컴퓨터 게임은 바야흐로 21세기 컴퓨터 산업의 선도적 역할을 하고 있으며, 산업적 부가물 또한 무시할 수 없는 경제적 이익을 창출하는 문화장르로 자리잡았다. 그 종류 또한 컴퓨터 보급 ...
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2002
-
028
KCI등재
학술저널
60-68(9쪽)
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컴퓨터 게임은 바야흐로 21세기 컴퓨터 산업의 선도적 역할을 하고 있으며, 산업적 부가물 또한 무시할 수 없는 경제적 이익을 창출하는 문화장르로 자리잡았다. 그 종류 또한 컴퓨터 보급 ...
컴퓨터 게임은 바야흐로 21세기 컴퓨터 산업의 선도적 역할을 하고 있으며, 산업적 부가물 또한 무시할 수 없는 경제적 이익을 창출하는 문화장르로 자리잡았다. 그 종류 또한 컴퓨터 보급 및 인터넷의 이용 확산에 힘입어 아주 다양하게 개발되고 있다. 본 논문은 게임이 단순한 놀이라는 종래 인식에서 벗어나 하나의 독립된 장르로 자리 매김 해나가는데 의의를 두고, 우선 컴퓨터 게임의 일반적 정의와 분류 및 역사에 대해 살펴보고, 컴퓨터 게임 시나리오와 영화 시나리오의 특징 및 차이점을 상호 비교함으로써 컴퓨터 게임과 영화와의 상관 관계를 고찰한 다음, 컴퓨터 게임의 등장과 함께 문학에 나타난 현상과 컴퓨터 게임 속에 내재한 문학적 특성들의 변화를 살펴봄으로써 컴퓨터 게임과 문학의 상관 관계를 고찰해 보았다.
목차 (Table of Contents)
온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
부하 분산 게임 서버를 위한 리눅스 웹 클러스터 시스템 설계 및 구현