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    디지털음향제작 : Protools & Cubase SX : 디지털오디오 제작 및 편집 . 1

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    https://www.riss.kr/link?id=M11355784

    • 저자
    • 발행사항

      고양: 사운드미디어, 2006

    • 발행연도

      2006

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      004.75 판사항(4)

    • DDC

      006.5 판사항(21)

    • ISBN

      9788995850701 93560
      8995850701 93560

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 서명/저자사항

      디지털음향제작: Protools & Cubase SX : 디지털오디오 제작 및 편집. 1 / 유호근, 서광배 공저

    • 형태사항

      193 p.: 삽화, 도표; 26 cm

    • 소장기관
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Ⅰ. 디지털오디오의 이해 = 13
    • 1. 소리(아날로그오디오)의 정의 = 13
    • 2. 소리의 3요소 = 13
    • 주파수(frequency)
    • 목차
    • Ⅰ. 디지털오디오의 이해 = 13
    • 1. 소리(아날로그오디오)의 정의 = 13
    • 2. 소리의 3요소 = 13
    • 주파수(frequency)
    • 진폭(amplitude)
    • 음색(Tone color)
    • 3. 디지털오디오의 정의 = 16
    • 4. 아날로그/디지털오디오 변환 3요소 = 17
    • 표본화(Sampling)
    • 양자화(Quantization)
    • 부호화(Coding)
    • 5. 디지털오디오의 포맷 = 19
    • 무압축파일(wave,aiff,etc)
    • 영상압축파일(mpeg-1 3layer, mpeg-2, mpeg-4, etc)
    • Dolby digital, DTS
    • Ⅱ. 시그널플로어(SIGNAL FLOW) = 21
    • 1. 시그널플로어의 이해 = 21
    • 2. 마이크로폰(Microphone) = 23
    • 가. 종류 - 다이내익, 콘덴서, etc = 23
    • 다이내익 마이크
    • 콘덴서 마이크
    • 나. 지향성 - 단일지향성, 양지향성, 무지향성 = 25
    • 단일지향성(Uni-directional) 패턴
    • 양지향성(Bi-directional) 패턴
    • 무지향성(Omni-directional) 패턴
    • 멀티패턴(Multi Pattern)
    • 다. 마이크의 특성 = 26
    • 주파수응답(Frequency Response)
    • 감도(Sensitivity)
    • 근접효과(Proximity Effect)
    • 3. 믹싱콘솔 = 27
    • 가. 입력부분 및 마스터(모니터/출력)부분 라우팅(Routing) = 27
    • 나. 입력부분(Input Section) = 27
    • Gain 또는 Trim
    • Phantom Power
    • AUX SEND
    • AUX 연결
    • EQ(Equalizer)
    • PANPOT
    • CHANNEL FADER
    • MUTE, SOLO
    • 다. 마스터섹션증 모니터부문(Monitor Section) = 30
    • 라. 마스터섹션중 레코딩출력부분(Output Section) = 30
    • 마. 멀티트랙 레코더 = 31
    • 바. 서라운드 출력 = 32
    • 4. 마이크프리앰프(MIC PreAmp) = 32
    • 5. 이퀄라이저(Eualizer) = 33
    • 파라메트릭(Parametric) EQ와 그래픽(Graphic) EQ
    • 쉘빙(Shelving) EQ, 피킹(Peaking) EQ, HPF, LPF
    • 6. 다이내믹 프로세서 = 35
    • 가. 컴프레서(Compressor) = 35
    • 나. 리미터(Limiter) = 35
    • 다. 게이트(Gater) = 35
    • 라. 다이내믹 프로세서들의 5가지 요소 = 36
    • 트레숄드(THRESHOLD)
    • 비율(RATIO)
    • 출력레벨(MAKEUP)
    • ATTACK
    • RELEASE
    • 7. 이펙터(Effecter) = 37
    • 가. 리버브(Reverbration) = 37
    • 나. 딜레이(Delay) = 37
    • 다. 코러스(Chorus) = 38
    • 라. 피치쉬프트(Pitch Shift)/타임스트레치(Time Stretch) = 38
    • Ⅲ. 디지털레코딩 = 39
    • 1. 아날로그레코딩 = 39
    • 2. 디지털레코딩 = 39
    • Protools 시스템 = 39
    • Cubase/Nuendo 시스템 = 39
    • 3. DAW(Digital Audio Workstation) 시스템 = 40
    • Ⅳ. Protools 시스템과 Cubase 호환 시스템 = 45
    • 컴퓨터를 기반으로 한 레코딩 시스템의 최적화 = 45
    • Ⅴ. Protools와 Cubase의 디지털 오디오 작업 = 51
    • 1. 기본 디스플레이와 룰러 = 51
    • Protools 기본 디스플레이와 룰러(Ruler) = 51
    • Cubase 기본 디스플레이와 룰러(Ruler) = 52
    • 2. 파일만들기와 폴더구조 = 54
    • Protools파일 세션(Session) - File -> New Session = 54
    • Cubase파일 프로젝트(Project) - File -> New Project = 55
    • 3. 트랜스포트 = 57
    • Protools의 트랜스포트(Transport) = 57
    • Cubase의 트랜스포트 = 58
    • 4. 오디오트랙 = 59
    • Protools의 트랙 = 59
    • Audio Track
    • Aux Track
    • Master Track
    • MIDI Track
    • Cubase의 트랙
    • Audio Track
    • Folder Track
    • Gruop Channel
    • Video Track
    • 비디오 파일 임포트
    • Sub Track
    • 5. 레코딩(Recording) = 64
    • Protools의 레코딩/플레이백 = 64
    • Cubase의 레코딩/플레이백 = 66
    • 6. 편집(Edit) = 68
    • Protools의 기본툴바(Toolbar) = 68
    • Protools의 편집모드 = 69
    • Slip mode
    • Shuffle mode
    • Spot mode
    • Grid mode
    • Cubase의 기본툴바(Toolbar) = 72
    • Gubase의 편집모드 = 73
    • Grid
    • Events
    • Shuffle
    • Magnetic Cursor
    • Grid + Cursor
    • Events + Cursor
    • Events + Grid + Cursor
    • 7. 오디오 레전(Region)과 이벤트(Event) = 74
    • Protools의 오디오 레전 = 74
    • 오디오 레전 복사/자르기/붙이기
    • 오디오 레전 분리와 합치기
    • 오디오 레전 캡쳐
    • 오디오 레전 듀플리케이트/반복
    • 오디오 레전 잠금
    • 오디오 레전 트림
    • 오디오 레전 삭제
    • 탭투 트랜지언트(Tab to Transients)
    • Cubase의 오디오 이벤트 = 79
    • 오디오 이벤트 복사/자르기/붙이기
    • 오디오 이벤트 분리와 합치기
    • 오디오 이벤트 삭제
    • 샘플에디터의 히트포인트(Hit point)
    • 8. 오디오 파일 Import/Export = 85
    • Protools의 Import = 85
    • Add
    • Copy
    • Convert
    • Protools의 Bounce = 88
    • Cubase의 Import = 90
    • Cubase의 Export = 91
    • 9. 에디트윈도(Edit Windows) = 93
    • Protools의 에디트윈도 = 93
    • 트랙리스트(Track List)
    • 레전리스트(Region List)
    • Protools의 에디트윈도의 화면구성 = 95
    • Cubase의 인스펙터 = 96
    • Cubase의 메인윈도 = 100
    • 룰러(Ruler)의 활용
    • 인스펙터 뷰
    • 오디오 이벤트와 파트
    • 프로젝트파일과 오디오 레코딩
    • 오디오 CO에서 임포트하기
    • Recycle REX 파일의 임포트
    • Protools의 룰러(Ruler) 활용 - 타임라인과 작업범위 = 106
    • Protools의 에디트윈도의 화면 크기조절 = 108
    • Cubase의 에디트윈도의 화면 크기조절 = 110
    • Protools의 에디트윈도에서 오토메이션 = 112
    • waveform
    • block
    • volume
    • mute
    • pan
    • Cubase의 에디트윈도에서 오토메이션 = 114
    • 10. 믹스윈도(Mix Windows) = 115
    • Protools 믹스윈도(Mix Windows) = 115
    • Insert
    • Send
    • 입력, 출력지정
    • Automation
    • R, S, M
    • Pan
    • 볼륨페이더와 'dyn'
    • 파형모양
    • Cubase 믹스윈도(Mix Windows) = 119
    • Insert
    • EQ
    • 기본화면 구성
    • 11. 믹스윈도에서 오토메이션 = 123
    • Protools 믹스윈도 오토메이션 = 123
    • Read
    • Touch
    • Latch
    • Write
    • 범위 선택과 그래버툴을 이용한 수정
    • Cubase 믹스윈도 오토메이션 = 125
    • Read/Write
    • 에디트윈도의 서브트랙에서 오토메이션
    • 오토메이션의 다양한 파라미터
    • Cubase의 3가지 오토메이션 모드
    • 12. 마커(Marker) = 128
    • Protools의 마커 = 128
    • Cubase의 마커 = 129
    • 13. 다양한 레코딩 = 130
    • Protools의 레코딩 = 130
    • 넌디스트럭티브(Non-Destructive)와 디스트럭티브 레코딩
    • 펀치인레코딩(Punch In)
    • 퀵펀치인레코딩(Quick Punch In)
    • 루프레코딩(Loop)
    • 루프플레이
    • 부분확대
    • Cubase의 레코딩 = 133
    • 펀치인레코딩
    • 루프레코딩
    • 퀵펀치인레코딩
    • 14. 페이드(Fade) = 135
    • Protools의 페이드(Fade)인, 페이드아웃, 크로스페이더 = 135
    • Equal Power
    • Equal Gain
    • None
    • Cubase의 페이드(Fade)인, 페이드아웃, 크로스페이더 = 137
    • 15. 파일관리자 = 141
    • Protools의 Workspace 메뉴 = 141
    • search
    • audio 임포트
    • session 불러오기
    • Cubase의 Pool 메뉴 = 143
    • Import
    • 프로젝트에 오디오클립을 삽입(Insert into Project)
    • 마우스로 직접 드래그
    • 풀에서 클립삭제
    • 사용하지 않는 클립 제거
    • 풀(Pool)에서 클립찾기
    • Protools의 믹스윈도의 다양한 셋팅 = 146
    • Cubase의 믹스윈도의 다양한 셋팅 = 151
    • Protools의 AudioSuite 플러그인 = 155
    • 1밴드 이퀄라이져(1-band EQ)
    • 컴프레서(Compressor)
    • 노멀라이저(Normalize)
    • 듀플리케이트(Dupolicate)
    • 타임 컴프레션 익스팬션(Time Compression Expansion)
    • 피치쉬프트(Pitch Shitf)
    • Cubase 오디오 프로세싱 = 162
    • 노멀라이즈(Normalize)
    • Pitch Shitf
    • 타임스트레치(Time Stretch)
    • 게인(Gian)
    • 엔벨로프(Envelope)
    • 머지 클립보드(Merge Clipboard)
    • Freeze Edits
    • Offline Process History
    • Protools에서 일반적으로 자주 사용되는 키 명령 = 169
    • Protools의 화면 스크롤 옵션 = 170
    • Cubase의 화면 스크롤 = 170
    • Ⅵ. 홈스튜디오의 룸 어쿠스틱(Room Acoustic) = 171
    • 1. 최적의 룸 어쿠스틱(음향 또는 청취환경)을 얻기 위한 요소 = 172
    • 2. 소리의 전달 = 173
    • 3. 스피커시스템과 청취자의 공간에 의한 스윗스팟(Sweet Spot) = 176
    • 가. 스피커 배치(Loudspeaker Placement)에 따른 룸 어쿠스틱 = 176
    • 두개의 스피커와 청취자와의 위치
    • 두개의 스피커와 뒷벽 측벽 근접성의 영향
    • 흡음처리가 된 룸과 일반적인 룸의 주파수 응답차이
    • 스피커의 높이와 청취자의 청음위치
    • 토인(Toe-in)
    • 나. 다양한 벽 구조에서 스피커 배치에 따른 효과 = 182
    • 배대칭형 방에서의 스피커 배치
    • 짧은 벽과 긴 벽에서의 배치
    • 마름모형의 스피커 배치
    • 다. 5.1채널의 서라운드 스피커시스템의 위치 = 184
    • 서브우퍼의 위치
    • 리어 스피커(Rear Speaker)의 위치
    • 4. 인테리어 소재에 의한 룸 리스닝 어쿠스틱 = 186
    • 가. 룸 리스닝 어커스직을 저해하는 요인들 = 186
    • 나. 방음(防音) = 186
    • 차음과 흡음
    • 방음
    • 소리 에너지의 분산
    • 다. 음향 공간의 소리 결정요소 = 188
    • (l) 분산재 = 188
    • 일차원적 분산재(Directional Diffusor)
    • (2) 흡음재 = 190
    • 다공질형 흡음(Porous Type Absorption)
    • 막 진동형 흡음(Membranous Type Absorption)
    • 공명기형 흡음(Resonator Type)
    • (3) 차음재 = 191
    • 벽체의 차음구조
    • 바닥의 차음구조
    • 창문의 차음구조
    • 차음재료 선택 시 주의점
    • 라. 잔향시간 = 192
    • 잔향(Reverbration)
    • 용도별 최적 잔향시간
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