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      오감(五感)적 요소를 접목한 브랜드 스페이스 연출 계획 -마임 화장품 프레쉬가든을 중심으로- = Branch Spacing Plan Combining Five Senses -Focusing on Fresh Garden of MAIIM Cosmetics-

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      https://www.riss.kr/link?id=A105215518

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      국문 초록 (Abstract)

      인간이 갖고 있는 감각 기관은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각의 총 다섯 가지로, 이를 모두 활용 할 때 이상적 공간 상호작용이 가능하다. 본 연구는 화장품의 공간 연출 계획 시 오감적 요소를 접목하여 브랜드 이미지를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구는 2017년 3월~6월 15주간
      숙명여대 환경디자인학과 <융합연출디자인> 수업에서 진행된 수업의 결과물로서 작업물을 정리하였다. 그 결과 본 연구는 제품이나 서비스를 직접 경험할 수 있도록 다양한 엔터테인먼트적 요소를 결합하여 기능적 만족감과 더불어 체험적 만족감 제공하는 오감적 디스플레이를 제안하였다. 본 연구는 오감을 활
      용한 뷰티 쇼룸으로 감각을 공간에 어떠한 방식으로 적용할 것인지에 대한 정립을 했다는 데에 의의가 있다. 아울러 다양한 매체와 공간의 개념이 일반화 되어 가는 오늘날 기업 환경 속에서 오감적 체험을 기반으로 한 공간연출은 가상의 공간속에서도 유연하게 적용 가능한 디스플레이 요소로 확인되었다. 또한 본 연구는 향후 이와 관련된 쇼룸 공간 개발에 있어서
      기초 자료로 활용될 것으로 기대된다.
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      인간이 갖고 있는 감각 기관은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각의 총 다섯 가지로, 이를 모두 활용 할 때 이상적 공간 상호작용이 가능하다. 본 연구는 화장품의 공간 연출 계획 시 오감적 요소...

      인간이 갖고 있는 감각 기관은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각의 총 다섯 가지로, 이를 모두 활용 할 때 이상적 공간 상호작용이 가능하다. 본 연구는 화장품의 공간 연출 계획 시 오감적 요소를 접목하여 브랜드 이미지를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구는 2017년 3월~6월 15주간
      숙명여대 환경디자인학과 <융합연출디자인> 수업에서 진행된 수업의 결과물로서 작업물을 정리하였다. 그 결과 본 연구는 제품이나 서비스를 직접 경험할 수 있도록 다양한 엔터테인먼트적 요소를 결합하여 기능적 만족감과 더불어 체험적 만족감 제공하는 오감적 디스플레이를 제안하였다. 본 연구는 오감을 활
      용한 뷰티 쇼룸으로 감각을 공간에 어떠한 방식으로 적용할 것인지에 대한 정립을 했다는 데에 의의가 있다. 아울러 다양한 매체와 공간의 개념이 일반화 되어 가는 오늘날 기업 환경 속에서 오감적 체험을 기반으로 한 공간연출은 가상의 공간속에서도 유연하게 적용 가능한 디스플레이 요소로 확인되었다. 또한 본 연구는 향후 이와 관련된 쇼룸 공간 개발에 있어서
      기초 자료로 활용될 것으로 기대된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서 론 = 3
      • 1.1 연구의 배경과 목적 = 3
      • 1.2 연구의 범위와 방안 = 3
      • 2. 이론적 고찰 = 3
      • 2.1 감각과 지각의 이해 및 오감의 분류 = 3
      • 1. 서 론 = 3
      • 1.1 연구의 배경과 목적 = 3
      • 1.2 연구의 범위와 방안 = 3
      • 2. 이론적 고찰 = 3
      • 2.1 감각과 지각의 이해 및 오감의 분류 = 3
      • 2.1.1 오감과 지각의 이해 = 3
      • 2.1.2 공간지각의 구조 = 5
      • 3. 브랜드 및 제품 분석 = 5
      • 3.1 브랜드 ‘마임’분석 = 5
      • 3.2 'Fresh Garden'선정 이유 및 분석 = 5
      • 3.2.1 'Fresh Garden'의 특징 = 5
      • 3.2.2 제품 이미지 분석 및 오감 도출 = 6
      • 4. 디자인 프로세스 = 6
      • 4.1 컨셉 도출 및 스토리텔링 = 6
      • 4.2 디자인 프로세스 = 7
      • 4.2.1 2D 보드 작업 = 7
      • 4.2.2 3D 모델링 작업 = 7
      • 4.3 전시 계획 = 7
      • 4.3.1 오감 적용 계획 = 7
      • 4.3.2 버블 다이어그램 및 동선 = 8
      • 5. 적용 및 결과물 = 9
      • 5.1 Visualizing : 2D, 3D = 9
      • 5.2 전시 소개 영상 = 10
      • 5.3 최종 전시 이미지 = 12
      • 6. 결 론 = 13
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