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      사이버강의 몰입: 조건, 구성요인 및 그 영향 = An empirical study on the cyber-class flow model

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      https://www.riss.kr/link?id=A104845638

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study is concerned with online learners' 'flow' experiences. On the basis of Csikszentmihalyi's theory of flow, flow was put forward as a complex, multimentional, and reflective construct composing the elements of 'enjoyment', 'telepresence', 'focused attention', 'engagement', and 'time distortion' on the part of learners. A flow model was formulated with regard to virtual-class environment in a traditional university context, comprised with flow antecedents, flow, and flow consequences. After developing a Cyber-class Flow Measure(CFM), we surveyed 525 undergraduate students engaged in virtual-classes in order to examine the empirical relationships between measured flow antecedents, flow, and class satisfaction. The analysis of the data showed that 1) students' perceptions of their level of skill-competence and those of task challenge specific to each course are critical to determining the level of flow, 2) flow is a significant predictor of class satisfaction, and 3) other than the flow, individual differences such as gender and having a clear goal can also make a big difference in the level of flow in a virtual-class context. These findings were discussed along with implications for bringing up a Computer-Mediated Environment(CME) more conducive to flow and learning.
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      This study is concerned with online learners' 'flow' experiences. On the basis of Csikszentmihalyi's theory of flow, flow was put forward as a complex, multimentional, and reflective construct composing the elements of 'enjoyment', 'telepresence', 'fo...

      This study is concerned with online learners' 'flow' experiences. On the basis of Csikszentmihalyi's theory of flow, flow was put forward as a complex, multimentional, and reflective construct composing the elements of 'enjoyment', 'telepresence', 'focused attention', 'engagement', and 'time distortion' on the part of learners. A flow model was formulated with regard to virtual-class environment in a traditional university context, comprised with flow antecedents, flow, and flow consequences. After developing a Cyber-class Flow Measure(CFM), we surveyed 525 undergraduate students engaged in virtual-classes in order to examine the empirical relationships between measured flow antecedents, flow, and class satisfaction. The analysis of the data showed that 1) students' perceptions of their level of skill-competence and those of task challenge specific to each course are critical to determining the level of flow, 2) flow is a significant predictor of class satisfaction, and 3) other than the flow, individual differences such as gender and having a clear goal can also make a big difference in the level of flow in a virtual-class context. These findings were discussed along with implications for bringing up a Computer-Mediated Environment(CME) more conducive to flow and learning.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 논문은 국내 인터넷 기반 가상강의 환경에서의 학습자 몰입을 형성하는 조건과 몰입경험의 구성요인, 그리고 몰입경험의 학습에 대한 영향 간의 관계에 대하여 탐구하였다. 이러한 탐구를 위해 Csikszentmihalyi의 몰입이론(flow theory)을 이론적 기반으로 삼았으며, 컴퓨터로 매개된 환경(Computer-Mediated Environment)에서의 학습활동에 참여하고 있는 사이버강의 수강자 525명으로부터 자료를 얻어 실증적 연구를 수행하였다. 사이버강의 학습자의 몰입은 ‘즐거움’, ‘원격현존감’, ‘주의집중’, ‘관여’, ‘시간왜곡’의 5가지 하위구인으로 정의되었고, 몰입조건은 학습에 필요한 ‘기술능력’과 수행과제의 ‘도전’ 정도에 대한 개인의 인지도의 차이로 정의되었다. 실증적 연구를 위해 사이버강의 몰입측정 도구(Cyber-class Flow Measure)를 개발하였으며, 실제 몰입도 측정 후 몰입도가 높은 학습자 집단과 낮은 학습자 집단의 특성을 비교분석하였다. 자료 분석결과는 또한 사이버강의 몰입도는 강의 만족도 평가에 유의미한 영향을 미침을 보여주었다.
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      본 논문은 국내 인터넷 기반 가상강의 환경에서의 학습자 몰입을 형성하는 조건과 몰입경험의 구성요인, 그리고 몰입경험의 학습에 대한 영향 간의 관계에 대하여 탐구하였다. 이러한 탐구...

      본 논문은 국내 인터넷 기반 가상강의 환경에서의 학습자 몰입을 형성하는 조건과 몰입경험의 구성요인, 그리고 몰입경험의 학습에 대한 영향 간의 관계에 대하여 탐구하였다. 이러한 탐구를 위해 Csikszentmihalyi의 몰입이론(flow theory)을 이론적 기반으로 삼았으며, 컴퓨터로 매개된 환경(Computer-Mediated Environment)에서의 학습활동에 참여하고 있는 사이버강의 수강자 525명으로부터 자료를 얻어 실증적 연구를 수행하였다. 사이버강의 학습자의 몰입은 ‘즐거움’, ‘원격현존감’, ‘주의집중’, ‘관여’, ‘시간왜곡’의 5가지 하위구인으로 정의되었고, 몰입조건은 학습에 필요한 ‘기술능력’과 수행과제의 ‘도전’ 정도에 대한 개인의 인지도의 차이로 정의되었다. 실증적 연구를 위해 사이버강의 몰입측정 도구(Cyber-class Flow Measure)를 개발하였으며, 실제 몰입도 측정 후 몰입도가 높은 학습자 집단과 낮은 학습자 집단의 특성을 비교분석하였다. 자료 분석결과는 또한 사이버강의 몰입도는 강의 만족도 평가에 유의미한 영향을 미침을 보여주었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 홍윤진, "자기효능감과 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 몰입과 인터넷 중독에 미치는 영향" 한양대학교 교육대학원 2002

      2 "임파워먼트(Empowerment)가 직무만족 및 조직몰입에 미치는 영향에 관한 연구" 서울대학교 1998

      3 "웹사이트에서 3D상호작용과 제품정보의 다감각성이 광고효과에 미치는 영향-현실감을 중심으로" 61 : 127-154, 2003

      4 "웹기반교육에서 최적몰입경험" 한국컴퓨터교육학회 6 (6): 71-79, 2003

      5 "원격현존감과 인터페이스에 대한 지각이 가상강의 평가 및 학습활동에 미치는 영향 e-Learning과 교육공학의 역할" 한국교육공학회 195-213, 2005

      6 "온라인 커뮤니티 특성이 몰입과 성과에 미치는 영향에 관한 연구:경제적 거래 수행을 중심으로" 서울대학교 2002

      7 "상황 특성이 상품몰입에 미치는 영향" 서울대학교 1989

      8 "사이버공동체에서 구성원의 이용과 몰입에 영향을 미치는 요인들에 관한 탐험적 연구" 연세대학교 2003

      9 "사이버공간의 현실지각수준과 인터넷 몰입의 상관관계 연구" 연세대학교 교육대학원 2000

      10 황상민, "사이버공간에 또 다른 내가 있다" 김영사 2003

      1 홍윤진, "자기효능감과 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 몰입과 인터넷 중독에 미치는 영향" 한양대학교 교육대학원 2002

      2 "임파워먼트(Empowerment)가 직무만족 및 조직몰입에 미치는 영향에 관한 연구" 서울대학교 1998

      3 "웹사이트에서 3D상호작용과 제품정보의 다감각성이 광고효과에 미치는 영향-현실감을 중심으로" 61 : 127-154, 2003

      4 "웹기반교육에서 최적몰입경험" 한국컴퓨터교육학회 6 (6): 71-79, 2003

      5 "원격현존감과 인터페이스에 대한 지각이 가상강의 평가 및 학습활동에 미치는 영향 e-Learning과 교육공학의 역할" 한국교육공학회 195-213, 2005

      6 "온라인 커뮤니티 특성이 몰입과 성과에 미치는 영향에 관한 연구:경제적 거래 수행을 중심으로" 서울대학교 2002

      7 "상황 특성이 상품몰입에 미치는 영향" 서울대학교 1989

      8 "사이버공동체에서 구성원의 이용과 몰입에 영향을 미치는 요인들에 관한 탐험적 연구" 연세대학교 2003

      9 "사이버공간의 현실지각수준과 인터넷 몰입의 상관관계 연구" 연세대학교 교육대학원 2000

      10 황상민, "사이버공간에 또 다른 내가 있다" 김영사 2003

      11 "몰입경험(flow)과 아동의 자기능력지각 및 불안과의 관계 : 인터넷 활동 중심으로" 고려대학교 교육대학원 2003

      12 "기독교 묵상이 대학생들의 주의력집중과 학습태도에 미치는 효과" 중앙대학교 2003

      13 "구조방정식모델" 석정 1999

      14 "articles/microplayfulness.htm"

      15 "articles/microplayfulness.htm"

      16 Bain, "What the Best College Teachers Do" 뜨인돌 2004

      17 Skadberg, T.X., "Visitors' Flow Experience while Browsing a Web Site Computers in Human Behavior 20" 20 : 403-422, 2004

      18 Shin,N, "Transactional Presence as a Critical Predictor of Success in Distance Learning" 24 (24): 69-86, 2003

      19 "The dimensionality and correlates of flow in human computer interactions Computers in Human Behavior 9" 411-426, 1993

      20 "The Systematic Assessment of Flow in Daily Experience Psychological Studies of Flow in Consciousness" in Csikszentmihalyi Cambridge University Press 266-287 1988

      21 "Technological transparency: A myth of virtual education." 18 (18): 180-186, 1998

      22 "Task characteristics and the experience of optimal flow in human-computer interaction The Journal of Psychology 128" 381-391, 1994

      23 "Stable or dynamic Trait? Accepted for publication in an upcomping special issue of The DATA BASE for Advances in Information Systems on Retrieved on July" 1996

      24 "Measuring the Flow Construct in Online Environments Owen Graduate School of Management Retrieved on May 30" Vanderbilt University 19982005

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      26 "Measurement and Analysis Issues with Explanation of Variance in daily Experiences Using the Flow Model Journal of Leisure Research 26" 337-356, 1994

      27 "Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments" 60 : 50-68, 1996

      28 "Journal of Communication 40" 72-92, 1993

      29 "Intrinsic motivation at work" 지식공작소. 2000

      30 Shin, N, "Institution's Presence : Its Significance to Distance Learning. Global E-Journal of Open." 2 (2): 27-36, 2002

      31 "Immersion, Presence, and Performance in Virtual Environments : An Experiment using Tri-Dimensional Chess." of the Virtual Reality Software and Technology 163-172, 1996

      32 "Immersion in Desktop Virtual Reality. Microsoft Research, Retrieved on June 30, 2005" 1997

      33 "Games and learning : evolving sociability, emotion and cognition in cyberspace?." Symposium at Higham Hall. Lake District 23-25, 2005

      34 "Flow:The Psychology of Optimal Experience" Harper and Row 1990

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      37 "Flow in Computer-Mediated Communication" 539-573, 1992

      38 "Flow and the Quality of Experience During Work and Leisure Psychological Studies of Flow in Consciousness" Cambridge University Press 1988

      39 "Exploring Web Users' On-line Optimal Flow Experiences. Unpublished Phd Dissertation. School of Information Studies. Syracuse" Syracuse University. 2000

      40 "Designing for Flow in a Complex Activity Paper presented at the 6th Asia-Pacific Conference on Computer-Human Interaction" New Zealand. 2004

      41 "Beyond the comfort zone: Proceedings of the 21st ASCILITE Conference" Perth 759-, 2004

      42 "Beyond Boredom and Anxiety : Experiencing Flow in Work and Play. 25th Anniversary Special Edition." 더불어 책. 2000

      43 Siekpe,J.S, "An Examination of the Multidimentionality of Flow Construct in a Computer-Mediated Environment" 6 (6): 31-43, 2005

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      2012-03-19 학회명변경 영문명 : The Korean Society For The Study Of Education -> The Korean Education Research Association KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.65 1.65 1.67
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.71 1.85 2.063 0.48
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