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      시지각적 오류를 통한 시선의 확장 = (The) Expansion of Vision through Errors in Visual Perception

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      https://www.riss.kr/link?id=T10313882

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 경기대학교 건축전문대학원, 2005

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 경기대학교 건축전문대학원 , 건축설계전공 , 2006. 2

      • 발행연도

        2005

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        610 판사항(4)

      • DDC

        720 판사항(21)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        58p. : 삽도 ; 30cm

      • 일반주기명

        참고문헌 수록

      • 소장기관
        • 경기대학교 금화도서관(서울캠퍼스) 소장기관정보
        • 경기대학교 중앙도서관(수원캠퍼스) 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract)

      '시선의 확장' 에 주목하는 이유는 건축공간에 있어서 다중적인 시각성이 인간에게 자유로움과 그에 따른 끝없는 상상력을 제공해 주기 때문이다. 그것은 인간이 인지할 수 있는 것들을 시각적으로 풀어가는 과정 중에 머물고 있다. '시선' 이란 '보는 자' 와 '보여지는 대상' 을 전제로 한다. 이는 시선이 개인 바깥의 세계와 관계 맺게 해주는 지각의 통로로 작용된다는 뜻이다. 이러한 틀 안에서 이루어지는 모든 '(시각의) 소통과정' 들은, 신체의 '눈'이 수행하는 시지각 이상의 것으로서 그가 속한 사회의 문화적 내용들에 의해 매개되는 것이고, 사회는 이에 따라 사람들이 일상 속에서 세계를 바라보는 '보는 방식'을 규정한다.
      한 번에 하나의 것을 바라보는 인간의 일률적인 시각에서 벗어나 다원적인 시각을 경험하게 해주는 실상과 허상의 관계에 대한 실험의 다중적인 시각성은 분명 인간에게는 큰 매력으로 다가올 수밖에 없을 것이다.
      지금의 우린 21세기를 넘어 다양한 변화 속에서 살아가고 있다. 수많은 정보와 매체들은 과거의 어떤 사회보다도 차별되는 이미지를 형성하여 다양하고 다원화된 삶을 만들어 내고자 한다. 사회가 변화하면서 공간에 대한 인식과 요구 또한 다양해지고 있으며 이런 다양성을 표현하기 위한 방법으로 인간의 시지각을 다룬다는 것은 어피면 당연한 일일 것이다.
      본 논문에서는, 실재와 허구에 대한 규명, 그 시지각적 효과를 연구하기 위해 이스트반 오로스 (Istvan Orosz)의 회화를 선택, 분석하여 그 결과를 실제 건축 공간에 적용시켜보고자 하였다. 이는 그의 회화 속 공간이 보이는 그대로의 해석을 거부하고 미묘한 오브제들과의 관계성을 통해 끊임없이 새로운 해석을 유도해 내기 때문이다. 공간의 효율성과 시지각적 효과가 필수요소인 상업프로그램은 상품과 함께 이미지를 전달해야 한다. 상품을 바라보는 관찰자는 유리 파사드나 열려진 개구부를 통해 상품과 관계를 맺고 있지만 항상 같은 이미지의 보이는 그대로의 해석을 강요받고 있다. '시선의 확장'의 전략을 이용한다면 같은 위치에서 변화무방한 이미지와 공간의 새로운 해석들을 통해 풍부한 경험적 사건을 유발할 수 있을 것이다. 이러한 방법론은 기존의 프로그램별 실의 배치에 의존해 왔던 설계방법론과는 차별성을 가지게 된다.
      공간이 제3자 이용자 (관찰자)의 시선에 의해 구조화되며 더불어 건축요소의 변형을 통해 시선의 확장을 이끌어 내는 새로운 설계 방법론이 될 것이다.
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      '시선의 확장' 에 주목하는 이유는 건축공간에 있어서 다중적인 시각성이 인간에게 자유로움과 그에 따른 끝없는 상상력을 제공해 주기 때문이다. 그것은 인간이 인지할 수 있는 것들을 시...

      '시선의 확장' 에 주목하는 이유는 건축공간에 있어서 다중적인 시각성이 인간에게 자유로움과 그에 따른 끝없는 상상력을 제공해 주기 때문이다. 그것은 인간이 인지할 수 있는 것들을 시각적으로 풀어가는 과정 중에 머물고 있다. '시선' 이란 '보는 자' 와 '보여지는 대상' 을 전제로 한다. 이는 시선이 개인 바깥의 세계와 관계 맺게 해주는 지각의 통로로 작용된다는 뜻이다. 이러한 틀 안에서 이루어지는 모든 '(시각의) 소통과정' 들은, 신체의 '눈'이 수행하는 시지각 이상의 것으로서 그가 속한 사회의 문화적 내용들에 의해 매개되는 것이고, 사회는 이에 따라 사람들이 일상 속에서 세계를 바라보는 '보는 방식'을 규정한다.
      한 번에 하나의 것을 바라보는 인간의 일률적인 시각에서 벗어나 다원적인 시각을 경험하게 해주는 실상과 허상의 관계에 대한 실험의 다중적인 시각성은 분명 인간에게는 큰 매력으로 다가올 수밖에 없을 것이다.
      지금의 우린 21세기를 넘어 다양한 변화 속에서 살아가고 있다. 수많은 정보와 매체들은 과거의 어떤 사회보다도 차별되는 이미지를 형성하여 다양하고 다원화된 삶을 만들어 내고자 한다. 사회가 변화하면서 공간에 대한 인식과 요구 또한 다양해지고 있으며 이런 다양성을 표현하기 위한 방법으로 인간의 시지각을 다룬다는 것은 어피면 당연한 일일 것이다.
      본 논문에서는, 실재와 허구에 대한 규명, 그 시지각적 효과를 연구하기 위해 이스트반 오로스 (Istvan Orosz)의 회화를 선택, 분석하여 그 결과를 실제 건축 공간에 적용시켜보고자 하였다. 이는 그의 회화 속 공간이 보이는 그대로의 해석을 거부하고 미묘한 오브제들과의 관계성을 통해 끊임없이 새로운 해석을 유도해 내기 때문이다. 공간의 효율성과 시지각적 효과가 필수요소인 상업프로그램은 상품과 함께 이미지를 전달해야 한다. 상품을 바라보는 관찰자는 유리 파사드나 열려진 개구부를 통해 상품과 관계를 맺고 있지만 항상 같은 이미지의 보이는 그대로의 해석을 강요받고 있다. '시선의 확장'의 전략을 이용한다면 같은 위치에서 변화무방한 이미지와 공간의 새로운 해석들을 통해 풍부한 경험적 사건을 유발할 수 있을 것이다. 이러한 방법론은 기존의 프로그램별 실의 배치에 의존해 왔던 설계방법론과는 차별성을 가지게 된다.
      공간이 제3자 이용자 (관찰자)의 시선에 의해 구조화되며 더불어 건축요소의 변형을 통해 시선의 확장을 이끌어 내는 새로운 설계 방법론이 될 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The reason why the 'expansion of vision' has been gaining so much attention is because the multitude of vision in architectural spaces brings freedom and endless imagination to people. This is at the stage where people visually process what they can perceive. 'Vision' has the 'viewer' and 'viewed object' as prerequisites. This means that vision acts as a perceptional path through which the viewer can be connected to the outside world. All 'visual understanding' within this framework is something more than simply the perception done by the physical eye, and it is mediated by the contents of the society and culture that it belongs to, and society regulates the 'viewing method' of the world by people in their daily lives. Breaking from the one dimensional viewing of people that sees one object at a time, the multitude of vision in this experiment can only be appealing towards humans because of the multi-dimensional perceptions that it brings.
      This study aims to distinguish between reality and fiction, and its perceptional effects through the selection and analysis of pictures done by 'Istvan Orosz' and apply the results in real architectural spaces. This is because 'Orosz' refused to conventionally interpret his works, rather, he induced new answers and interpretations through endless study of the relationships between such things as tiny objets. Commercial programs, in which efficiency of space and perceptional effects are vital, must convey the image along with the product. The person viewing this is connected to the product through an opening or a glass facade, however is forced to interpret the image the way it is seen. If the strategy of "expansion of vision" is used then abundant experiences can be induced by new interpretations and Protean images in the same location. This kind of methodology differs from design method theory, which relied upon its existing program seal layout. The space is structured by the vision of a third person (the viewer) and through the change in architectural factors will become a new design method theory that will bring about the expansion of vision.
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      The reason why the 'expansion of vision' has been gaining so much attention is because the multitude of vision in architectural spaces brings freedom and endless imagination to people. This is at the stage where people visually process what they can p...

      The reason why the 'expansion of vision' has been gaining so much attention is because the multitude of vision in architectural spaces brings freedom and endless imagination to people. This is at the stage where people visually process what they can perceive. 'Vision' has the 'viewer' and 'viewed object' as prerequisites. This means that vision acts as a perceptional path through which the viewer can be connected to the outside world. All 'visual understanding' within this framework is something more than simply the perception done by the physical eye, and it is mediated by the contents of the society and culture that it belongs to, and society regulates the 'viewing method' of the world by people in their daily lives. Breaking from the one dimensional viewing of people that sees one object at a time, the multitude of vision in this experiment can only be appealing towards humans because of the multi-dimensional perceptions that it brings.
      This study aims to distinguish between reality and fiction, and its perceptional effects through the selection and analysis of pictures done by 'Istvan Orosz' and apply the results in real architectural spaces. This is because 'Orosz' refused to conventionally interpret his works, rather, he induced new answers and interpretations through endless study of the relationships between such things as tiny objets. Commercial programs, in which efficiency of space and perceptional effects are vital, must convey the image along with the product. The person viewing this is connected to the product through an opening or a glass facade, however is forced to interpret the image the way it is seen. If the strategy of "expansion of vision" is used then abundant experiences can be induced by new interpretations and Protean images in the same location. This kind of methodology differs from design method theory, which relied upon its existing program seal layout. The space is structured by the vision of a third person (the viewer) and through the change in architectural factors will become a new design method theory that will bring about the expansion of vision.

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      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록 = ⅰ
      • 목차
      • 그림목차 = ⅰ
      • 표목차 = ⅱ
      • 제1장 서론 = 1-1
      • 국문초록 = ⅰ
      • 목차
      • 그림목차 = ⅰ
      • 표목차 = ⅱ
      • 제1장 서론 = 1-1
      • 1-1. 연구의 배경과 목적 = 1
      • 1-2. 연구의 방법과 범위 = 3
      • 제2장 본다는 것의 의미 (John Berger 의 이론을 중심으로) = 5
      • 2-1. ‘본다’ 는 것 (시각적 매커니즘) = 5
      • 2-2. 보이는 것과 보이지 않는 것 = 8
      • 2-3. 시지각적 특성 = 10
      • 제3장 ‘보는 자’와 ‘보여지는 대상’ = 12-1
      • 3-1. 회화적 실례 = 12
      • 3-1-1. 실재적 오브제와 가상적 오브제의 위치 분석 = 13
      • 3-1-2. 실재적 시나리오와 가상적 시나리오의 규명 = 19
      • 3-2. 건축적 실례 = 22
      • 3-2-1. 프랭크 게리(Frank O. Gehry)- Ron Davis Studio & house = 22
      • 3-2-2. OMA / LMN- Seattle Central Library = 25
      • 3-2-3. MVRDV- Media Galaxy (New York, USA [Competition concept for the New Eyebeam Institute, 2nd Prize], 2001) = 28
      • 3-3. 희화속의 공간과 실재 공간 = 31
      • 제4장 계획안 = 33-1
      • 4-1. 계획안의 배경 설정 = 33
      • 4-1-1. 프로그램의 설정 = 33
      • 4-1-2. Site의 설정과 분석 = 33
      • 4-2. 계획안의 진행 = 35
      • 4-2-1. 시간에 따라 변화하는 공간의 인지영역 = 35
      • 4-2-2. 관찰자의 위치에 따른 공간의 인지영역 = 37
      • 4-3. ‘시선의 확장’의 설계안 적용 = 40
      • 4-3-1. 재료적 측면 = 40
      • 1) 관찰자의 위치와 오브제의 관계설정 = 40
      • 2) 재료적 특성에 의한 개구부의 설정 = 42
      • 4-3-2. 구조적 측면 = 43
      • 1) 건축요소의 재설정 = 43
      • 2) solid 와 void 의 구성 = 44
      • 4-3-3. 기능적 측면 = 47
      • 1) 환경에 의해 반응하는 개구부의 역할 = 47
      • 4-4. 최종 설계안 = 51
      • 4-4-1. 공간 다이어그램 = 51
      • 4-4-2. 최종 모형 = 53
      • 제5장 결론 = 57-1
      • 참고문헌 = 59
      • English Abstract = 61
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