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    KCI등재

    공모전을 통한 집단지성 기반의 협업적 디지털 스토리텔링

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    https://www.riss.kr/link?id=A82498092

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    웹의 발전과 디지털 기술의 등장으로 정보 소비자에 머물렀던 대중들이 미디어 이용을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유하면서 정보 제공자로 거듭나고 있다. 이처럼 개인 욕구 기반의 콘텐츠가 증가함에 따라 디지털 스토리텔링을 제작하기 위한 환경과 기술에 큰 관심이 모아지고 있다. 하지만 콘텐츠를 제작하기 위한 기존의 저작도구와 환경은 개인 창작에 초점이 맞추어져 있어 다른 사용자들의 참여와 협업이 어렵고 콘텐츠의 공유와 재활용에도 한계가 있다. 따라서 공모전을 통해 집단지성을 활용한 새로운 형태의 협업적 디지털 스토리텔링 제작 절차를 참가자들에게 제안하였다. 이를 위해 협업 기반의 저작도구를 개발하여 웹 사이트를 통해 참가자들에게 제공함으로써 온라인에서 콘텐츠가 제작될 수 있도록 물질적 환경을 마련하였다. 또한 콘텐츠 결과물뿐만 아니라 콘텐츠를 제작하기 위한 참가자들의 협업 과정도 고려함으로써 기존의 공모전과도 차별성을 두었다.
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    웹의 발전과 디지털 기술의 등장으로 정보 소비자에 머물렀던 대중들이 미디어 이용을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유하면서 정보 제공자로 거듭나고 있다. 이처럼 개인 욕구 기반의 콘텐츠...

    웹의 발전과 디지털 기술의 등장으로 정보 소비자에 머물렀던 대중들이 미디어 이용을 통해 콘텐츠를 생산하고 공유하면서 정보 제공자로 거듭나고 있다. 이처럼 개인 욕구 기반의 콘텐츠가 증가함에 따라 디지털 스토리텔링을 제작하기 위한 환경과 기술에 큰 관심이 모아지고 있다. 하지만 콘텐츠를 제작하기 위한 기존의 저작도구와 환경은 개인 창작에 초점이 맞추어져 있어 다른 사용자들의 참여와 협업이 어렵고 콘텐츠의 공유와 재활용에도 한계가 있다. 따라서 공모전을 통해 집단지성을 활용한 새로운 형태의 협업적 디지털 스토리텔링 제작 절차를 참가자들에게 제안하였다. 이를 위해 협업 기반의 저작도구를 개발하여 웹 사이트를 통해 참가자들에게 제공함으로써 온라인에서 콘텐츠가 제작될 수 있도록 물질적 환경을 마련하였다. 또한 콘텐츠 결과물뿐만 아니라 콘텐츠를 제작하기 위한 참가자들의 협업 과정도 고려함으로써 기존의 공모전과도 차별성을 두었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Web development and digital technology enable users not only to consume contents but also to produce and share it through using various media. Thus, since personal needs for contents are increased, the interest in environment and technology for creating digital contents is growing. Because of existing digital contents technology such as writing tool or digital storyboard have focused on the individual creation, it is hard to induce participation and collaboration of other users and sharing and reusing contents. Therefore, we suggest a new form of collaborate digital storytelling using the concept of the collective intelligence through contest. Most of all, we develop writing tool and storyboard tool in order to facilitate participants to produce online contents. Also, distinguished from previous contest, this contest considers not only content output but also collaborative process for making it.
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    Web development and digital technology enable users not only to consume contents but also to produce and share it through using various media. Thus, since personal needs for contents are increased, the interest in environment and technology for creati...

    Web development and digital technology enable users not only to consume contents but also to produce and share it through using various media. Thus, since personal needs for contents are increased, the interest in environment and technology for creating digital contents is growing. Because of existing digital contents technology such as writing tool or digital storyboard have focused on the individual creation, it is hard to induce participation and collaboration of other users and sharing and reusing contents. Therefore, we suggest a new form of collaborate digital storytelling using the concept of the collective intelligence through contest. Most of all, we develop writing tool and storyboard tool in order to facilitate participants to produce online contents. Also, distinguished from previous contest, this contest considers not only content output but also collaborative process for making it.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 협업적 디지털 스토리텔링을 위한 이론적 토대
    • Ⅲ. 디지털 스토리텔링 공모전 : 집단지성을 활용한 협업적 디지털 스토리텔링
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 협업적 디지털 스토리텔링을 위한 이론적 토대
    • Ⅲ. 디지털 스토리텔링 공모전 : 집단지성을 활용한 협업적 디지털 스토리텔링
    • Ⅳ. 결론 및 향후 연구
    • 참고문헌
    • 저자소개
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    참고문헌 (Reference)

    1 차상진, "집단지성을 적용한 협업적 디지털 스토리텔링 플랫폼" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 443-446, 2010

    2 김기봉, "직업으로서 인문학 - 인문학의 과거와 미래??" 인문콘텐츠학회 (11) : 191-208, 2008

    3 "디지털 스토리텔링 공모전 웹 사이트"

    4 이인화, "디지털 스토리텔링"

    5 김영한, "넛지 마케팅"

    6 James Surowiecki, "Wisdom Of Crowds" Random House 2005

    7 김연정, "UCC 서비스 사용자의 참여수준 결정요인분석" 한국기술혁신학회 10 (10): 486-508, 2007

    8 Frans Johansson, "The Medici Effect" Harvard Business School Press 2006

    9 Pierre Lévy, "Les arbres de connaissances"

    10 Pierre Lévy, "Collective Intelligence : Mankind's Emerging World in Cyberspace" Lightning Source Inc 2000

    1 차상진, "집단지성을 적용한 협업적 디지털 스토리텔링 플랫폼" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 443-446, 2010

    2 김기봉, "직업으로서 인문학 - 인문학의 과거와 미래??" 인문콘텐츠학회 (11) : 191-208, 2008

    3 "디지털 스토리텔링 공모전 웹 사이트"

    4 이인화, "디지털 스토리텔링"

    5 김영한, "넛지 마케팅"

    6 James Surowiecki, "Wisdom Of Crowds" Random House 2005

    7 김연정, "UCC 서비스 사용자의 참여수준 결정요인분석" 한국기술혁신학회 10 (10): 486-508, 2007

    8 Frans Johansson, "The Medici Effect" Harvard Business School Press 2006

    9 Pierre Lévy, "Les arbres de connaissances"

    10 Pierre Lévy, "Collective Intelligence : Mankind's Emerging World in Cyberspace" Lightning Source Inc 2000

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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