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      IP 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상 연구 - 게임 원작 웹소설 사례를 중심으로 - = A Study on the Construction and Expansion of the Storyworld of IP-based Story Content - Focusing on the Case of Game-based Web Novels -

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      https://www.riss.kr/link?id=A109463214

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 IP(Intellectual Property) 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상을 탐구하기 위해 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)와 던전앤파이터(Dungeon Fighter, 이하 DnF)의 공식 웹소설을 분석하였다. 연구는 트랜스미디어 스토리텔링에서 나타나는 ‘수정-확장’과 ‘중복-확장’이라는 서사 전략을 중심으로, 스토리월드의 내러티브적 변화와 그 의의를 고찰하였다.
      LoL은 MOBA 장르 특유의 서사적 한계를 웹소설이라는 매체를 통해 보완하였다. 이를 통해 캐릭터 간의 관계와 세계관의 내적 갈등을 입체적으로 구성하며, 스토리월드의 확장 가능성을 보여주었다. 예를 들어, 데마시아의 마법 배척 설정을 재구성함으로써 주요 챔피언들의 배경 서사를 ‘수정-확장’하며, 서사의 연속성을 강화하였다. 반면, DnF의 공식 웹소설 『아라드의 빛』은 게임 퀘스트와 내러티브를 중심으로한 ‘중복-확장’ 전략을 통해 서사적 틈새를 메우고, 스토리월드의 다층적 확장을 구현하였다. 특히, 독자에게 게임 세계와 현실 세계를 유기적으로 연결하는 내러티브 경험을 제공하였다.
      본 연구는 게임 기반 웹소설이 트랜스미디어 스토리텔링에서 수행하는 고유의 서사적 기능과 스토리월드 확장의 핵심 매체로서의 역할을 조명하였다. 이를 통해 IP 콘텐츠가 다층적 서사 전략을 통해 변용․발전하며, 팬덤과 새로운 독자층 모두에게 스토리월드를 효과적으로 전달하는지를 논의하였다.
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      본 연구는 IP(Intellectual Property) 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상을 탐구하기 위해 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)와 던전앤파이터(Dungeon Fighter, 이하 DnF)의 공식 웹...

      본 연구는 IP(Intellectual Property) 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상을 탐구하기 위해 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)와 던전앤파이터(Dungeon Fighter, 이하 DnF)의 공식 웹소설을 분석하였다. 연구는 트랜스미디어 스토리텔링에서 나타나는 ‘수정-확장’과 ‘중복-확장’이라는 서사 전략을 중심으로, 스토리월드의 내러티브적 변화와 그 의의를 고찰하였다.
      LoL은 MOBA 장르 특유의 서사적 한계를 웹소설이라는 매체를 통해 보완하였다. 이를 통해 캐릭터 간의 관계와 세계관의 내적 갈등을 입체적으로 구성하며, 스토리월드의 확장 가능성을 보여주었다. 예를 들어, 데마시아의 마법 배척 설정을 재구성함으로써 주요 챔피언들의 배경 서사를 ‘수정-확장’하며, 서사의 연속성을 강화하였다. 반면, DnF의 공식 웹소설 『아라드의 빛』은 게임 퀘스트와 내러티브를 중심으로한 ‘중복-확장’ 전략을 통해 서사적 틈새를 메우고, 스토리월드의 다층적 확장을 구현하였다. 특히, 독자에게 게임 세계와 현실 세계를 유기적으로 연결하는 내러티브 경험을 제공하였다.
      본 연구는 게임 기반 웹소설이 트랜스미디어 스토리텔링에서 수행하는 고유의 서사적 기능과 스토리월드 확장의 핵심 매체로서의 역할을 조명하였다. 이를 통해 IP 콘텐츠가 다층적 서사 전략을 통해 변용․발전하며, 팬덤과 새로운 독자층 모두에게 스토리월드를 효과적으로 전달하는지를 논의하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study analyzed the official web novels of League of Legends (LoL) and Dungeon Fighter (DnF) to explore the construction and expansion of storyworlds in intellectual property (IP)-based story content. Focusing on the narrative strategies of “modification-expansion” and “duplication-expansion” in transmedia storytelling, the research examined narrative changes and their significance in storyworld development.
      LoL addressed the narrative limitations inherent to the MOBA genre through the medium of web novels, enabling a three-dimensional portrayal of character relationships and internal worldview conflicts. By reconfiguring Demacia's rejection of magic, the background narratives of key champions were “modified-expanded,” enhancing narrative continuity while showcasing the storyworld's expansion potential.
      Conversely, DnF’s official web novel, The Light of Arad, employed a “duplication-expansion” strategy that restructured game quests and narratives to fill storytelling gaps and achieve a multi-layered expansion of the storyworld. This approach provided readers with a narrative experience that organically linked the game world with the real world, enriching their engagement with the content.
      This study highlights the unique narrative function of game-based web novels in transmedia storytelling and their role as pivotal mediums for storyworld expansion. By exploring the layered narrative strategies within IP content, the research demonstrates how these mediums effectively bridge the experiences of existing fandoms and attract new audiences.
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      This study analyzed the official web novels of League of Legends (LoL) and Dungeon Fighter (DnF) to explore the construction and expansion of storyworlds in intellectual property (IP)-based story content. Focusing on the narrative strategies of “mod...

      This study analyzed the official web novels of League of Legends (LoL) and Dungeon Fighter (DnF) to explore the construction and expansion of storyworlds in intellectual property (IP)-based story content. Focusing on the narrative strategies of “modification-expansion” and “duplication-expansion” in transmedia storytelling, the research examined narrative changes and their significance in storyworld development.
      LoL addressed the narrative limitations inherent to the MOBA genre through the medium of web novels, enabling a three-dimensional portrayal of character relationships and internal worldview conflicts. By reconfiguring Demacia's rejection of magic, the background narratives of key champions were “modified-expanded,” enhancing narrative continuity while showcasing the storyworld's expansion potential.
      Conversely, DnF’s official web novel, The Light of Arad, employed a “duplication-expansion” strategy that restructured game quests and narratives to fill storytelling gaps and achieve a multi-layered expansion of the storyworld. This approach provided readers with a narrative experience that organically linked the game world with the real world, enriching their engagement with the content.
      This study highlights the unique narrative function of game-based web novels in transmedia storytelling and their role as pivotal mediums for storyworld expansion. By exploring the layered narrative strategies within IP content, the research demonstrates how these mediums effectively bridge the experiences of existing fandoms and attract new audiences.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박기수, "트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움 : 콘텐츠 IP 비즈니스를 중심으로" 인문콘텐츠학회 (62) : 2021

      2 이성민, "콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구" 한국문화관광연구원 2016

      3 박기수, "웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 2016

      4 안숭범, "스토리콘텐츠와 스토리텔링에 대한 성찰 : 개념, 이론, 영역, 범주에 관한 시론" 인문콘텐츠학회 (68) : 2023

      5 류선정 ; 유은순, "문학과 트랜스미디어 스토리텔링 간의 상관성 연구" 인문콘텐츠학회 (46) : 2017

      6 장민지, "멀티버스(Multiverse), 콘텐츠 IP확장을 위한 세계관 재생산 전략" 한국콘텐츠학회 22 (22): 2022

      7 "리그 오브 레전트 유니버스 홈페이지"

      8 김은정 ; 김정윤, "리그 오브 레전드의 게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 11 (11): 2022

      9 송명진, "디지털 매체 시대의 소설 쓰기 연구 – 웹소설작법을 중심으로" 국제어문학회 (91) : 2021

      10 "던전앤파이터 유니버스 홈페이지"

      1 박기수, "트랜스미디어 스토리텔링, 역동적 참여와 융합 그리고 공유의 즐거움 : 콘텐츠 IP 비즈니스를 중심으로" 인문콘텐츠학회 (62) : 2021

      2 이성민, "콘텐츠 지식재산 활용산업 활성화 방안 연구" 한국문화관광연구원 2016

      3 박기수, "웹툰의 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 2016

      4 안숭범, "스토리콘텐츠와 스토리텔링에 대한 성찰 : 개념, 이론, 영역, 범주에 관한 시론" 인문콘텐츠학회 (68) : 2023

      5 류선정 ; 유은순, "문학과 트랜스미디어 스토리텔링 간의 상관성 연구" 인문콘텐츠학회 (46) : 2017

      6 장민지, "멀티버스(Multiverse), 콘텐츠 IP확장을 위한 세계관 재생산 전략" 한국콘텐츠학회 22 (22): 2022

      7 "리그 오브 레전트 유니버스 홈페이지"

      8 김은정 ; 김정윤, "리그 오브 레전드의 게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 연구" 차세대컨버전스정보서비스학회 11 (11): 2022

      9 송명진, "디지털 매체 시대의 소설 쓰기 연구 – 웹소설작법을 중심으로" 국제어문학회 (91) : 2021

      10 "던전앤파이터 유니버스 홈페이지"

      11 이동은, "게임 IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링 전략 연구 : <워크래프트>를 중심으로" 한국게임학 17 (17): 2017

      12 Steinberg, M., "World Building" Amsterdam University Press 2017

      13 Ryan, ML, "Theorizing Narrativity" De Gruyter 2008

      14 Martinez, M. Angeles, "Storyworld Possible Selves and the Phenomenon of Narrative Immersion : Testing a New Theoretical Construct" The Ohio State University Press 22 (22): 2014

      15 Ryan, ML., "Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory" Indiana University Press 1991

      16 "Pop Junctions"

      17 "Pop Junctions"

      18 "Pop Junctions"

      19 "League of Legends Revenue and User Stats (2024)"

      20 "Investor Presentation Q2 2023"

      21 Jenkins, H., "FirstPerson:New Media as Story, Performance, and Game" MIT Press 2004

      22 Wolf, Mark J. P., "Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation" Routledge 2012

      23 Herman, D., "Basic Elements of Narrative" Wiley-Blackwell 2009

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