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    핸드폰을 이용한 모바일 인터넷 환경에서의 이미지 분할 관리 기법 = Image Division Control for Mobile Internat Envitonments Using Handset Device

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    이동전화가 '음성을 주고받는" 수단에서 "정보교환이 가능한" 통신수단으로 진화하고 있다. 이러한 음성과 데이터의 통합은 이미 세계적인 추세로서 국내에서도 이동전화 사업자들이 모바일 인터넷 서비스 개발에 앞다퉈 나선 이유는 5개 이동전화업체들이 공히 CDMA를 기반으로 하고 있다는 점에서 기술적 차이가 없기 때문에 경쟁요소로서 서비스 내용의 차별화로 모바일 인터넷 사업에 박차를 가하고 있는 실정이다.
    모바일 인터넷 분야는 전송속도 및 서비스를 제공받는 단말기의 특성상 콘텐츠 크기의 제약을 가진다. 그 크기란 현재 무선기기의 전송속도에 의해 정해진 것으로 앞으로 더 높은 전송속도를 가지게 된다면 상관없겠지만, 현재는 이 전송량의 한계 때문에 거의 대부분의 콘텐츠들은 이미지보다는 상대적으로 크기가 적은 텍스트 기반으로 설계되고 만들어지고 있다. 하지만, 이미지를 기반으로 하는 게임 응용분야의 경우 이와 같은 제약으로 인해 상대적으로 작은 이미지만으로 구현하고 있다.
    본 논문은 WAP 환경 하에서의 핸드폰을 이용한 모바일 인터넷 서비스를 위해, 현재의 콘텐츠 제약에 따르면서, 큰 이미지를 일정 패턴을 갖는 다수의 작은 이미지로 분할하는 기법을 통해 상대적으로 적은 데이터 전송량으로 이미지를 처리할 수 있는 이미지 기반의 사용자 인터페이스를 제작할 수 있는 이미지 분할 관리 기법을 제안하고, WML 언어를 이용하여 실제 게임 구현을 통해 그 실용성을 보여준다.
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    이동전화가 '음성을 주고받는" 수단에서 "정보교환이 가능한" 통신수단으로 진화하고 있다. 이러한 음성과 데이터의 통합은 이미 세계적인 추세로서 국내에서도 이동전화 사업자들이 모바...

    이동전화가 '음성을 주고받는" 수단에서 "정보교환이 가능한" 통신수단으로 진화하고 있다. 이러한 음성과 데이터의 통합은 이미 세계적인 추세로서 국내에서도 이동전화 사업자들이 모바일 인터넷 서비스 개발에 앞다퉈 나선 이유는 5개 이동전화업체들이 공히 CDMA를 기반으로 하고 있다는 점에서 기술적 차이가 없기 때문에 경쟁요소로서 서비스 내용의 차별화로 모바일 인터넷 사업에 박차를 가하고 있는 실정이다.
    모바일 인터넷 분야는 전송속도 및 서비스를 제공받는 단말기의 특성상 콘텐츠 크기의 제약을 가진다. 그 크기란 현재 무선기기의 전송속도에 의해 정해진 것으로 앞으로 더 높은 전송속도를 가지게 된다면 상관없겠지만, 현재는 이 전송량의 한계 때문에 거의 대부분의 콘텐츠들은 이미지보다는 상대적으로 크기가 적은 텍스트 기반으로 설계되고 만들어지고 있다. 하지만, 이미지를 기반으로 하는 게임 응용분야의 경우 이와 같은 제약으로 인해 상대적으로 작은 이미지만으로 구현하고 있다.
    본 논문은 WAP 환경 하에서의 핸드폰을 이용한 모바일 인터넷 서비스를 위해, 현재의 콘텐츠 제약에 따르면서, 큰 이미지를 일정 패턴을 갖는 다수의 작은 이미지로 분할하는 기법을 통해 상대적으로 적은 데이터 전송량으로 이미지를 처리할 수 있는 이미지 기반의 사용자 인터페이스를 제작할 수 있는 이미지 분할 관리 기법을 제안하고, WML 언어를 이용하여 실제 게임 구현을 통해 그 실용성을 보여준다.

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