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    KCI등재

    중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 = A Study of the Relationship between Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood

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    https://www.riss.kr/link?id=A104236385

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 486 adults over 50 years old with computer game use,self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children and grandchildren.
    Results showed that the adults in mid to later adulthood using computer game reported diverse attractive characteristics of computer game and game helped their daily life in diverse dimensions.
    Second, the adults using computer game reported higher self-esteem than the one not using it.
    Finally, the adults who perceived the computer game more positive reported better relationships with children and grandchildren, higher generativity, and higher psychological well-being. Based on the research results, developing of adult education program using computer game as a way of recreation was discussed.
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    To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 486 adults over 50 years old with computer game use,self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship wit...

    To examine the relationship between computer game use and psychosocial development in mid-to later adulthood, this study included 486 adults over 50 years old with computer game use,self-esteem, generativity, psychological well-being, relationship with children and grandchildren.
    Results showed that the adults in mid to later adulthood using computer game reported diverse attractive characteristics of computer game and game helped their daily life in diverse dimensions.
    Second, the adults using computer game reported higher self-esteem than the one not using it.
    Finally, the adults who perceived the computer game more positive reported better relationships with children and grandchildren, higher generativity, and higher psychological well-being. Based on the research results, developing of adult education program using computer game as a way of recreation was discussed.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용과 자기존중감, 생성감, 심리적복지감, 자녀관계, 그리고 손자녀관계를 중심으로 설문조사를 실시하였다. 주요연구결과를 보면, 첫째, 컴퓨터게임을 이용하는 중노년기 성인들은 다양한 게임의 매력을 느끼고 게임이용이 삶의 다양한 영역에 도움이 된다고 응답하여 게임이용에 대해 긍정적 태도를 보였다. 둘째, 컴퓨터 게임을 이용하는 성인들은 이용하지 않는성인들에 비해 더 높은 자기존중감을 보였다. 마지막으로, 컴퓨터 게임이용에 대해 긍정적으로 인식할수록 자녀관계와 손자녀관계가 좋고, 생성감도 높으며, 심리적 복지감이 높은 것으로 나타났다. 이상의 결과는 여가활용의 일환으로 컴퓨터 게임에 관한 교육프로그램 개발 시 시사점을 제공하는 측면에서 논의되었다.
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    본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용과 ...

    본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용과 자기존중감, 생성감, 심리적복지감, 자녀관계, 그리고 손자녀관계를 중심으로 설문조사를 실시하였다. 주요연구결과를 보면, 첫째, 컴퓨터게임을 이용하는 중노년기 성인들은 다양한 게임의 매력을 느끼고 게임이용이 삶의 다양한 영역에 도움이 된다고 응답하여 게임이용에 대해 긍정적 태도를 보였다. 둘째, 컴퓨터 게임을 이용하는 성인들은 이용하지 않는성인들에 비해 더 높은 자기존중감을 보였다. 마지막으로, 컴퓨터 게임이용에 대해 긍정적으로 인식할수록 자녀관계와 손자녀관계가 좋고, 생성감도 높으며, 심리적 복지감이 높은 것으로 나타났다. 이상의 결과는 여가활용의 일환으로 컴퓨터 게임에 관한 교육프로그램 개발 시 시사점을 제공하는 측면에서 논의되었다.

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    1 이견직, 2004

    2 정현주, "한국노인의정보화실태및정보복지제고" 부산대학교 2005

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    4 남길우, "취약계층의정보생산성향상을위한정책방안" 한국정보문화진흥원 2005

    5 김영혜, "초등학생의 인터넷 게임중독과 아동이 지각한 부모-자녀 애착과의 관계" 아동간호학회 13 (13): 383-389, 2007

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    9 안정신, "중ㆍ노년층의 컴퓨터 게임이용과 인식에 대한 연구" 한국지역사회생활과학회 19 (19): 235-244, 2008

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    4 남길우, "취약계층의정보생산성향상을위한정책방안" 한국정보문화진흥원 2005

    5 김영혜, "초등학생의 인터넷 게임중독과 아동이 지각한 부모-자녀 애착과의 관계" 아동간호학회 13 (13): 383-389, 2007

    6 전성일, "청소년의 컴퓨터게임 이용실태,부모양육방식,개인의 정신병리" 11 (11): 27-37, 2000

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    9 안정신, "중ㆍ노년층의 컴퓨터 게임이용과 인식에 대한 연구" 한국지역사회생활과학회 19 (19): 235-244, 2008

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    1.84 2.08 2.242 0.19
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