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      미술교과 중심의 STEAM 교육 연구 : 중등 미술교육을 중심으로 = A study on STEAM education(Focusing on Art Curriculum)

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      https://www.riss.kr/link?id=T13030466

      • 저자
      • 발행사항

        대전 : 한남대학교 교육대학원, 2013

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 한남대학교 교육대학원 , 미술교육전공 , 2013. 2

      • 발행연도

        2013

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        707 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        대전

      • 형태사항

        54 p. : 삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        한남대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        지도교수:김성용
        참고문헌: p.49-51

      • 소장기관
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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 융합교육의 흐름을 파악해보고 미술교과 중심의 융합인재교육을 분석하였으며 수업사례와 프로그램 개발을 통한 교육적 효과에 대한 연구 내용을 담고 있다.

      본 논문에서는 융합교육의 흐름을 파악해보고 미술교과 중심의 융합인재교육을 분석하였으며 수업사례와 프로그램 개발을 통한 교육적 효과에 대한 연구 내용을 담고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Wishing the changes in college entrance system by STEAM education will make art curriculum be recognized as equally important as other subjects, especially Korean language, English and Math, the author will analyze the future direction of art education by through the activation of STEAM education.
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      Wishing the changes in college entrance system by STEAM education will make art curriculum be recognized as equally important as other subjects, especially Korean language, English and Math, the author will analyze the future direction of art educatio...

      Wishing the changes in college entrance system by STEAM education will make art curriculum be recognized as equally important as other subjects, especially Korean language, English and Math, the author will analyze the future direction of art education by through the activation of STEAM education.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론 1
      • 1. 연구문제 1
      • 2. 연구의 필요성 1
      • II. STEAM 교육의 이해 3
      • 1. STEAM 교육의 개념과 등장배경 3
      • I. 서론 1
      • 1. 연구문제 1
      • 2. 연구의 필요성 1
      • II. STEAM 교육의 이해 3
      • 1. STEAM 교육의 개념과 등장배경 3
      • 2. STEAM 교육에서 Arts의 의미 13
      • 3. 교육과정통합과 교과통합 22
      • III. 우리나라 STEAM 교육 동향 26
      • 1. STEAM 교육 정책 26
      • 2. 2009 개정 교육과정과 STEAM의 관계 28
      • IV. STEAM을 이용한 수업모형 개발 33
      • 1. 교과 내 수업형 33
      • 2. 교과 외 수업형 34
      • 3. 교과 간 수업형 36
      • V. 결론 47
      • 참고문헌 49
      • 부 록 52
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