- I. 서론
- II. 문헌고찰
- 2.1 선행연구
- 2.2 이론적 배경 : 적응적 구조화 이론
- III. 연구모형

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2006
Korean
325
KCI등재,SCOPUS
학술저널
103-119(17쪽)
17
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참고문헌 (Reference)
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2 김남희, "한국 기업의 일본 인터넷 시장 진출 전략: 멀티그룹 구조분석(MSEM)을 이용한 한국과 일보의 온라인 게임 충성도 비교를 중심으로" 한국품질경영학회 31 (31): 21-41, 2003
3 양희동, "정보시스템 수용모델에 있어서 사회적영향의 조작화와 역할" 28 (28): 97-113, 2003
4 이웅규, "정보기술 사용에서의 놀이성 유용성 그리고 사회적 영향: 미니홈피 사용을 중심으로" 15 (15): 91-109, 2005
5 이재현, "인터넷과 온라인게임" 커뮤니케이션 북스 2001.
6 조남재, "온라인게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구" 26 (26): 85-97, 2001
7 엄명용, "온라인 게임의 애호도에 관한 실증적 연구: 상호작용성과 현존감을 중심으로" 22 (22): 47-66, 2005
8 이웅규, "온라인 게임에서의 플로우와 플로우에 영향에 미치는 요인 및 재사용 의도에 미치는 영향" 30 (30): 131-150, 2005
9 이상철, "서영호"심리적 유인과 사이트품질, 공동체의식이 온라인게임에 미치는 영향"" 13 (13): 207-227, 2003
10 최동성, "고객충성도에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소에 대한 LISREL 모델 분석" 11 (11): 1-21, 2001
1 한광현, ""한국과 일본 온라인 게이머의 게임 만족도,신뢰도,온라인 게임 커뮤니티 인식에 관한 실증적 비교연구" 16 (16): 103-125, 2006
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3 양희동, "정보시스템 수용모델에 있어서 사회적영향의 조작화와 역할" 28 (28): 97-113, 2003
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5 이재현, "인터넷과 온라인게임" 커뮤니케이션 북스 2001.
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소프트웨어 프로세스 개선의 영향요인이 조직의 성숙도에 미치는 영향 : 구성원 유형 및 심사 유형의 관점에서
오픈마켓에 대한 구매자 만족과 선호의 영향요인 이해 : 오픈마켓과 종합인터넷쇼핑몰의 비교연구
CRM 성과에 영향을 미치는 요인에 관한 실증적 연구 : '고객자산가치관리역량' 매개효과 중심으로
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 해외DB학술지평가 신청대상 (해외등재 학술지 평가) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (해외등재 학술지 평가) | ![]() |
| 2017-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-03-05 | 학술지명변경 | 한글명 : 경영정보학 연구 -> Asia Pacific Journal of Information Systems외국어명 : The Journal of MIS Research -> Asia Pacific Journal of Information Systems | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2001-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 1998-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.49 | 0.49 | 0.69 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.73 | 0.7 | 0.808 | 0.1 |