explained the degree of users’ satisfaction in webtoon.
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    Since the early-2000s, Cartoons have evolved as digital cartoon or Webtoon. A webtoon is defined as Internet comics. Using PC or mobile devices, many people utilized the webtoon for enjoyment. Thus, the webtoon as a digital alternative of comics or ca...

    Since the early-2000s, Cartoons have evolved as digital cartoon or Webtoon. A webtoon is defined as Internet comics. Using PC or mobile devices, many people utilized the webtoon for enjoyment. Thus, the webtoon as a digital alternative of comics or cartoons is widely used in Korea. In this context, the purpose of this study is to examine the motivation to use webtoon and its relationships with users’ satisfaction. Using factor analysis, this study found three motivations to use webtoon including information and social interaction, pleasure and convenience, and healing motives. Secondly, there were four components in webtoon such as direction, literature, artistic and digital components. The results of hierarchical regression analysis found that some factors including information and social interaction motive, pleasure motive, literature component and digital component explained the degree of users’ satisfaction in webtoon.

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    참고문헌 (Reference)

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    4 송요셉, "웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 기반 OSMU 활성화 방안" 2012 (2012): 2012

    5 김민태, "웹툰의 이용 동기 및 효과 : 출판만화와의 비교를 중심으로" 성균관대학교 2013

    6 한창완, "웹툰의 영화화를 위한 스토리텔링 연구 : 웹툰 <이끼>의 스토리텔링을 중심으로" 한국콘텐츠학회 11 (11): 186-194, 2011

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    8 임송이, "웹툰 캐릭터의 디자인 특성 분석 연구" 72-73, 2007

    9 엠브레인트렌드모니터, "웹툰 이용 관련 조사" 2013

    10 이승진, "웹툰 원작활용의 가치측정 연구 : '웹툰 연계지수' 개발을 중심으로" 세종대학교 2013

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    22 황긍지, "‘미생’, ‘라이어 게임’, ‘칸타빌레’, ‘패션왕’...원작과 싱크로율 따져 보니? 《스포츠서울》"

    23 이경민, "[이슈분석] 새로운 한류 기대주 ‘웹툰’. 《전자신문》"

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    39 문화체육관광부, "2012 만화산업백서" 문화체육관광부 2013

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    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2006-07-07 학술지등록 한글명 : 방송문화연구
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    2016 1.95 1.95 1.65
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    1.64 1.55 2.384 0
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