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      사행성게임물의 판단기준  :  「게임산업진흥에 관한 법률」을 중심으로 = A Basis of Speculation on Internet Games

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      https://www.riss.kr/link?id=A60162786

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Online games have become a popular object of investigation ever since social and cultural sciences began studying the Internet. But in policy of legislation, the regulations of speculation on internet games have some problems. I examine two fundamenta...

      Online games have become a popular object of investigation ever since social and cultural sciences began studying the Internet. But in policy of legislation, the regulations of speculation on internet games have some problems. I examine two fundamental issues in detail.
      First, public spirit deprives the citizen of his freedom. The passion of gambling is a field of his choice at the root.
      Second, on internet globalized, on-line programs make the citizen of the world and new world(cyber-world). And it make new money market and new industrial world. Nowadays the heart of the policy of legislation is globalization of internet, most importantly, practical effect of regulation and freedom on internet.

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      국문 초록 (Abstract)

      IT산업의 발달에 의하여 사이버공간은 급격한 생활환경의 변화를 가져오고 있고 무한히 다양한 가치와 행위가 시공간의 제한을 넘어서고 있다 현대사회는 사이버공간에서 자유롭고도 다양...

      IT산업의 발달에 의하여 사이버공간은 급격한 생활환경의 변화를 가져오고 있고 무한히 다양한 가치와 행위가 시공간의 제한을 넘어서고 있다 현대사회는 사이버공간에서 자유롭고도 다양하게 제공되고 있는 여가프로그램이 사행성을 수반하면서도 모두에게 쉽게 다가갈 수 있는 환경이 되었다. 뿐만 아니라 현실사회에서 국가에 의하여 도박으로 인정되어 지금까지 비교적 체계적으로 규제되고 있었던 사행성있는 행위유형조차도 무한히 다양하게 변화하거나 새로이 개발되어 제공되기에 이르러 도박이나 사행성의 판단에 대한 법가치적 혼란이 발생되고 있다. 이러한 환경에서 어떠한 행위가 인간이 자유롭게 행할 수 있는 사행성 있는 행위이고 어떠한 행위가 반사회적 행위로서 인식되어 금지되어야할 도박에 해당되는가의 문제의 갈등은 첨예하게 대립되고 있는 것이다. 그러므로 사회와 생활환경이 광범위하고도 혁신적으로 변화하고 있다는 점과 변화된 사회에 상응하는 개인의 자유로운 삶을 실현하여야 한다는 원론적 관점에서 사행성에 관한 규범가치의 혼란을 정비하여야 할 필요가 있다.
      이러한 생활환경의 변화에 수반되어 나타나는 사행성게임의 논란은 단순히 전통적인 도박이나 사행성의 개념으로 해결되지 않는다. 도박의 기초개념인 사행성의 수준과 실현 방법이 너무나 다양하기 때문이다. 그러므로 사이버 공간에서 질적으로나 양적으로 각종 사이트와 프로그램이 무한히 자유롭게 확대되고 있다는 점을 고려한다면 무엇을 규제하고 무엇을 허용할 것인가에 대하여 명확한 법리적 기준을 제시하여야만 하는 것이다.
      이 글은 게임의 사행성에 관한 법적 의미를 살펴보고 도박 및 사행행위에 관하여 규범적 수준을 현행 법률의 규정 및 해석과 법이론에 따라 검토하기로 한다. 그리고 현행 게임산업진흥법에서 규율하고 있는 게임의 사행성에 관한 내용의 문제점과 해결의 방향을 살펴본다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 게임과 사행성 관계
      • 1. 도박과 사행행위의 개념
      • 2. 사행성게임에 있어서 사행성의 개념과 판단기준
      • 3. 소결
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 게임과 사행성 관계
      • 1. 도박과 사행행위의 개념
      • 2. 사행성게임에 있어서 사행성의 개념과 판단기준
      • 3. 소결
      • Ⅲ. 게임물의 유형과 사행성의 존재여부
      • 1. 슬롯머신 유형의 경우
      • 2. 고스톱, 포커 유형의 경우
      • 3. MMORPG 유형의 경우
      • 4. 세컨드라이프 유형의 경우
      • Ⅳ. 게임산업법의 문제점과 대안
      • 1. 사행적 요소의 모호한 기준
      • 2. 규제의 법리적 문제점
      • Ⅴ. 결론
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      참고문헌 (Reference)

      1 정영일, "형법각론" 박영사 2008

      2 이수현, "인터넷범죄의 실태와 대응방안" 경북대 법학연구소 25 : 2006

      3 정해상, "인터넷 온라인게임행위의 법리분석 - MMORPG를 중심으로 -" 법조협회 54 (54): 89-109, 2005

      4 정해상, "인터넷 게임아이템거래에 관한 법리" 중앙법학회 5 (5): 2003

      5 정해상, "온라인사행성게임의 규제와 문제점-UIGEA(2006)의 비교법적 검토를 중심으로-" (사)인터넷법학회 (1/2) : 2008

      6 문화관광부, "아이템현금거래 대책토론회"

      7 홍동표, "사행성게임장의 문제점과 관련법규개정방향" 숭실대 법학연구소 17 : 2007

      8 박덕영, "미국 온라인도박서비스의 국경간 공급에 영향을 미치는 조치에 관한 사건의 패널보고서 분석, 미디어컨버젼스와 커뮤니케이션" 사이버커뮤니케이션학회 2005

      9 이태원, "도박의 합법화: 하나의 대안인가 아니면 환상인가?" 강원대 사회과학연구소 2001

      10 이태원, "도박의 정치경제학 -한국사회의 도박합법화와 도박문제의 확산에 관한 비판적 접근-" 학국사회사학회 56 : 1999

      1 정영일, "형법각론" 박영사 2008

      2 이수현, "인터넷범죄의 실태와 대응방안" 경북대 법학연구소 25 : 2006

      3 정해상, "인터넷 온라인게임행위의 법리분석 - MMORPG를 중심으로 -" 법조협회 54 (54): 89-109, 2005

      4 정해상, "인터넷 게임아이템거래에 관한 법리" 중앙법학회 5 (5): 2003

      5 정해상, "온라인사행성게임의 규제와 문제점-UIGEA(2006)의 비교법적 검토를 중심으로-" (사)인터넷법학회 (1/2) : 2008

      6 문화관광부, "아이템현금거래 대책토론회"

      7 홍동표, "사행성게임장의 문제점과 관련법규개정방향" 숭실대 법학연구소 17 : 2007

      8 박덕영, "미국 온라인도박서비스의 국경간 공급에 영향을 미치는 조치에 관한 사건의 패널보고서 분석, 미디어컨버젼스와 커뮤니케이션" 사이버커뮤니케이션학회 2005

      9 이태원, "도박의 합법화: 하나의 대안인가 아니면 환상인가?" 강원대 사회과학연구소 2001

      10 이태원, "도박의 정치경제학 -한국사회의 도박합법화와 도박문제의 확산에 관한 비판적 접근-" 학국사회사학회 56 : 1999

      11 문화관광부, "게임업소의 경품용 상품권폐지 공청회"

      12 정해상, "게임과 법" (재)게임산업개발원 2006

      13 이정훈, "射倖性 게임물에 대한 刑事責任" 중앙법학회 8 (8): 35-68, 2006

      14 정해상, "假想社會와 財産權- MMORPG를 中心으로 -" 중앙법학회 7 (7): 171-188, 2005

      15 http://www.grb.or.kr/, "http://www.grb.or.kr/"

      16 http://kr.secondlife.com/, "http://kr.secondlife.com/"

      17 I. Nelson Rose, "The Unlawful Internet Gambling Enforcement Act of 2006 Analyzed"

      18 F. G. Lastowka, "The Laws of the Virtual Worlds" 26 : 2003

      19 Charles Murray, "The G.O.P.’s Bad Bet" The New York Times 2006

      20 "Game Production and Buness : Legal and Policy Considerations" 기술과법연구소(KITAL) 2004

      21 학부모감시단, "2004년 매체물 위탁 모니터링 보고서 - PC 온라인 게임중 MMORPG 게임을 중심으로 -" 영상물등급위원회 2004

      22 이우갑, "'바다이야기’ 이후 도박의 문제" 2006

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-08-25 학술지명변경 한글명 : 인터넷법률 -> 선진상사법률연구
      외국어명 : Internet Law Journal -> Advanced Commercial Law Review
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      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.89 0.89 0.89
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1 0.98 0.862 0.83
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